러스트, 둠 이터널, 레고 빌더스 저니와 더 많은 게임에 NVIDIA DLSS 적용

올린 이 Andrew Burnes 사용 2021년 6월 21일 월요일 | 추천 스토리 GeForce RTX GPU NVIDIA DLSS NVIDIA RTX 레이 트레이싱

콜 오브 듀티: 워존(Call of Duty: Warzone), 컨트롤(Control), 사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077), 포트나이트(Fortnite), 메트로 엑소더스 PC 인핸스드 에디션(Metro Exodus PC Enhanced Edition), 윈도우10용 마인크래프트(Minecraft for Windows 10) 외 더 많은 게임 타이틀에 NVIDIA DLSS가 적용됐습니다.

7월 1일, 페이스펀치의 유명한 서바이벌게임인 <러스트>에 NVIDIA DLSS가 적용됐습니다. 또한, 네크로문다: 하이어드 건과 체르노빌라이트에서도 DLSS 적용이 가능합니다. 리눅스 그래픽 드라이브 업데이트와 함께 벌컨 API에도 NVIDIA DLSS가 지원됩니다.

이는 6월 22일 레고 빌더스 저니(LEGO® Builder’s Journey), 6월 29일 둠 이터널(DOOM Eternal), 레드 데드 리뎀션 2(Red Dead Redemption 2)를 비롯하여 DLSS 타이틀 5개에 추가된 것입니다. 그리고 이미 레인보우 식스 시즈(Rainbow Six Siege), 노 맨즈 스카이(No Man’s Sky)와 더 퍼시스턴스(The Persistence)에 언리얼 엔진 5 플러그인으로 NVIDIA DLSS가 적용됐습니다.

NVIDIA DLSS는 언리얼 엔진 5에서 사용 가능하며, 유니티 2021.2에서 곧 만날 수 있습니다

NVIDIA DLSS는 업계에서 가장 많이 사용되는 게임 엔진을 위한 무료 플러그인으로 제공됩니다. 2월에 출시된 언리얼 엔진 4용 DLSS 플러그인과 유니티 2021.2에 대한 지원이 예정되어 있으며, 6월 17일에 출시된 언리얼 엔진 5용 DLSS 플러그인도 포함됩니다. 엔진 통합을 통해 개발자들은 게임에 DLSS를 빠르고 쉽게 적용할 수 있습니다.

“언리얼 엔진 4 플러그는 NVIDIA DLSS를 게임에 적용하는 작업을 쉽게 만들어줍니다. 그리고 우리는 주말에 NVIDIA DLSS를 추가했습니다.”라고 나이트 다이브 스튜디오(Night Dive Studios)의 수석 엔지니어인 메튜 케니얼리(Matthew Kenneally)가 말했습니다. “젊은 세대의 게이머들에게 충격적인 시스템을 가져오는 것은 우리 팀의 애정이라고 볼 수 있다. NVIDIA DLSS가 선수들의 경험에 미칠 영향은 부인할 수 없습니다.”

게다가, 개발자들은 DLSS를 수십 개의 자체 사내 엔진에 탑재하여 향후에 DLSS를 더욱 신속하게 출시할 수 있게 됐습니다.

NVIDIA DLSS는 개발자가 게이머들에게 고품질의 경험을 제공할 수 있도록 하기 때문에 업계에서 널리 채택되고 있습니다. 게이머들은 DLSS를 활성화하여 두 배 혹은 세 배에 달하는 프레임률을 높일 수 있고, 더 많은 사용자가 고해상도와 아름다운 그래픽을 경험할 수 있습니다.

NVIDIA DLSS 지원

벌칸(Vulkan) API 게임에 대한 NVIDIA DLSS 지원은 6월 22일, 프로톤(Proton)에서 제공됩니다. Linux 게이머들은 GeForce RTX GPU의 전용 AI Tensor Core를 사용하여 둠 이터널, 노 맨즈 스카이와 울프스테인(Wolfstein: Youngblood)에서 프레임률을 높일 수 있습니다. 프로톤을 통해 실행되는 DLSS 강화 DirectX 타이틀에 대한 지원은 이번 가을에 예정되어 있습니다.

NVIDIA DLSS의 작동 방식

NVIDIA DLSS는 GeForce RTX GPU에서 Tensor Core를 사용하는 AI 렌더링 기술(AI 초고해상도 알고리즘)입니다. 초고해상도는 저해상도 입력(예: 1080p)에서 고해상도 출력(예: 4K)을 정확하게 예측하는 프로세스입니다. 게임을 1080p 해상도로 렌더링하여 프레임률을 높인 다음, AI와 게임 엔진 데이터를 사용하여 기본 4K 출력의 화질을 제공합니다.

