Решения для индустрии разработки игр

Десятилетия лидерства в области визуальных вычислений

Мы стремимся расширить границы игровых возможностей, постоянно исследуя "желания и потребности игрового сообщества". Игровая индустрия переживает пиковый подъем, и NVIDIA продалжает лидировать в отрасли, создавая лучшие игровые решения и предоставляя партнерам возможности для развития отрасли.

ЭКОСИСТЕМА ПАРТНЕРОВ ПО ТРАССИРОВКЕ ЛУЧЕЙ

Благодаря тесному сотрудничеству с NVIDIA издатели и разработчики используют трассировку лучей, что позволяет поднять отрасль на новый уровень.

Наборы инструментов ПО для разработчиков игр

Разработчикам необходимы лучшие инструменты, шаблоны и библиотеки для создания игр и визуальных эффектов, достойных наград. SDK NVIDIA GameWorks обеспечивает доступ к лучшим технологиям визуальных вычислениях для создания любых эффектов, физического моделирования, трассировки лучей, использования фреймворков и других инструментов.

РЕШЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ИГР

PhysX 4.0

PhysX 4.0

SDK NVIDIA PhysX – это масштабируемое кроссплатформенное решение, которое поддерживает широкий спектр устройств: от смартфонов до высокопроизводительных многоядерных CPU и GPU. SDK PhysX теперь доступен в качестве открытого кода под лицензией BSD 3.

Nsight Graphics 2019.1

Nsight Graphics 2019.1

Отладка, профилирование и экспорт кадров, созданных с Direct3D (11, 12, DXR), Vulkan (1.1, расширение трассировки лучей для Vulkan), OpenGL, OpenVR и SDK Oculus.

NVIDIA Ansel

NVIDIA Ansel

Ansel – революционная технология для создания скриншотов в играх и мгновенного обмена изображениями. Делайте скриншоты с любой точки обзора, редактируйте их с помощью фильтров постобработки, записывайте HDR-изображения в высоком разрешении и просматривайте их с обзором 360 градусов с помощью смартфона, ПК или гарнитуры виртуальной реальности.

Мы успешно сотрудничали с NVIDIA при создании Rise of the Tomb Raider. Теперь мы рады сообщить, что Shadow of the Tomb Raider получит поддержку теней в реальном времени благодаря технологии NVIDIA RTX.

– Рич Бриггс (Rich Briggs), старший бренд-директор Crystal Dynamics

Платформа NVIDIA RTX предоставила нам возможность интегрировать эффект глобального освещения в реальном времени в наш движок, и в частности в игре Metro Exodus. Это позволило нам достичь максимальной реалистичности моделирования, что видно в графике в реальном времени.

– Александр Шишковцов (Oleksandr Shyshkovtsov), старший технический директор 4A Games

Первичная интеграция фоторежима Ansel заняла всего несколько дней. Когда все заработало, нам потребовалось 2-3 недели, чтобы исправить ошибки и сделать инструмент более удобным для использования в игре. Скриншоты наших игроков действительно стоят этого.

– CD Projekt красный

Почтовая рассылка по играм и развлечениям

Подпишитесь на новостную рассылку NVIDIA.