Notes de publication de FrameView 1.7

Découvrez la liste des modifications incluses à la version 1.7 de FrameView.

  • Superposition personnalisable :
    • FrameView propose de nouvelles options pour personnaliser la superposition ! Pour la première fois, FrameView vous permettra de personnaliser les métriques rapportées dans la superposition en sélectionnant différents préréglages. Vous pouvez même ajuster la taille de la police, ajouter un arrière-plan noir à la superposition pour améliorer la lisibilité et activer ou désactiver des tags de mode tels que « Statut plein écran », « Tearing » et « Vsync ».
  • Prise en charge des fréquences d'images élevées
    • Amélioration de la précision du calcul d'images par seconde dans des situations où les jeux ont une fréquence d'images très élevée (Plus de 800 images par seconde)
  • Correctifs de bugs
    • Correction d'une fuite de mémoire pendant les sessions de surveillance étendues avec les jeux compatibles avec NVIDIA Reflex
    • Correction d'un bug lié à de rares circonstances où VSync, GSync et la génération d'images DLSS pouvaient entraîner une déclaration incorrecte des données
    • Les fichiers CSV sont désormais enregistrés correctement même si un jeu est fermé alors que FrameView enregistre encore un benchmark
    • Amélioration de la fiabilité de la "liste d'exclusion"
    • Améliorations générales de la stabilité et de la compatibilité
  • Correctifs de bugs spécifiques à des jeux
    • The Finals : correction d'un crash lors de la fermeture de FrameView pendant l'exécution du jeu
    • Arc Raiders : prise en charge de la fonctionnalité anti-triche de ce titre, permettant l'affichage correct des superpositions
    • Starfield : amélioration de la cohérence et de la précision de la PCL
    • Black Myth Wukong : correction d'un problème entraînant parfois un rapport erroné de la latence avec DLSS Frame Generation dans Black Myth Wukong
    • Battlefield 6 : la superposition FrameView apparaît désormais correctement
  • Problèmes connus
    • Lorsque vous jouez à Counter-strike 2 en mode "Plein écran exclusif" et que vous utilisez FrameView, la fenêtre contextuelle du contrôle de compte d'utilisateur Windows (UAC) peut entraîner la réduction du jeu et son arrêt
    • Si vous fermez et relancez FrameView lors de l'exécution de Counter-strike 2, FrameView peut ne plus répondre jusqu'à la fermeture du jeu
    • FrameView ne prend actuellement pas en charge les statistiques GPU en cas d'utilisation d'un GPU externe

Pour télécharger FrameView ou obtenir plus d’informations, rendez-vous sur https://www.nvidia.com/fr-be/geforce/technologies/frameview/.