Téléchargez les démos techniques, nouvelles comme anciennes, que NVIDIA et ses partenaires utilisent pour mettre en avant les technologies de pointe qui enrichissent vos jeux et vos expériences de divertissement.
Date de sortie : 11/04/2019 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce RTX série 20
Découvrez des reflets de ray tracing avancés dans un environnement photoréaliste avec des performances accélérées grâce au super-échantillonnage via Deep Learning (DLSS)
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Date de sortie : 11/04/2019 Modèles d’origine cartes graphiques GeForce RTX série 20
Prenez-en plein la vue dans Atomic Heart, la nouvelle production du studio Mundfish, offrant d’incroyables graphismes améliorés par des des effets avancés de reflets et d'ombres générés par ray tracing et accélérés grâce au super-échantillonnage via Deep Learning (DLSS).
Justice est l'un des MMO les plus populaires en Chine. Dans cette démo technique, vous découvrirez des reflets, ombres et effets caustiques générés par ray tracing avec NVIDIA RTX, avec un recours à la technique du super-échantillonnage via Deep Learning (DLSS).
Date de sortie : 14/11/2018 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce RTX série 20
Le super-échantillonnage via Deep Learning (DLSS) améliore significativement les performances de FFXV tout en offrant une meilleure qualité d'image. Pour en savoir plus et découvrir par vous-même les améliorations proposées, téléchargez ce benchmark.
Date de sortie : 29/10/2013
La démo Pendulum met en exergue la façon dont la technologie NVIDIA G-SYNC élimine les artefacts visuels comme le "tearing" (déchirure de l’image) et minimise les problèmes de saccades et de retard d’affichage afin d’offrir aux joueurs une expérience de jeu rapide et fluide.
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Date de sortie : 07/04/2015 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 900
Grâce au moteur Unreal Engine 4 d’Epic Games et à la à la technologie NVIDIA d’illumination globale par voxel (ou VXGI, de l’anglais "Voxel Global Illumination"), nous pouvons aujourd’hui recréer et explorer le célèbre site du débarquement lunaire de 1969, tel qu’il apparaît sur la photographie mythique de Buzz Aldrin descendant à la surface de la Lune.
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Date de sortie : 10/04/2013 Modèles d’origine: GeForce GTX TITAN
Ira, qui représente un bond en avant gigantesque dans le domaine de la capture et du rendu des expressions faciales humaines en temps réel, offre un aperçu du réalisme que nous offriront les jeux de demain.
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Date de sortie : 09/11/2010 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 400 et 500
Grâce à une tessellation générée de manière procédurale, une ville gigantesque, complexe, et unique en son genre avait pu être créée dans cette démo technique de toute beauté.
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Dans cette démo mettant en scène une bataille âprement disputée, la tessellation multidimensionnelle permettait d'afficher des dégâts réalistes sur la peau de l’extraterrestre. Grâce à l'utilisation de quatre "displacement maps" en tant que couches de détérioration, sa peau pouvait par exemple présenter des ampoules ou des entailles en fonction des dégâts subis.
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Date de sortie : 05/08/2010 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 400
La démo technique Stone Giant mettait en exergue la tessellation et la façon dont cette technologie permettait de créer des scènes et des personnages d’un niveau de détail extraordinaire.
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Date de sortie : 03/07/2010 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 400
Grâce à la puissance combinée de PhysX, CUDA, DirectX 11 et 3D Vision, la démo technique Supersonic Sled propulsait les joueurs aux commandes d’un véritable bolide lancé à une vitesse folle sur une piste d’une dizaine de kilomètres en plein désert du Nevada. Chaque objet dynamique de la démo disposait d’un véritable comportement physique rendu possible par les technologies PhysX et CUDA.
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Date de sortie : 07/06/2010 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 400
Heaven était un benchmark de DirectX 11 dans lequel il vous était proposé d'explorer un village médiéval-fantastique flottant dans le ciel. L'apparence des bâtiments et des structures était très détaillée et ultra-réaliste grâce à l'utilisation de la tessellation dynamique, des shaders de calcul et du Shader Model 5.0.
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Date de sortie : 26/03/2010 Modèles d’origine : cartes graphiques: GeForce GTX 400,500 et 600
La démo Design Garage permettait à ses utilisateurs de créer de superbes images photoréalistes des véhicules les plus rapides et impressionnants au monde.
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Date de sortie : 21/05/2007 Modèles d’origine : cartes graphiques GeForce série 8
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Cascades Date de sortie : 14/02/2007 Modèles d’origine : cartes graphiques GeForce série 8
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Date de sortie : 14/12/2006 Modèles d’origine : cartes graphiques GeForce série 8
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Date de sortie : 21/06/2006 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 7
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Date de sortie : 12/07/2005 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 7
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Date de sortie : 26/07/2004 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série FX
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Date de sortie : 21/07/2004 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 6
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Date de sortie : 15/08/2003 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série FX
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Date de sortie : 01/05/2003 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série FX
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Date de sortie : 01/04/2003 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série FX
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Date de sortie : 01/02/2002 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 4
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Date de sortie : 01/02/2002 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 3
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Date de sortie : 01/02/2001 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 3
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Date de sortie : 01/02/2001 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 2
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Date de sortie : 01/07/2000 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 2
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Date de sortie : 01/06/2000 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce 256
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Date de sortie : 01/06/2000 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 2
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Date de sortie : 01/06/2000 Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 3
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