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Kits de desarrollo de software para desarrolladores de juegos Los desarrolladores necesitan las mejores herramientas, muestras y bibliotecas para crear juegos y efectos visuales laureados. Con los SDK de NVIDIA GameWorks, tienes acceso a la mejor tecnología de computación visual para encargarte de todos los componentes de los efectos visuales, las físicas, entornos de trabajo de trazado de rayos y muchos más. Mas Informacion
Sube de nivel con la serie de seminarios web de NVIDIA: Episodio 2 Obtén más información sobre NVIDIA DLSS, DLAA y escalado de imágenes en Unreal Engine 5. 20 de octubre de 2022 Regístrate aquí
Hemos tenido una colaboración excelente con NVIDIA en Rise of the Tomb Raider. Ahora, gracias a la tecnología NVIDIA RTX, nos complace anunciar que Shadow of the Tomb Raider tendrá sombras en tiempo real. - Rich Briggs, director de marca sénior, Crystal Dynamics
La plataforma NVIDIA RTX nos ha dado la oportunidad de integrar iluminación global en tiempo real a nuestro motor y más concretamente a nuestro próximo título: Metro Exodus. Esto nos permite alcanzar las simulaciones de iluminación más realistas vistas en gráficos en tiempo real. - Oleksandr Shyshkovtsov, director de tecnología, 4A Games
La integración inicial del modo fotografía de Ansel solo llevó unos días, pero, cuando todo estuvo preparado, fue solo cuestión de 2 o 3 semanas que corrigiéramos el resto de problemas y puliéramos el uso de la herramienta en el juego. Ver las fotografías que ha tomado la comunidad es muy satisfactorio - CD Projekt Red
Hemos tenido una colaboración excelente con NVIDIA en Rise of the Tomb Raider. Ahora, gracias a la tecnología NVIDIA RTX, nos complace anunciar que Shadow of the Tomb Raider tendrá sombras en tiempo real. - Rich Briggs, director de marca sénior, Crystal Dynamics
La plataforma NVIDIA RTX nos ha dado la oportunidad de integrar iluminación global en tiempo real a nuestro motor y más concretamente a nuestro próximo título: Metro Exodus. Esto nos permite alcanzar las simulaciones de iluminación más realistas vistas en gráficos en tiempo real. - Oleksandr Shyshkovtsov, director de tecnología, 4A Games
La integración inicial del modo fotografía de Ansel solo llevó unos días, pero, cuando todo estuvo preparado, fue solo cuestión de 2 o 3 semanas que corrigiéramos el resto de problemas y puliéramos el uso de la herramienta en el juego. Ver las fotografías que ha tomado la comunidad es muy satisfactorio. - CD Projekt Red