NVIDIA RTX Remix Lançado Oficialmente com DLSS 4 e RTX Neural Shaders, a Demo para Jogar Half-Life 2 RTX Estará Disponível em 18 de março

Muitos games clássicos de PC continuam populares graças às suas histórias, personagens e jogabilidade inesquecíveis. Com o avanço da tecnologia, os efeitos visuais desses games ficam defasados, tornando mais difícil para as novas gerações apreciarem seu encanto original.

O NVIDIA RTX Remix foi criado para mudar isso. Ao modernizar os gráficos desses clássicos atemporais com ray tracing de última geração, criamos uma ponte entre o passado e o futuro, permitindo que os fãs antigos revivam suas aventuras favoritas com detalhes impressionantes, enquanto apresentamos a uma nova geração de jogadores aos games que definiram uma era.

Há um ano, lançamos o NVIDIA RTX Remix em versão Beta, proporcionando à comunidade de modding uma ferramenta inovadora para modernizar games clássicos, melhorando seus efeitos visuais sem comprometer a essência da jogabilidade que os torna especiais. Desde o lançamento inicial do RTX Remix, mais de 30 mil modders já experimentaram centenas de títulos clássicos, e mais de 1 milhão de gamers já jogaram mods do RTX Remix.

Hoje, lançamos oficialmente o RTX Remix, que sai da fase Beta com uma série de novos recursos, incluindo DLSS 4 com Multi Frame Generation, tecnologias de renderização neural RTX de última geração, além de várias melhorias sugeridas pela comunidade. Com essas novidades, os modders vão poder melhorar suas remasterizações, aumentar a qualidade da imagem e acelerar ainda mais o desempenho.

 

Para demonstrar os recursos do RTX Remix, os proprietários do Half-Life 2 podem fazer o download de uma demonstração gratuita do Half-Life 2 RTX no Steam em 18 de março, mostrando o trabalho do Orbifold Studios em Ravenhold e Nova Prospekt, antes do lançamento do game completo em uma data futura.

 

Remasterize Games Clássicos com o RTX Remix

O RTX Remix se diferencia de outras ferramentas de modding por possibilitar a remasterização gráfica de um grande catálogo de centenas de games clássicos.

Quando um modder joga um game clássico com o RTX Remix ativado, as texturas, os modelos, a iluminação, os efeitos e muito mais podem ser capturados, categorizados e remontados em uma cena editável. Por meio de uma interface intuitiva, a aplicação RTX Remix permite que os modders arrastem e soltem luzes, movam objetos, copiem e colem objetos existentes em uma cena para aumentar a desordem e a cobertura de grama, transformem as luzes com ray tracing completo, aprimorem as texturas com IA e adicionem DLSS para melhorar a qualidade da imagem e acelerar o desempenho.

As equipes de mods da comunidade, como o Orbifold Studios, que desejam ir um passo além podem reconstruir todos os ativos com fidelidade AAA, empregando workflows de última geração baseados em PBR para gerar malhas bastante detalhadas com propriedades de materiais realistas, em vez dos originais de baixa resolução e low poly.

Além disso, como o RTX Remix é executado no formato de arquivo OpenUSD altamente flexível, os artistas de mods podem usar praticamente qualquer ferramenta de criação de conteúdo digital de sua preferência, como o Blender, o Adobe Substance 3D Painter ou o Autodesk Maya para modificar ou recriar os ativos originais do jogo.

Quando o modder exporta seu mod, ele vem compactado com o RTX Remix Runtime. O jogador só precisa iniciar o game original, e o RTX Remix Runtime substituirá o renderizador original por um Vulkan moderno sem as limitações do mecanismo do game original, substituindo cada recurso e luz originais pela versão remasterizada em tempo real durante a reprodução.

 

Se quiser saber mais, acesse nosso artigo original sobre o anúncio do RTX Remix, que dá mais detalhes sobre os recursos da ferramenta de modding.

Atualizações da Renderização Neural do RTX Remix: DLSS 4 com Multi Frame Generation e Shaders Neurais

Junto com o lançamento recente das nossas GPUs GeForce RTX Série 50, com tecnologia da arquitetura Blackwell, também lançamos o DLSS 4 com Multi Frame Generation e nossas novas tecnologias de RTX Neural Shader.

A nova versão do Remix adiciona compatibilidade com o pacote completo de tecnologias DLSS 4 e apresenta o primeiro shader neural em games com RTX Neural Radiance Cache, que melhora a iluminação indireta e o desempenho.

DLSS 4 com Multi Frame Generation

A tecnologia de aceleração de desempenho otimizada por IA que os gamers do GeForce RTX conhecem e adoram deu mais um passo à frente com o lançamento do DLSS 4 no início deste ano.

