Soluciones para el sector del desarrollo de juegos

Líderes del campo de la computación visual durante décadas

Estamos determinados a llevar las experiencias de juego al límite mientras exploramos formas nuevas "para que los consumidores accedan y jueguen a los juegos que les encantan". Ahora que el mercado de los videojuegos está en su mejor momento, NVIDIA seguirá liderando en calidad mientras proporciona geniales posibilidades para los jugadores y permite que los partners de desarrollo de juegos acaben con el statu quo del sector.

ECOSISTEMA DE COLABORACIÓN DE TRAZADO DE RAYOS

Una robusta colaboración con los partners importantes asegura que el trazado de rayos haga crecer a editoras, desarrolladoras y a todo el sector de los videojuegos.

Kits de desarrollo de software para desarrolladores de juegos

Los desarrolladores necesitan las mejores herramientas, muestras y bibliotecas para crear juegos y efectos visuales laureados. Con los SDK de NVIDIA GameWorks, tienes acceso a la mejor tecnología de computación visual para encargarte de todos los componentes de los efectos visuales, las físicas, entornos de trabajo de trazado de rayos y muchos más. 

SOLUCIONES DE VISUALIZACIÓN DIGITAL PARA EL DESARROLLO DE JUEGOS

PhysX 4.0

PhysX 4.0

El SDK NVIDIA PhysX es una solución multiplataforma escalable de físicas compatible con una amplia gama de dispositivos, desde dispositivos inteligentes hasta CPU y GPU multinúcleo de alta gama. El SDK PhysX es de código abierto y está disponible bajo una licencia BSD 3.

Nsight Graphics 2019.1

Nsight Graphics 2019.1

Depura, traza y exporta fotogramas creados con los SKD de Direct3D (11,12, DXR), Vulkan (1.1, extensión de trazado de rayos NV Vulkan), OpenGL, OpenVR y Oculus.

NVIDIA Ansel

NVIDIA Ansel

Ansel es un método revolucionario para capturar y compartir imágenes del juego. Encuadra las imágenes que quieras capturar desde cualquier posición, retócalas con los filtros de posprocesamiento, capta imágenes HDR en formatos de alta fidelidad y compártelas en formato de 360 grados utilizando un teléfono móvil, un PC o un casco de RV.

Hemos tenido una colaboración excelente con NVIDIA en Rise of the Tomb Raider. Ahora, gracias a la tecnología NVIDIA RTX, nos complace anunciar que Shadow of the Tomb Raider tendrá sombras en tiempo real.

- Rich Briggs, director de marca sénior, Crystal Dynamics

La plataforma NVIDIA RTX nos ha dado la oportunidad de integrar iluminación global en tiempo real a nuestro motor y más concretamente a nuestro próximo título: Metro Exodus. Esto nos permite alcanzar las simulaciones de iluminación más realistas vistas en gráficos en tiempo real.

- Oleksandr Shyshkovtsov, director de tecnología, 4A Games

La integración inicial del modo fotografía de Ansel solo llevó unos días, pero, cuando todo estuvo preparado, fue solo cuestión de 2 o 3 semanas que corrigiéramos el resto de problemas y puliéramos el uso de la herramienta en el juego. Ver las fotografías que ha tomado la comunidad es muy satisfactorio.

- CD Projekt Red

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