1080p 게임 입력(200만 픽셀)에서 4K DLSS 출력(820만 픽셀)을 생성하려면, 알고리즘에서 620만 픽셀을 추가로 예측해야 합니다. DLSS 알고리즘이 이러한 픽셀에 대해 더 많은 정보를 얻을수록 4K 출력이 향상됩니다.

DLSS는 4개의 다른 입력을 사용하여 디스플레이에 표시되는 최종 프레임을 결정함으로써 뛰어난 영상 품질을 제공합니다.

  1. 저해상도 이미지가 게임 엔진에 의해 렌더링됩니다. (예: 1080p)
  2. 동일한 이미지의 모션 벡터가 게임 엔진에 의해 생성됩니다. 모션 벡터는 씬(scene)에서 개체의 프레임 간에 이동하는 방향을 알고리즘에 알려줍니다.
  3. 이전 DLSS 강화 프레임(4K)의 고해상도 출력
  4. AI 네트워크 교육에 사용되는 다양한 게임 콘텐츠에 대한 16K 해상도 지상 실측 이미지의 대규모 데이터 세트

Convolutional autoencoder라고 불리는 특별한 유형의 AI 네트워크는 현재의 저해상도 프레임, 모션 벡터, 이전의 고해상도 프레임을 픽셀 단위로 사용하여 고해상도 전류 프레임을 생성하는 방법을 결정합니다.

DLSS는 모션 벡터 및 이전의 고해상도 출력을 통해 프레임 간에 물체를 추적하여, 모션 안정성을 제공하고 깜박임과 펑펑 터지는 효과를 줄일 수 있습니다. 이 과정은 역사를 사용하여 미래를 알리기 때문에 '시간 피드백(temporal feedback)'이라고 합니다.

이전 프레임과 모션 벡터에 대한 액세스를 통해 DLSS는 각 픽셀을 추적하고 동일한 픽셀의 여러 샘플을 채취할 수 있으므로 기존 업스케일링 솔루션보다 더 나은 디테일과 엣지 품질을 제공합니다.

DLSS 알고리즘은 16K 해상도 이미지의 대규모 데이터 세트를 대상으로 교육하여, 고해상도 프레임을 보다 정확하게 예측하는 방법을 학습합니다. NVIDIA의 슈퍼컴퓨터에 대한 지속적인 교육을 통해 DLSS는 엔지니어가 비AI(non-AI) 알고리즘을 직접 코딩할 수 없는 속도로 연기, 입자 효과에 이르기까지 새로운 수준의 컨텐츠를 처리하는 방법을 배울 수 있습니다.

최대 285테라플롭의 전용 AI 마력을 제공하는 GeForce RTX Tensor Core를 통해 NVIDIA DLSS를 3D 게임과 동시에 실시간으로 실행할 수 있습니다.

NVIDIA DLSS vs. 업스케일링과 선명화

해상도 업스케일링을 위한 여러 대체 방법이 있지만, DLSS의 이미지 화질을 달성한 방법은 없습니다. DLSS가 우수한 결과를 달성하는 방법에 대해 잘 이해하려면, 기존 업스케일링이 어떻게 작동하는지 아는 것이 도움이 됩니다.

NVIDIA는 NVIDIA 이미지 선명화(Image Sharpening, NIS)라는 GPU 확장 및 선명화 솔루션을 제공합니다. 이 솔루션은 NVIDIA 제어판(Control Panel)을 통해 모든 GeForce RTX 및 GeForce GTX GPU에 있는 모든 게임에서 사용할 수 있습니다.

NVIDIA 이미지 선명화(Image Sharpening)을 사용하려면, NVIDIA 제어판을 열고 "3D 세팅 관리(Manage 3D Settings)"로 이동한 다음 이미지 선명화(Image Sharpening)을 켜고 "GPU 스케일링(Scaling)"을 선택합니다. 그런 다음 게임 설정에서 원하는 해상도를 설정하면, NVIDIA의 업스케일링 및 선명화가 자동으로 적용됩니다.

