Solutions pour l’industrie du développement de jeux vidéo

À la pointe de l’informatique visuelle depuis plusieurs décennies

Developers need the best tools, samples, and libraries to make award-winning games and visual effects. With NVIDIA SDKs, you get access to the best technology in visual computing to address every component in visual effects, physics, ray tracing frameworks, and more.

ÉCOSYSTÈME DE PARTENAIRES POUR LE RAY TRACING

Notre collaboration étroite avec des partenaires-clés accélère l’avènement du ray tracing et fait progresser les éditeurs, les développeurs et l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

Kits de développement logiciel pour les développeurs de jeux vidéo

Les développeurs ont besoin des meilleurs outils, échantillons et bibliothèques pour réaliser des jeux susceptibles d’être primés pour leurs effets visuels. Avec le kit de développement NVIDIA GameWorks, vous accédez à la meilleure technologie d’informatique visuelle pour gérer chaque aspect des effets visuels et physiques, prendre en charge tous les frameworks de ray tracing, et bien plus encore.

Graphics and Performance Based Solutions for Game Development

Light It Up: NVIDIA Ray Tracing Direct Illumination

Imagine a night city scene with streets full of moving cars, people, and bicycles—all illuminated by millions of lights. With NVIDIA RTXDI, lighting artists can render scenes like this in real-time without computational overheads or disruptive workflow changes.

 
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Get Sharper: NVIDIA Deep Learning Super Sampling

Boost frame rates and generate sharper images for your games with NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS)—a new deep learning neural network. DLSS gives you the performance headroom to maximize ray tracing settings and boost output resolution.

Game On: NVIDIA Reflex SDK

Game developers can now implement a low latency mode that aligns game engine work to complete just-in-time for rendering. The NVIDIA Reflex SDK eliminates the GPU render queue and reduces CPU back pressure in GPU-bound scenarios. 

 
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Nous avons bénéficié d’un excellent partenariat avec NVIDIA dans le cadre du développement de Rise of the Tomb Raider. Grâce à la technologie NVIDIA RTX, nous pouvons d’ores et déjà annoncer que Shadow of the Tomb Raider disposera d’un système d’ombres en temps réel.

- Rich Briggs, Directeur commercial senior, Crystal Dynamics

La plateforme NVIDIA RTX nous a offert l’opportunité d’intégrer l’illumination globale en temps réel à notre moteur, notamment pour notre prochain jeu, Metro Exodus. Cela nous permet de mettre en œuvre les simulations d’éclairage les plus réalistes qu’on ait jamais vues pour des graphismes générés en temps réel.

- Oleksandr Shyshkovtsov, Directeur technique, 4A Games

L’intégration initiale du mode Photo d’Ansel n’a pris que quelques jours. Une fois que tout était installé, il nous a fallu deux ou trois semaines seulement pour régler les derniers soucis et perfectionner l’utilisation de l’outil dans le jeu. Admirer les captures d’écran prises par la communauté est extrêmement gratifiant.

- CD Projekt Red

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