완전히 새로운 레이 트레이싱을 경험해 보세요

NVIDIA® RTX™ 플랫폼은 물리적으로 정확한 그림자, 반사 및 굴절을 통해 영화의 품질, 사실적인 물체, 환경을 실시간으로 렌더링할 수 있습니다. 즉, 수백 만 명의 디자이너들이 원하는 속도로 프로젝트의 아주 작은 부분까지도 세부적으로 만들 수 있으므로 비용은 대폭 낮추고 작업 효율은 대폭 개선할 수 있습니다.

실시간 레이 트레이싱을 위한 NVIDIA RTX™

Turing 아키텍처와  NVIDIA RTX™ 플랫폼을 사용하여 이제 영화 품질의 실시간 렌더링이 가능합니다.

렌더링을 위한 AI

인공 지능은 초기 컨셉 디자인부터 후반 작업까지 전문 시각화 파이프라인 전반에 영향을 줄 것입니다. NVIDIA RTX™NVIDIA OptiX SDK에서 제공하는 AI 노이즈 제거 기술을 통해 3D 콘텐츠 제작 산업에 종사하는 아티스트와 디자이너는 사상 최초 노이즈 없고 동적인 실시간 상호 작용을 할 수 있습니다. 이제 NVIDIA Gv100의 텐서 코어(Tensor Core)와 만난 AI 노이즈 제거 기술을 사용해 모든 아이디어를 시각적으로 탐구할 수 있습니다.

Denoiser Off/On

최종 프레임을 실사처럼 보여주는 깨끗한 이미지를 생성하는 OptiX 5.0의 성능은 경이롭습니다. Clarisse가 렌더링을 계속해서 개선하므로 아티스트는 조명에 대한 세밀하고 예술적인 판단을 전보다 훨씬 더 빨리 내릴 수 있습니다.

—더블 네거티브의 CTO 그레이엄 잭(Graham Jack)

GPU 렌더링 웨비나 시리즈

Elastic은 The Alienist 타이틀 시퀀스를 위해 Octane을 활용한 GPU 렌더링을 사용함

Elastic은 True Detective, Game of ThronesThe Alienist와 같은 프로그램의 상징적인 타이틀 시퀀스를 제작하기 위해 OTOY의 Octane을 활용한 GPU 렌더링과 씨네마 4D(Cinema 4D)를 사용합니다.

Aixsponza에서 Redshift 렌더링으로 Nike를 위한 뛰어난 창의적인 작품 작업

이 웨비나에 참가하면 Aixsponza의 창의적인 워크플로우에 대한 자세한 설명을 들을 수 있으며, Maxon Cinema 4D 및 Houdini에서 디자인 및 레이아웃 프로세스를 어떻게 처리했는지도 설명해 드립니다. Redshift를 사용한 마지막 프레임 생산을 설명하면서 이 웨비나는 마무리됩니다.

모든 실시간 웨비나 참가자는 NVIDIA® Quadro® GP100 추첨 행사에 참여하게 됩니다.

Dabarti Studio는 제작 과정에서 vRay GPU를 사용함

CPU 렌더링에서 GPU 렌더링으로 전환하려고 생각 중이십니까? Chaos Group의 V-Ray GPU와 NVIDIA가 비용을 낮추면서 스튜디오의 워크플로우를 어떻게 변화시켰는지 Dabarti Studio의 토마스 와이스조밀스키(Tomasz Wyszolmirski)의 설명을 들어보십시오.

GPU 렌더링 파트너 및 제품

NVIDIA GPU가 필요하거나 이를 통해 가속화되는 전문적 Ray Tracing 기술의 생태계는 방대하며 계속 성장하고 있습니다. GPU 렌더링 파트너의 소프트웨어 제품은 전문적인 제품 디자인 및 건물 디자인(AEC)부터 상업용 및 영화 시각 효과 분야에 종사하는 50만 명 이상의 최종 사용자에 의해 광범위하게 사용되고 있습니다.

Chaos Group의 V-Ray는 제품 및 아키텍처 디자인을 위한 놀라운 이미지와 애니메이션은 물론, 상업용 및 영화 시각 효과를 제작하는 아티스트와 디자이너들이 의존하고 있는, 널리 사용되는 업계 표준 렌더링 소프트웨어입니다. V-Ray GPU는 NVIDIA GPU로 렌더링 속도를 대폭 가속화하는 NVIDIA CUDA®를 사용하여 개발되었으며 제작 현장에서 입증된 고도의 물리 기반 렌더러입니다.

성능 차트: 데스크톱 | 모바일

Redshift 는 편향된 유일 GPU 렌더러로서 음영, 조명, 스크립팅 및 장면 설정에 대해 최고의 유연성을 제공합니다. 또한, 현재는 대규모의 VFX 시설과 최고의 안정성 및 유연성을 요구하는 고객이 즐겨 찾는 유일한 GPU 렌더러이기도 합니다. Redshift는 외형 개발 시 시각적 피드백을 향상하기 위해 OptiX AI 가속 노이즈 제거기를 제공합니다.

