"Omniverse es la única plataforma existente que resuelve los desafíos de la colaboración y visualización multiusuario en tiempo real".
Shane Burger
Director y líder mundial de innovación técnica de Woods Bagot
Woods Bagot utiliza la tecnología NVIDIA Omniverse y NVIDIA RTX para acelerar los flujos de trabajo y los procesos de diseño y, al mismo tiempo, colaborar en una plataforma abierta.
Woods Bagot
Autodesk, McNeel, Epic Games
Aceleración de los flujos de trabajo y los procesos de diseño
NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX
Woods Bagot, uno de los estudios de arquitectura más antiguos del mundo, está especializado en el diseño y la planificación de edificios en todo el planeta y busca continuamente nuevas tecnologías que le ayuden a mejorar sus flujos de trabajo. Al crear visualizaciones arquitectónicas durante la fase de diseño, el equipo necesita renderizado con trazado de rayos acelerado por la GPU para generar imágenes renderizadas de alta calidad.
Uno de los principales desafíos de Woods Bagot es que utiliza muchos y diferentes programas y aplicaciones en distintas fases del proceso de diseño. Con más de una docena de estudios repartidos por seis regiones, Woods Bagot buscaba una oportunidad para colaborar de manera más eficiente.
La empresa quería una solución que ofreciera un mejor flujo de trabajo para visualizar proyectos en varias aplicaciones en un entorno de diseño acelerado y que pudiera adaptarse rápidamente a los cambios de diseño y las opciones.
Con la ayuda del equipo de NVIDIA, Woods Bagot vio una de las primeras demostraciones de Omniverse y quedó fascinado de inmediato. Basada en USD, un formato de código abierto, Omniverse fue la primera solución que permitió al equipo lograr una colaboración sincronizada en tiempo real.
"Omniverse es la única plataforma existente que resuelve los desafíos de la colaboración y visualización multiusuario en tiempo real", declaró Shane Burger, director y líder mundial de innovación técnica en Woods Bagot. "Además, las raíces de Omniverse en USD y los estándares de datos abiertos la convierten en una plataforma atractiva en la que trabajar y sobre la que construir".
El equipo integró a la perfección sus flujos de trabajo y procesos de diseño existentes con Omniverse utilizando Omniverse Connectors, lo que permitió a los diseñadores colaborar utilizando varias aplicaciones, como Autodesk, Revit y 3ds Max, McNeel Rhino y Unreal Engine 4.
Woods Bagot también exploró los flujos de trabajo utilizando la aplicación Omniverse View, una potente aplicación de visualización que permite revisar proyectos de diseño 3D con un realismo fotográfico físicamente preciso. Omniverse View, que cuenta con modos de trazado de rayos y trazado de trayectorias en tiempo real, facilita a Woods Bagot la visualización de escenas grandes y complejas en tiempo real con compatibilidad multi-GPU.
Imagen cortesía del Centro de I+D de GAC
Imagen cortesía de Woods Bagot
Omniverse se integró rápidamente en los procesos de diseño de Woods Bagot y admitió múltiples flujos de trabajo existentes, a la vez que permitió al equipo mantener un modelo de diseño unificado en Omniverse Create, una aplicación de montaje de escenas. Los diseñadores pueden utilizar sus aplicaciones preferidas y publicar sus activos en Omniverse Nucleus, el motor universal de colaboración e intercambio de activos, donde pueden acceder al contenido y visualizar todas las partes para comprender mejor los diseños.
La plataforma Omniverse ha permitido a Woods Bagot acelerar el proceso de diseño y eliminar muchas de las barreras existentes entre el software de diseño y la iteración del diseño. Al combinar la potencia de la GPU NVIDIA RTX, la visualización avanzada, los estándares abiertos, las conexiones con las principales herramientas de software y la fácil integración de SDK avanzados para IA; estas tecnologías de vanguardia son ahora incluso más accesibles para la industria de la AEC (arquitectura, ingeniería y construcción).
Woods Bagot cree que Omniverse tendrá una gran repercusión en dos importantes ámbitos de la AEC. El primero es la creciente adopción de USD. Al construir la plataforma sobre un estándar abierto, los diseñadores de Woods Bagot confían en que su trabajo será fácil de compartir, adaptar, ajustar y acceder.
"Omniverse es la única plataforma existente que resuelve los desafíos de la colaboración y visualización multiusuario en tiempo real".
Shane Burger
Director y líder mundial de innovación técnica de Woods Bagot
Por qué NVIDIA
La capacidad de NVIDIA Omniverse para aprovechar al máximo la potencia de cálculo de la GPU NVIDIA RTX, además del sólido estándar abierto de USD, tiene un impacto significativo y positivo en los flujos de trabajo de diseño de Woods Bagot. Según Woods Bagot, la plataforma Omniverse no está aislada y fomenta la conectividad con el flujo de trabajo que más valor tiene para los usuarios.
Woods Bagot está considerando la posibilidad de ampliar la adopción de Omniverse a más estudios y utilizará la plataforma abierta para sus próximos proyectos de diseño.
Imagen cortesía de Woods Bagot