Решения для индустрии разработки игр

Десятилетия лидерства в области визуальных вычислений

Developers need the best tools, samples, and libraries to make award-winning games and visual effects. With NVIDIA SDKs, you get access to the best technology in visual computing to address every component in visual effects, physics, ray tracing frameworks, and more.

ЭКОСИСТЕМА ПАРТНЕРОВ ПО ТРАССИРОВКЕ ЛУЧЕЙ

Благодаря тесному сотрудничеству с NVIDIA издатели и разработчики используют трассировку лучей, что позволяет поднять отрасль на новый уровень.

Наборы инструментов ПО для разработчиков игр

Разработчикам необходимы лучшие инструменты, шаблоны и библиотеки для создания игр и визуальных эффектов, достойных наград. SDK NVIDIA GameWorks обеспечивает доступ к лучшим технологиям визуальных вычислениях для создания любых эффектов, физического моделирования, трассировки лучей, использования фреймворков и других инструментов.

Graphics and Performance Based Solutions for Game Development

Light It Up: NVIDIA Ray Tracing Direct Illumination

Imagine a night city scene with streets full of moving cars, people, and bicycles—all illuminated by millions of lights. With NVIDIA RTXDI, lighting artists can render scenes like this in real-time without computational overheads or disruptive workflow changes.

 
MSFT_Gamestack_thumbnail2_640x360
 
FORTNITE_DLSS_thumbnail_640x360

Get Sharper: NVIDIA Deep Learning Super Sampling

Boost frame rates and generate sharper images for your games with NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS)—a new deep learning neural network. DLSS gives you the performance headroom to maximize ray tracing settings and boost output resolution.

Game On: NVIDIA Reflex SDK

Game developers can now implement a low latency mode that aligns game engine work to complete just-in-time for rendering. The NVIDIA Reflex SDK eliminates the GPU render queue and reduces CPU back pressure in GPU-bound scenarios. 

 
Valorant_FPS_thumbnail_640x360

Мы успешно сотрудничали с NVIDIA при создании Rise of the Tomb Raider. Теперь мы рады сообщить, что Shadow of the Tomb Raider получит поддержку теней в реальном времени благодаря технологии NVIDIA RTX.

– Рич Бриггс (Rich Briggs), старший бренд-директор Crystal Dynamics

Платформа NVIDIA RTX предоставила нам возможность интегрировать эффект глобального освещения в реальном времени в наш движок, и в частности в игре Metro Exodus. Это позволило нам достичь максимальной реалистичности моделирования, что видно в графике в реальном времени.

– Александр Шишковцов (Oleksandr Shyshkovtsov), старший технический директор 4A Games

Первичная интеграция фоторежима Ansel заняла всего несколько дней. Когда все заработало, нам потребовалось 2-3 недели, чтобы исправить ошибки и сделать инструмент более удобным для использования в игре. Скриншоты наших игроков действительно стоят этого.

– CD Projekt красный

Почтовая рассылка по играм и развлечениям

Подпишитесь на новостную рассылку NVIDIA.