NVIDIA 이미지 선명화는 인접 픽셀(GeForce RTX 및 GeForce GTX 16-Series GPU의 5 탭 스케일러 사용)을 평균화한 다음, 적응형 선명화 필터(쉐이더)를 사용하여 이미지를 엣지에 강화하여 확장합니다. DLSS와 달리 알고리즘은 AI가 아니고 일시적이 아니기에, 게임에 의해 렌더링된 현재의 저해상도 이미지의 정보만 입력으로 사용합니다. 결과로 보이는 이미지 화질은 종종 일반적인 모니터나 게임 내 해상도 스케일링 옵션보다 좋지만, 기본 해상도 디테일과 프레임 간 안정성을 제공하는 DLSS의 시간 데이터(temporal data) 및 AI 스마트 기능은 부족합니다.

DLSS는 업스케일링된 이미지와 비교하여 이미지와 기본 해상도를 안정화합니다. 이러한 결과는 모션 벡터, 시간 피드백, 고급 AI 알고리즘의 결합을 통해서만 얻을 수 있습니다.

 

이 이론에서의 AI 중요성을 이해하기 위해서, AI가 없는 휴리스틱(heuristic)을 사용한 <컨트롤>의 DLSS와 AI를 사용한 DLSS 2.0의 초기 출시를 비교해봅시다. DLSS 2.0은 16K 해상도의 지상 실측 이미지 교육을 통해 섬세한 디테일을 포착하고 회전 팬과 같은 어려운 콘텐츠를 보다 효과적으로 처리하는 방법을 습득했습니다.

 

Video captured in Control at 1920x1080 with the initial DLSS version released in Control, and with DLSS 2.0

7월 1일, <러스트>에 적용된 NVIDIA DLSS

페이스펀치 스튜디오(Facepunch Studios)는 7월 1일 Rust에 NVIDIA DLSS를 도입하여 GeForce RTX의 성능을 가속화했습니다. 이는 지난 5월에 NVIDIA Reflex가 추가된 데 이은 것으로, 시스템 지연 시간을 최대 38% 단축하여 게임 응답성을 높이고 플레이어의 경쟁력을 높였습니다.

"7월 1일, 러스트에서 NVIDIA DLSS가 제공됨을 알려드리게 되어 기쁩니다. NVIDIA DLSS는 시각적인 품질과 전반적인 경험을 희생시키지 않고 성능을 향상시켜, 게임에서 생사를 좌우하는 큰 차이를 만듭니다."- 헬크(Helk), 러스트의 프로젝트 리더, 디자이너겸 프로그래머

NVIDIA DLSS와 NVIDIA Reflex를 갖춘 GeForce RTX 플레이어들은 가장 빠른 성능과 가장 반응성이 뛰어난 게임 플레이로 완벽한 러스트 게임 경험을 누릴 수 있습니다.

6월 22일, <레고 빌더스 저니>에 적용된 레이 트레이싱과 NVIDIA DLSS

레고 빌더스 저니(LEGO® Builder’s Journey) 의 PC 에디션은 레이 트레이싱 효과, NVIDIA DLSS와 함께 6월 22일에 출시됐습니다. 심미적이고 신비로운 분위기의 지오메트릭(geometric) 퍼즐 게임으로, 완벽한 레고 브릭스 기반 환경을 배경으로 합니다. 레이 트레이싱 효과가 활성화되고 비주얼이 극대화되어 정말 놀라게 탄생했습니다.

The PC edition of LEGO® Builder’s Journey launches June 22nd with a suite of ray-traced effects and NVIDIA DLSS. This aesthetic and atmospheric geometric puzzle game is set in a completely LEGO brick-based environment, and looks truly amazing with its ray-traced effects enabled, and visuals maxed out.

 

“레고 브릭은 모두가 잘 알고 좋아하는 무언가입니다. GeForce RTX로 구동되는 레이 트레이싱과 NVIDIA DLSS는 근사한 비주얼과 매끄러운 성능을 통해 레고 월드에 활기를 불어넣습니다” - 미켈 프레드보르(Mikkel Fredborg), 라이트 브릭 스튜디오(Light Brick Studio)의 테크 리드

레고 빌더스 저니는 광범위한 효과를 제공하여 이미지 품질을 크게 향상시킵니다. 레이 트레이싱된 글로벌 일루미네이션(global illumination)은 빛의 사실적인 표현과 표면간 빛을 전달하여 레고 기반 단계의 진동을 증가시킵니다.

레이 트레이싱 리플렉션은 전 세계의 물리적 재료와 태양, 주요 조명 및 현장을 둘러싸고 있는 채광 등과 같은 전지구적인 광원을 정확하게 반사합니다. 거친 소재는 반사율이 희박한 반면, 광택이 나는 표면은 자연스럽게 모든 부분을 반영하여 복잡한 벽돌의 밑면까지 나타냅니다. 벽돌의 둥근 가장자리와 구형 모양은 밝은 색의 조각처럼 빛을 정확하게 반사하고, 일반적인 모양과 느낌은 더욱 사실적으로 표현됩니다.

