GPU 렌더링 상태 개선

GPU의 강력한 성능이 뒷받침된 렌더링은 변환의 시기를 거치고 있습니다. 손쉽게 즉각적인 결정을 내릴 수 있도록 지원하는 부드러운 3D 시각화를 통해 창의적인 프로세스를 향상하십시오.

실내에서 고객과 디자인을 검토하거나 배우가 캐릭터를 표현하는 동안에 실시간으로 렌더링 된 모습을 확인하거나 실제 조명 상태를 정확하게 시뮬레이션하면서 프로토타입 재료로 실험할 수 있습니다. 어떤 렌더링 도구를 선택하든 관계없이 NVIDIA GPU는 디자인 프로세스를 혁신할 것입니다. 다중 GPU 워크스테이션과 NVIDIA® Quadro® GP100을 이용해 렌더링을 즉각적으로 가속화하십시오. NVIDIA DGX-1™을 이용해 로컬 또는 원격 GPU 서버 네트워크와 연결하거나 가능한 한 가장 신속하게 최종 프레임 결과를 도출할 수 있도록 클라우드로 확장해 보십시오.

GPU 렌더링 웨비나 시리즈

GPU 렌더링 웨비나 시리즈

Aixsponza에서 Redshift 렌더링으로 Nike를 위한 뛰어난 창의적인 작품 작업

이 웨비나에 참가하면 Aixsponza의 창의적인 워크플로우에 대한 자세한 설명을 들을 수 있으며, Maxon Cinema 4D 및 Houdini에서 디자인 및 레이아웃 프로세스를 어떻게 처리했는지도 설명해 드립니다. Redshift를 사용한 마지막 프레임 생산을 설명하면서 이 웨비나는 마무리됩니다.

모든 실시간 웨비나 참가자는 NVIDIA® Quadro® GP100 추첨 행사에 참여하게 됩니다.

GPU 렌더링 파트너 및 제품

NVIDIA GPU가 필요하거나 이를 통해 가속화되는 전문적 Ray Tracing 기술의 생태계는 방대하며 계속 성장하고 있습니다. GPU 렌더링 파트너의 소프트웨어 제품은 전문적인 제품 디자인건물 디자인(AEC)부터 상업용 및 영화 시각 효과 분야에 종사하는 50만 명 이상의 최종 사용자에 의해 광범위하게 사용되고 있습니다.

Chaos Vray

Chaos Group의 V-Ray는 제품 및 아키텍처 디자인을 위한 놀라운 이미지와 애니메이션은 물론, 상업용 및 영화 시각 효과를 제작하는 아티스트와 디자이너들이 의존하고 있는, 널리 사용되는 업계 표준 렌더링 소프트웨어입니다.  V-Ray GPU는 NVIDIA GPU로 렌더링 속도를 대폭 가속화하는 NVIDIA CUDA를 사용하여 개발되었으며 제작 현장에서 입증된 고도의 물리 기반 렌더러입니다.자세히 알아보기 >

성능 차트: 데스크톱 | 모바일

REDSHIFT

Redshift는 유일한 편향된 GPU 렌더러로, 이는 모든 GPU 렌더러 중에서 음영, 조명, 스크립팅 및 장면 설정에 대해 가장 고도의 유연성을 제공한다는 의미입니다. 또한, 현재는 대규모의 VFX 시설과 최고의 안정성 및 유연성을 요구하는 고객이 즐겨 찾는 유일한 GPU 렌더러이기도 합니다.자세히 알아보기 >

성능 차트: 데스크톱 | 모바일

Next Limit MAXWELL
Maxwell

Maxwell은 건축가 및 디자이너를 위한 3D 렌더링 소프트웨어입니다. Maxwell은 품질 및 사실성 측면에서 전설적인 명성을 지니고 있으며 조명에 주력하도록 지원하는 단순한 설정을 통해 탁월한 결과를 제공합니다. 자세히 알아보기 >

성능 차트: 데스크톱

Otoy Octane

Octane Render is one of the first and fastest GPU-accelerated, unbiased, physically correct renderers to be developed. Octane uses the graphics card in your computer to render photorealistic images super-fast. With Octane’s parallel compute capabilities, designers and artist can create stunning works in a fraction of the time. 자세히 알아보기 >

성능 차트: 데스크톱

NVIDIA Iray

NVIDIA Iray®는 조명과 재료의 실제 동작을 시뮬레이션하여 사실적인 이미지를 생성하는, 높은 수준의 상호 작용 및 직관성을 갖춘 물리 기반 렌더링 소프트웨어입니다. 일관된 피드백과 빠른 결과를 도출할 수 있도록 NVIDIA GPU 전반에 걸쳐 확장 가능한 세계적인 성능을 활용하는 예측 접근법입니다.