O DLSS 4 no RTX Remix aprimora o DLSS Ray Reconstruction e o DLSS Frame Generation, além de introduzir o DLSS Multi Frame Generation, multiplicando as taxas de quadros em relação à renderização tradicional por força bruta quando usado em conjunto com outros recursos.

Na demo do Half-Life 2 RTX, o DLSS 4 com Multi Frame Generation multiplica o desempenho em 10,2x em média em 4K, usando o Ultra Preset, o que permite jogar a 4K com 265 FPS e alta taxa de atualização na GeForce RTX 5090:

 

Nas GPUs GeForce RTX Série 40, o DLSS Frame Generation é executado mais rápido e usa menos memória de vídeo.

Em todas as GPUs GeForce RTX, o novo modelo transformer de IA aprimora a qualidade da imagem do DLSS Ray Reconstruction, melhorando ainda mais sua experiência.

 
New Transformer AI Model
before Old CNN AI Model

Neural Radiance Cache

O Neural Radiance Cache, nosso primeiro shader neural lançado publicamente, aprimora a qualidade da iluminação indireta com ray tracing completo e, simultaneamente, melhora o desempenho. O Neural Radiance Cache usa uma grade de redes neurais de IA distribuídas no espaço da tela e do mundo que treina com os dados do game em tempo real do gamer para calcular a luz indireta para a cena. O treinamento em tempo real é altamente adaptado ao conteúdo específico do que está sendo jogado durante cada sessão. O resultado é uma iluminação mais precisa e dinâmica que roda até 15% mais rápido no Half-Life 2 RTX.

 

Otimizações no Desempenho

Também implementamos outras melhorias de desempenho no nosso renderizador. O RTX Remix Runtime renderiza novamente um game clássico, substituindo os ativos durante a reprodução enquanto adiciona tecnologias RTX, como o ray tracing completo e o DLSS 4 com Multi Frame Generation.

Com o RTX Remix Runtime recém-otimizado, as melhorias de desempenho podem aumentar em até 15%, dependendo do game.

Streaming de textura aprimorado

Os gamers esperam que os games modernos carreguem rápido e tenham uma navegação tranquila. O NVIDIA RTX IO acelera a descompactação de texturas e reduz os tamanhos do download (a demo do Half-Life 2 RTX é 20% menor e carrega mais rápido graças a isso). Mas mesmo com o RTX IO, os mods do Remix ainda podem sobrecarregar a memória de vídeo, causando lentidão e travamentos momentâneos.

Um novo sistema de streaming de texturas usa a memória de vídeo de forma mais eficiente, ajustando dinamicamente a qualidade da textura sem exceder a quantidade total disponível, maximizando a qualidade da textura em mods com ativos de alta resolução.

Trabalhando em conjunto, o RTX IO e o novo streamer de texturas garantem que os ativos sejam carregados rapidamente e tenham uma aparência incrível.

As Novas Ferramentas do RTX Remix Ajudam os Modders a Criar Personagens e Mundos Ainda Mais Impressionantes

A versão oficial do RTX Remix inclui melhorias importantes para que os modders possam criar conteúdo e elevar o nível de desempenho dos mods gráficos. Com o RTX Remix, os modders agora poderão substituir personagens, deixá-los mais realistas com o RTX Skin e melhorar a atmosfera da ambientação e a iluminação em seus mods com o RTX Volumetrics. O RTX Remix Toolkit agora também conta com várias melhorias, incluindo um novo e poderoso Stage Manager. Vamos dar uma olhada!

Criação de Personagens Aprimorada

Em games compatíveis com GPU skinning, agora é possível substituir os modelos de personagens, inimigos e NPC, assim como os ativos e os materiais do mundo. Na demo do Half-Life 2 RTX, os zumbis do Ravenholm foram recriados no Blender com 30 vezes mais detalhes poligonais antes de serem importados para o RTX Remix, substituindo o modelo original de 2004, sem precisar ajustar o código ou a lógica do jogo. Após importado, o novo “Skeletal Remapper” permite que os modders definam como sua nova malha estruturada deve ser mapeada para o esqueleto do ativo original. Quando os ossos e as articulações forem remapeados, o novo substituto do personagem será animado perfeitamente.