레이 트레이싱된 앰비언트 오클루전(ambient occlusion)은 빛이 차단된 구석진 곳과 협곡을 정확하게 그늘지게 만들고, 조명의 정밀도를 높여 밝게 켜져야 하는 영역을 어둡지 않도록 만들어 줍니다.

또한 레이 트레이싱된 쉐도우는 벽돌 사이의 틈새에 아주 조금만 곳까지 닿으며, 래스터화가 정의(definition)와 완전성(completeness)을 제한합니다. 이 게임의 벽돌로 만들어진 세계는 그림자가 실제 세계와 같은 모양과 형태를 유지하고, 화질, 디테일 및 사실성을 향상시킵니다.

리플렉션 및 그림자로 보다 향상된 그래픽과 더불어, NVIDIA DLSS를 통해 가속화됐다. 이로써, GeForce 게이머들은 레고 게임에 대한 비교할 수 없는 경험을 누리게 됐다.

그래픽 메뉴에서 사용자 지정 옵션을 사용하여 레이 트레이싱 설정을 켜거나 꺼서 게임 환경에서 미치는 영향을 확인할 수 있으며, NVIDIA DLSS를 통해 성능을 최대 92% 높일 수 있습니다.

레이 트레이싱과 NVIDIA DLSS가 적용된 <레고 빌더스 저니>를 GeForce Now에서 만나보세요

만약 레이 트레이싱을 적용할 수 있는 PC가 없다면 NVIDIA의 클라우드 게임 스트리밍 서비스인 GeForce Now에서 레고 빌더스 저니 속 레이 트레이싱의 아름다움을 경험하실 수 있습니다. 창립 회원과 우선 회원들은 클라우드 게이밍 서버에 우선 접근권을 가지며 세션 길이를 연장해 더 오랜 시간 플레이할 수 있습니다.

게이머들은 GeForce Now를 통해 스팀, 유비소프트 커넥트, 에픽게임즈 스토어 등 유명 디지털 스토어에서 레고 빌더스 저니와 같이 소장했던 PC 타이틀을 플레이할 수 있습니다.

6월 29일, <둠 이터널>이 레이 트레이싱과 NVIDIA DLSS와 함께 향상됐습니다

컴퓨텍스(COMPUTEX)에서 NVIDIA DLSS와 함께 리플렉션에 Khronos Vulkan 레이 트레이싱을 이용한 둠 이터널(DOOM Eternal)의 RTX 업데이트가 발표됐었죠. 전 세계에 발표된 첫 트레일러에서 둠 이터널은 레이 트레이싱이 활성화된 4K 화질의 GeForce RTX 3080 Ti를 통해 공개되어 게임 내 압도적으로 아름다운 비주얼과 전에 없던 화려한 액션을 선보였습니다.

At COMPUTEX, we unveiled DOOM Eternal’s RTX update, which uses Khronos Vulkan Ray Tracing for reflections, working together with NVIDIA DLSS. In a world premiere trailer, DOOM Eternal was shown running on a GeForce RTX 3080 Ti at 4K with ray tracing enabled, showcasing the game’s stunning visual fidelity and frantic action like never before.

둠 이터널은 6월 29일 RTX 업데이트됐습니다. GeForce.com에서 성능 차트를 비롯한 자세한 정보를 확인하세요.

이드 소프트웨어(id Software)의 스튜디오 디렉터인 마티 스트래튼(Marty Stratton)은 “둠 이터널은 매력적인 1인칭 슈팅 게임플레이에서 최고의 경험과 더불어 근사한 비주얼과 타협하지 않는 성능을 전달하기 위해 제작됐습니다. 이드테크의 레이 트레이싱 추가 및 NVIDIA DLSS 지원으로 우리는 엔진을 흥미롭고 새로운 방식으로 혁신하고 있으며, GeForce RTX 게이머들이 이를 경험할 순간이 빨리 다가오길 바랍니다”라고 말했습니다.

