DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate – это новая версия API и стандарт для современных игр. DirectX 12 Ultimate выводит реализм в играх на новый уровень, обеспечивая поддержку трассировки лучей, технологий Mesh Shading, Variable Rate Shading и Sampler Feedback. GeForce RTX - это первая и единственная платформа для ПК с поддержкой этих инновационных функций.

СМОТРЕТЬ ВИДЕО
 

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate – это новая версия API и стандарт для современных игр. DirectX 12 Ultimate выводит реализм в играх на новый уровень, обеспечивая поддержку трассировки лучей, технологий Mesh Shading, Variable Rate Shading и Sampler Feedback. GeForce RTX - это первая и единственная платформа для ПК с поддержкой этих инновационных функций.

СМОТРЕТЬ ВИДЕО
 

DXR (DirectX Ray Tracing)

DirectX Raytracing позволяет моделировать реальное поведение света в игре, создавая невероятно реалистичные графические эффекты, такие как глобальное освещение, отражения и тени. Видеокарты GeForce RTX изначально были разработаны с учетом требований производительности трассировки лучей. Только в основе видеокарт GeForce RTX лежат специализированные RT ядра, которые обеспечивают производительность до 10 миллиардов лучей в секунду и почти трехкратный рост частоты кадров в играх и приложениях с DXR. Это впервые позволяет осуществлять трассировку лучей с высокой частотой кадров, необходимой для игр.

 

VRS (Variable Rate Shading)

VRS — это новая технология рендеринга, поддерживаемая видеокартами GeForce RTX, которая увеличивает производительность, регулируя частоту шейдинга для разных участков кадра. VRS позволил реализовать технологию NVIDIA Adaptive Shading, которая измеряет количество движений и изменений цветов в каждом кадре и интеллектуально снижает детализацию затенения в тех участках кадра, где это возможно, например, для фрагментов неба или однотонных стен. VRS также можно использовать в играх в виртуальной реальности для фовеального рендеринга – прорисовки большого количество деталей в области центра зрительного внимания и меньшего – в области периферийного зрения.

VRS (Variable Rate Shading)

Поддерживаемые VRS уровни детализации шейдинга и пример приложения для кадра игры

Mesh Shading

Если вы играли в игру с открытым миром, то знаете, что повышение уровня детализации может значительно повлиять на работу CPU. Процессор перегружается из-за обработки огромного числа вызовов отрисовки для всех объектов в кадре. С технологией Mesh Shading графический процессор интеллектуально управляет уровнем детализации и тесселяции для объектов, что позволяет создавать открытые красочные миры с сотнями тысяч объектов.

 

Sampler Feedback

Sampler Feedback работает по тому же принципу, что и Variable Rate Shading: интеллектуально снижает нагрузку на GPU и повышает производительность. Технология оптимизирует вычисления на графическом процессоре, связанные с текстурами. Разработчики могут использовать Sampler Feedback для различных движков, чтобы реализовывать сложные алгоритмы подгрузки текстур и создавать большие открытые миры с реалистичными текстурами без отвлекающего дерганного видеоряда или медленной подгрузки детализированных текстур. Функцию Sampler Feedback можно также использовать для более эффективного рендеринга в пространстве текстур.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ видеокарты

Поддерживаемые GPU