Personagem sendo manipulado com o novo Skeletal Remapper do RTX Remix

RTX Skin e Dispersão Subsuperficial

O NVIDIA RTX Skin é uma das primeiras implementações de dispersão subsuperficial em games com ray tracing. Pela primeira vez, a luz reflete, penetra e se propaga de forma realista através da pele e por pixel, dando aos personagens um nível de realismo inatingível com a rasterização, as técnicas anteriores de dispersão subsuperficial aproximada e as técnicas anteriores de ray tracing. Além disso, os artistas podem ajustar o grau de dispersão ou transmissão da luz através dos materiais, controlando a sutileza e a intensidade do efeito.

RTX Skin Off
before RTX Skin On

Além disso, a Dispersão Subsuperficial do RTX também pode ser aplicada a materiais espessos e semi-opacos, como cera de vela, mármore e jade, permitindo aos desenvolvedores criar cenas de tirar o fôlego e mundos bem mais realistas. Confira abaixo uma demonstração de uma estatueta de mármore usada como ativo de teste, ambientada no Half-Life 2 RTX.

RTX SSS Off
before RTX SSS On

RTX Volumetrics

Os efeitos volumétricos adicionam feixes de luz e raios solares aos games, além de permitir a iluminação de efeitos de partículas e fenômenos climáticos. O NVIDIA RTX Volumetrics permite que os modders do RTX Remix criem efeitos volumétricos, de partículas e atmosféricos incríveis.

 

Os efeitos volumétricos rasterizados exigem vários mapas de sombras de alta qualidade e com desempenho intenso para cada luz de uma cena para evitar distorções, cintilação e artefatos perceptíveis. O ray tracing completo elimina a dependência de técnicas rasterizadas, como os mapas de sombras, permitindo implementações de alta qualidade com um custo fixo, independentemente do número de luzes em uma cena.

O RTX Volumetrics adiciona um algoritmo de reamostragem de importância espaço-temporal com base em reservatório (ReSTIR) baseado em volume, que permite obter luzes e sombras volumétricas de maior contraste, melhorando a qualidade volumétrica. Os modders perceberão feixes de luz e raios volumétricos muito mais nítidos e bem definidos, com sombras volumétricas precisas, o que pode criar momentos de jogabilidade incríveis.

RTX Volumetrics On
before RTX Volumetrics Off

No RTX Remix, os modders podem substituir a antiga névoa não iluminada por um novo sistema atmosférico com alto nível de personalização. Os modders podem modificar a densidade heterogênea da atmosfera, adicionar e simular partículas que também são iluminadas com ray tracing e ajustar a anisotropia volumétrica (ou seja, definir como a luz deve se dispersar dependendo do ângulo de visão em relação à luz) para aumentar o ambiente, o realismo e a imersão de seus mods. O RTX Remix oferece várias predefinições para mudar a atmosfera do seu mod rapidamente. Por exemplo, você pode adicionar névoa pesada, névoa leve, nevoeiro, neblina e fumaça, além de permitir que o usuário personalize completamente as propriedades físicas, se desejar.

Os modders podem até adicionar poeira que paira no ar e definir sua densidade, peso e cor para obter efeitos dramáticos.

 

Half-Life 2 RTX modificado para ativar partículas de poeira

Além disso, os modders podem ajustar todos os parâmetros individualmente, do jeito que quiserem, para obter a atmosfera desejada.

Melhorias Materiais

O mapeamento de oclusão de paralaxe (POM) adiciona a aparência de profundidade a uma superfície, como uma rua de paralelepípedos. É de vital importância em games clássicos, que costumam ter muitas superfícies planas. Antes, o RTX Remix usava uma abordagem de “deslocamento para dentro” para o POM, em que as bordas de um material eram puxadas para o espaço negativo para criar a ilusão de 3D.

Agora, os modders também podem usar o "deslocamento para fora" para criar uma profundidade ainda mais crível. Uma parede com tinta lascada, por exemplo, não exige mais que toda a parede se curve em espaço negativo apenas para mostrar uma pequena protuberância: com o deslocamento para fora, é possível manter uma aparência de profundidade mais estável com menos artefatos visuais.

Melhorias e Novos Recursos do Creator Toolkit

Além de diversas otimizações do workflow para tornar o modding mais rápido e fácil, adicionamos o recurso mais solicitado: o RTX Remix Stage Manager.

Nesse novo painel de controle, os modders podem ver uma lista completa de todos os elementos ajustáveis do game, podendo acessá-los diretamente com um clique. Organize e encontre cores, luzes, malhas, materiais, esqueletos e muito mais. Separe os ativos remasterizados dos originais e crie tags de busca personalizadas para qualquer ativo, facilitando a localização e a edição no futuro.

Documentação e Tutoriais Atualizados Já Disponíveis

Para ver todas as alterações do NVIDIA RTX Remix 1.0, acesse aqui.