<레인보우 식스 시즈>에서 NVIDIA DLSS를 만나보세요

지난달 초 컴퓨텍스(COMPUTEX) 2021에서 우리는 레인보우 식스 시즈(Rainbow Six Siege)에 NVIDIA DLSS가 추가된다고 발표했습니다. 지난달 DLSS는 Year 6의 두번째 시즌 North Star 업데이트의 일환으로 출시되었으며, 벌칸 버전의 4K에서 성능을 최대 50%까지 향상시켜 모든 GeForce RTX GPU는 4K 해상도에서 초당 100프레임 이상으로 게임을 실행할 수 있다.

 

큰 인기를 끌고 있는 DLSS의 리뷰를 아래에서 확인하세요

  • “레인보우 식스 시즈는 NVIDIA DLSS로 크게 개선됐다”- 테크레이더(TechRadar)
  • 성능 대폭 향상”- 핫하드웨어(Hot Hardware)
  • "GeForce 게이머들이 레인보우 식스 시즈에서 궁극의 PC 게이밍을 경험하고 있다”- 인비전(Invision)

레인보우 식스 시즈 NVIDIA DLSS 기사에서 DLSS를 활성화하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

<네크로문다: 하이어드 건>에서 NVIDIA DLSS를 만나보세요

스트림 온 스튜디오(Streum On Studio)와 포커스 홈 인터렉티브(Focus Home Interactive)의 새로운 1인칭 슈터 게임 네크로문다: 하이어드 건(Necromunda: Hired Gun)이 NVIDIA DLSS 지원과 함께 지난달 초에 출시됐었죠. 플레이어들은 워해머 40,000 하이브 월드에서 무자비한 현상금 사냥꾼이 되어 빠른 속도와 액션과 범죄로 가득한 게임을 하게 된다.

 

NVIDIA DLSS는 4K 해상도에서 성능을 두 배로 향상시키며 모든 GeForce RTX 30 시리즈 유저들은 초당 60 프레임의 최대 성능으로 플레이할 수 있다.

최신 게임 레디 드라이버를 다운받아 설치하고 NVIDIA DLSS 사용 환경을 최적화하여 성능을 높여보세요.

<체르노빌라이트>의 출입 금지 구역에 NVIDIA DLSS 지원

더 팜 51(The Farm 51)의 체르노빌라이트(Chernobylite)는 체르노빌의 출입 금지 구역을 3D 스캔 사진측량법으로 재현하고 다른 요소를 투입하여 호평받는 서바이벌 호러 게임을 만들었습니다. 체르노빌라이트는 7월 28일에 조기 액세스가 종료됩니다.

 

NVIDIA DLSS의 지원은 성능을 향상시키고 4K 해상도에서 설정을 최적화하여 체르노빌라이트에서 궁극의 플레이를 경험할 수 있게 합니다. DLSS를 사용하면 성능이 최대 80%까지 향상되며 모든 GeForce RTX GPU에서 초당 60 프레임 이상으로 즐길 수 있습니다.

<노 맨즈 스카이>에서 NVIDIA DLSS 이용 가능

우리는 최근에 헬로 게임즈(Hello Games)의 노 맨즈 스카이(No Man’s Sky)가 DLSS 업데이트를 통해 데스크탑과 노트북 그리고 몰입형 VR 모드에서 성능을 높일 것이라고 발표했습니다.

 

이 업데이트는 현재 이용할 수 있습니다. 업데이트를 적용할 게임 클라이언트를 부팅하고 DLSS를 켜서 성능을 최대 70%까지 향상시켜보세요.

<더 퍼시스턴스: 인핸스드>에 레이 트레이싱과 NVIDIA DLSS 지원

최근 GeForce RTX 게이머들이 궁극의 플레이를 경험할 수 있도록 더 퍼시스턴스(The Persistence: Enhanced)레이 트레이싱 효과와 NVIDIA DLSS를 추가합니다.

 

이번 ‘인핸스드’ 업데이트는 지난달 발매된 게임에 위와 같은 기능을 제공합니다. 1인칭 SF 호러 슈터 로그라이크 게임에 관심 있다면 지금 바로 스팀에서 만나보세요.

언제나 그렇듯이 더 많은 것이 남아있습니다!

최근 다양한 게임에 NVIDIA DLSS의 지원이 발표됨에 따라 현재 55개 이상의 게임에서 DLSS를 이용할 수 있습니다. NVIDIA DLSS는 언리얼 엔진 4, 5와 같이 업계에서 가장 많이 사용되는 게임 엔진에서 무료 플러그인으로 제공되며 2021년 2월부터는 유니티에서도 만나보실 수 있습니다.

언제나 그렇듯, GeForce.com에서 향후의 DLSS, 레이 트레이싱 및 리플렉스 관련 소식들을 자세히 알아보세요.