Наборы инструментов ПО для разработчиков игр Разработчикам необходимы лучшие инструменты, шаблоны и библиотеки для создания игр и визуальных эффектов, достойных наград. SDK NVIDIA GameWorks обеспечивает доступ к лучшим технологиям визуальных вычислениях для создания любых эффектов, физического моделирования, трассировки лучей, использования фреймворков и других инструментов. ПОДРОБНЕЕ
Поднимитесь на новый уровень с серией вебинаров NVIDIA: выпуск 2 Узнайте о NVIDIA DLSS, DLAA и масштабировании изображений в Unreal Engine 5. 20 октября 2022 г. Зарегистрироваться
Мы успешно сотрудничали с NVIDIA при создании Rise of the Tomb Raider. Теперь мы рады сообщить, что Shadow of the Tomb Raider получит поддержку теней в реальном времени благодаря технологии NVIDIA RTX. – Рич Бриггс (Rich Briggs), старший бренд-директор Crystal Dynamics
Платформа NVIDIA RTX предоставила нам возможность интегрировать эффект глобального освещения в реальном времени в наш движок, и в частности в игре Metro Exodus. Это позволило нам достичь максимальной реалистичности моделирования, что видно в графике в реальном времени. – Александр Шишковцов (Oleksandr Shyshkovtsov), старший технический директор 4A Games
Первичная интеграция фоторежима Ansel заняла всего несколько дней. Когда все заработало, нам потребовалось 2-3 недели, чтобы исправить ошибки и сделать инструмент более удобным для использования в игре. Скриншоты наших игроков действительно стоят этого. – CD Projekt красный
Мы успешно сотрудничали с NVIDIA при создании Rise of the Tomb Raider. Теперь мы рады сообщить, что Shadow of the Tomb Raider получит поддержку теней в реальном времени благодаря технологии NVIDIA RTX. – Рич Бриггс (Rich Briggs), старший бренд-директор Crystal Dynamics
Платформа NVIDIA RTX предоставила нам возможность интегрировать эффект глобального освещения в реальном времени в наш движок, и в частности в игре Metro Exodus. Это позволило нам достичь максимальной реалистичности моделирования, что видно в графике в реальном времени. – Александр Шишковцов (Oleksandr Shyshkovtsov), старший технический директор 4A Games
Первичная интеграция фоторежима Ansel заняла всего несколько дней. Когда все заработало, нам потребовалось 2-3 недели, чтобы исправить ошибки и сделать инструмент более удобным для использования в игре. Скриншоты наших игроков действительно стоят этого. – CD Projekt красный