Confira os tutoriais na nossa playlist do YouTube que ajudam você a dar os primeiros passos na sua jornada de modding.

Para mais informação sobre o Remix, leia o manual on-line.

Se precisar de mais ajuda, acesse o servidor RTX Remix Showcase no Discord da comunidade, onde você também pode mostrar seus mods e fazer o download dos mods mais recentes de outras pessoas.

Demo do Half-Life 2 RTX Disponível em 18 de março

O Half-Life 2 RTX é uma remasterização feita pela comunidade do game clássico da Valve, produzida pelo Orbifold Studios. Com a missão de remasterizar completamente o Half-Life 2, o Orbifold está atualizando todas as texturas, modelos e níveis, adicionando detalhes geométricos a edifícios e superfícies para interagir de forma realista com uma iluminação com ray tracing completo. Até mesmo as partículas e as animações estão sendo revitalizadas para trazer o Half-Life 2 para os padrões gráficos modernos.

Para garantir que o tom e a sensação do Half-Life 2 sejam mantidos e permitir que os ativos remasterizados tenham um aspecto realista em ambientes com ray tracing completo, a iluminação de todo o jogo também foi refeita, substituindo a tecnologia de vinte anos pela iluminação atual de última geração por meio do RTX Remix. Basicamente, o Orbifold está refazendo todos os gráficos do Half-Life 2, sem alterar em nada sua jogabilidade icônica.

RTX Off
before RTX On

As texturas são recriadas por artistas com mapas de relevo e materiais baseados em propriedades físicas, enquanto os modelos são recriados do zero. Os níveis são atualizados no editor Hammer, e tudo é importado de volta para o RTX Remix para ser iluminado e aprimorado pela tecnologia NVIDIA RTX. O resultado é um game independente que estará disponível gratuitamente no Steam para os proprietários do Half-Life 2.

Em 18 de março, será possível obter uma prévia do trabalho da equipe fazendo o download da demonstração recém-lançada do Half-Life 2 com RTX, que apresenta níveis de Ravenholm e Nova Prospekt.

Todos os aspectos de cada nível foram atualizados, embora o trabalho não seja final e outros ajustes e atualizações tecnológicas estejam planejadas para o lançamento. Armas, inimigos e skyboxes foram todos remodelados, com efeitos atmosféricos adicionados, efeitos visuais aprimorados e o áudio atualizado.

RTX Off
before RTX On

Além disso, todas as tecnologias mencionadas anteriormente estão incluídas. O DLSS 4 com Multi Frame Generation multiplica as taxas de quadros em até dez vezes em 4K. O DLSS Super Resolution e o DLSS Ray Reconstruction têm uma aparência ainda melhor graças a um novo modelo transformer de IA. O Neural Radiance Cache acelera ainda mais a iluminação com ray tracing. O RTX Skin aprimora visualmente o Father Grigori, headcrabs e os zumbis. O RTX Volumetrics adiciona efeitos realistas de fumaça e névoa. Além disso, tudo se interconecta e interage com a iluminação com ray tracing completo.

RTX Off
before RTX On

Para jogar com o nível de detalhes das capturas de tela e dos vídeos deste artigo, recomendamos usar uma placa de vídeo GeForce RTX Série 50. Embora muitas configurações disponíveis também possam garantir uma experiência excelente nas GPUs da geração anterior.

Nas GPUs GeForce RTX Série 50, o DLSS 4 com Multi Frame Generation multiplica as taxas de quadros em dez vezes em média em 4K, usando o Ultra Preset, permitindo uma jogabilidade fluida e visualmente deslumbrante:

Com resoluções de 2560x1440, um multiplicador médio de 7,1 vezes permite que os gamers com GeForce RTX Série 50 joguem a até 350 quadros por segundo. E, a 1920x1080, com um multiplicador médio de 5,7 vezes, o desempenho ultrapassa a 400 quadros por segundo.

NVIDIA RTX Remix Já Disponível

Para criar seus próprios RTX Mods, faça o download do NVIDIA RTX Remix na tela inicial do NVIDIA App ou no nosso site.

O NVIDIA RTX Remix requer uma GPU GeForce RTX para criar os mods RTX Remix, enquanto os mods e os games criados com o Remix são compatíveis com qualquer hardware que consiga rodar games em Vulkan com ray tracing. Para encontrar mods do RTX Remix para fazer o download e jogar, recomendamos o ModDB e o servidor RTX Remix Showcase no Discord.

Para saber das futuras melhorias do RTX Remix, novos games com RTX, tecnologias RTX, drivers, software da NVIDIA e muito mais, acesse o GeForce.com regularmente.