NVIDIA Mental Ray

NVIDIA Mental Ray®는 뛰어난 품질과 타의 추종을 불허하는 사실적 느낌을 지닌 이미지를 생성하는 렌더링 소프트웨어입니다. 이는 물리 기반 조명 시뮬레이션을 전체적인 프로그래밍 능력과 결합하여 상상할 수 있는 모든 시각 효과를 만들 수 있도록 지원합니다.

GPU 렌더링 그래픽

렌더링 시스템

NVIDIA Quadro 시각적 컴퓨팅 솔루션은 광범위한 렌더링 워크로드를 위해 제공됩니다. 현재 사용 가능한 가장 빠른 단일 GPU 렌더링 그래픽 솔루션인 Quadro GP100부터 24GB의 메모리가 장착된 Quadro P6000에 이르는 Quadro는 가장 크고 가장 복잡한 렌더링 작업을 가속화할 수 있습니다. GPU 렌더링은 워크스테이션에 추가적인 GPU를 더하거나 네트워크 전반의 GPU를 사용하거나 클라우드 서비스의 GPU 클러스터에서 렌더링하여 렌더링 속도를 높일 수 있도록 확장할 수 있습니다. NVIDIA DGX-1 또는 NVIDIA VCA 인증 어플라이언스는 네트워크 연결 렌더링 성능을 극대화하기 위해 렌더링 워크로드를 가속화할 수 있도록 최대 8개의 최고급 Quadro 그래픽 카드를 제공할 수 있습니다. 렌더링 요구 사항이 어떤 것을 요구하든지 관계없이 Quadro는 렌더링 성능을 극대화할 수 있는 솔루션을 갖추고 있습니다.

재료

재료

NVIDIA의 vMaterials 카탈로그는 NVIDIA Material Definition Language(MDL)에 설명된 실제 재료의 컬렉션입니다. 이는 정확성, 제어 및 일관성을 위해 설계되었으며 NVIDIA 자재 전문가에 의해 그 성능이 검증되어 디자인에 사실적인 자재를 추가할 수 있는 빠르고 신뢰할 수 있는 방법을 제공합니다.

NVIDIA Material Definition Language(MDL)는 지원 애플리케이션 사이에서 물리 기반 재료와 조명을 공유할 수 있는 자유를 제공합니다. 특정한 렌더러에 관한 프로그램을 작성하는 음영 언어와 달리 MDL 재료는 높은 수준에서 조명의 행동을 정의합니다. OpenGL 기반 애플리케이션이든 Iray 또는 Chaos Group의 V-Ray와 같은 물리 기반 렌더러든 관계없이 다양한 렌더러와 도구가 조명의 동작을 해석하고 가능한 한 최상의 이미지를 생성합니다.

고객 사례

건축가의 건물 디자인 렌더링

건축가가 새로운 건물 디자인에 NVIDIA를 활용합니다. 사례 읽어보기 >

사실적인 렌더의 렌더링

(ZERONE) 사실적인 렌더링의 속도를 대폭 높입니다. 사례 읽어보기 >

Renault에 신속한 생산성 제공

NVIDIA는 Renault에 신속한 생산성을 지원합니다. 사례 읽어보기 >

Santa Cruz 자전거 렌더링

Santa Cruz의 자전거는 프로토타입 과정 없이도 강렬한 색상으로 제작됩니다. 사례 읽어보기 >

리소스

NVIDIA 렌더링 개발자 도구

NVIDIA 개발자 프로그램

NVIDIA는 개발 커뮤니티 지원에 최선을 다하고 있습니다. 광범위한 NVIDIA 소프트웨어, 기술, 향상된 기능 및 업데이트에 액세스하려면 등록하십시오.

NVIDIA 개발자 프로그램에 참여

 

DesignWorks

전문 그래픽 및 고급 렌더링 애플리케이션을 제작하는 개발자를 위해 특별히 설계된 도구 및 기술인 SDKS에 대해서는 Developer Zone을 방문해 주십시오.

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AI 가속 노이즈 제거기

AI 잡음 제거를 통해  인공 지능의 강력함을 렌더링으로 가져올 수 있습니다. 개발자는 NVIDIA OptiX 5.0을 실행하여 AI 잡음 제거를 통해 교육, 추론 및 렌더링을 대폭 가속화할 수 있습니다.

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