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Kits de développement logiciel pour les développeurs de jeux vidéo Les développeurs ont besoin des meilleurs outils, échantillons et bibliothèques pour réaliser des jeux susceptibles d’être primés pour leurs effets visuels. Avec le kit de développement NVIDIA GameWorks, vous accédez à la meilleure technologie d’informatique visuelle pour gérer chaque aspect des effets visuels et physiques, prendre en charge tous les frameworks de ray tracing, et bien plus encore. En Savoir Plus
Passez au niveau supérieur avec le 2e épisode de la série de webinaires de NVIDIA Enrichissez vos connaissances sur le DLSS, le DLAA et la mise à l’échelle des images dans le moteur Unreal Engine 5. 20 octobre 2022 S'inscrire
Nous avons bénéficié d’un excellent partenariat avec NVIDIA dans le cadre du développement de Rise of the Tomb Raider. Grâce à la technologie NVIDIA RTX, nous pouvons d’ores et déjà annoncer que Shadow of the Tomb Raider disposera d’un système d’ombres en temps réel. - Rich Briggs, Directeur commercial senior, Crystal Dynamics
La plateforme NVIDIA RTX nous a offert l’opportunité d’intégrer l’illumination globale en temps réel à notre moteur, notamment pour notre prochain jeu, Metro Exodus. Cela nous permet de mettre en œuvre les simulations d’éclairage les plus réalistes qu’on ait jamais vues pour des graphismes générés en temps réel. - Oleksandr Shyshkovtsov, Directeur technique, 4A Games
L’intégration initiale du mode Photo d’Ansel n’a pris que quelques jours. Une fois que tout était installé, il nous a fallu deux ou trois semaines seulement pour régler les derniers soucis et perfectionner l’utilisation de l’outil dans le jeu. Admirer les captures d’écran prises par la communauté est extrêmement gratifiant. - CD Projekt Red
Nous avons bénéficié d’un excellent partenariat avec NVIDIA dans le cadre du développement de Rise of the Tomb Raider. Grâce à la technologie NVIDIA RTX, nous pouvons d’ores et déjà annoncer que Shadow of the Tomb Raider disposera d’un système d’ombres en temps réel. - Rich Briggs, Directeur commercial senior, Crystal Dynamics
La plateforme NVIDIA RTX nous a offert l’opportunité d’intégrer l’illumination globale en temps réel à notre moteur, notamment pour notre prochain jeu, Metro Exodus. Cela nous permet de mettre en œuvre les simulations d’éclairage les plus réalistes qu’on ait jamais vues pour des graphismes générés en temps réel. - Oleksandr Shyshkovtsov, Directeur technique, 4A Games
L’intégration initiale du mode Photo d’Ansel n’a pris que quelques jours. Une fois que tout était installé, il nous a fallu deux ou trois semaines seulement pour régler les derniers soucis et perfectionner l’utilisation de l’outil dans le jeu. Admirer les captures d’écran prises par la communauté est extrêmement gratifiant. - CD Projekt Red