성능 차트: 데스크톱 | 모바일

Octane 은 매우 빠른 GPU 가속화 렌더러 중 하나이자 편향되지 않은 물리적 기반 렌더러 중 하나이며, 컴퓨터의 그래픽 카드를 사용해 사실적인 이미지를 대단히 빠른 속도로 렌더링합니다. Octane의 병렬 컴퓨팅 기능을 이용해, 디자이너와 아티스트는 다른 솔루션보다 더 짧은 시간에 놀라운 작품을 만들 수 있습니다.

성능 차트: 데스크톱 | 모바일

Clarisse Logo

Isotropix의 Clarisse iFX는 배경 배치, 외형 개발, 조명 및 렌더링에 특화된 차세대 하이엔드 시각 효과 및 애니메이션 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어는 프로덕션 아티스트로 하여금 이미지의 복잡성과 무관하게 모든 효과가 적용된 최종 이미지에서 지속적으로 작업하고 상호 작용할 수 있게 함으로써 프로덕션 아티스트 워크플로우의 혁신을 가져옵니다. NVIDIA GPU를 탑재한 Optix AI 기반 노이즈 제거기 덕분에 아티스트는 최종 렌더링과 매우 유사한 이미지와 상호 작용하며 작업하므로 창의적인 결정을 전보다 더 빨리 내릴 수 있게 되었습니다. 이는 노이즈 없는 최종 이미지를 얻기 위한 샘플의 수를 줄이는 방식으로 렌더링 시간을 현저하게 낮춥니다.

NextLimit Maxwell Logo

Maxwell 은 건축가 및 디자이너를 위한 3D 렌더링 소프트웨어입니다. Maxwell은 품질 및 사실성 측면에서 전설적인 명성을 지니고 있으며 조명에 주력하도록 지원하는 단순한 설정을 통해 탁월한 결과를 제공합니다.

성능 차트: 데스크톱 | 모바일

finalRender Logo

3ds Max용 Cebas의 finalRender는 이미지 품질 및 실물과 똑같은 결과에 최대한 집중하는 3D 아티스트와 스튜디오에 있어 최고의 프로그램입니다. 이 프로그램은 GPU에 의해 가속화되며 물리 기반 스펙트럼 파장 시뮬레이션의 렌더링에 고급 조명 시뮬레이션을 제공합니다. 이 특별한 알고리즘과 조명 시뮬레이션에 대한 접근 방법은 여타 3ds Max용 렌더러에서는 제공되지 않습니다. 또한, 빠르고 동적인 상호 작용 가능한 시각화를 위해 NVIDIA OptiX AI 가속 노이즈 제거 기술을 완전히 흡수했습니다.

NVIDIA Iray®는 조명과 재료의 실제 동작을 시뮬레이션하여 사실적인 이미지를 생성하는, 높은 수준의 상호 작용 및 직관성을 갖춘 물리 기반 렌더링 소프트웨어입니다. 일관된 피드백과 빠른 결과를 도출할 수 있도록 NVIDIA GPU 전반에 걸쳐 확장 가능한 세계적인 성능을 활용하는 예측 접근법입니다.

성능 차트: 데스크톱 | 모바일

GPU 렌더링 고객 사례

Dabarti Studio Customer Success Story

NVIDIA GPU 렌더링은 Dabarti Studio의 창의력과 생산성, 그리고 품질을 최대한 개선할 수 있게 해주었습니다.

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Aixsponza Customer Success Story

Aixsponza는 NVIDIA Quadro GP100 GPU의 성능 덕분에 대형 모델을 이전보다 훨씬 빠르게 렌더링할 수 있게 되었습니다.

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Lam Partners Customer Success Story

NVIDIA® Iray®는 디자인의 빠른 반복과 확장된 기능을 통해 Lam Partners에 광도계면에서 정확하고 신속한 결과를 가져다줍니다.

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Zerone Customer Success Story

(ZERONE) 사실적인 렌더링의 속도를 대폭 높입니다. 

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뛰어난 렌더링을 위한 혁신적인 솔루션

Quadro Rendering Systems

렌더링 시스템

NVIDIA Quadro 시각적 컴퓨팅 솔루션은 광범위한 렌더링 워크로드를 위해 제공됩니다. 현재 사용 가능한 가장 빠른 단일 GPU 렌더링 그래픽 솔루션인 Quadro GP100부터 96GB의 메모리가 장착된 Quadro P8000에 이르는 Quadro는 가장 크고 가장 복잡한 렌더링 작업을 가속화할 수 있습니다. GPU 렌더링은 워크스테이션에 추가적인 GPU를 더하거나 네트워크 전반의 GPU를 사용하거나 클라우드 서비스의 GPU 클러스터에서 렌더링하여 렌더링 속도를 높일 수 있도록 확장할 수 있습니다. NVIDIA DGX-1 또는 NVIDIA VCA 인증 어플라이언스는 네트워크 연결 렌더링 성능을 극대화하기 위해 렌더링 워크로드를 가속화할 수 있도록 최대 8개의 최고급 Quadro 그래픽 카드를 제공할 수 있습니다. 렌더링 요구 사항이 어떤 것을 요구하든지 관계없이 Quadro는 렌더링 성능을 극대화할 수 있는 솔루션을 갖추고 있습니다.

NVIDIA vMaterials

재료

NVIDIA의 vMaterials 카탈로그는 NVIDIA Material Definition Language(MDL)에 설명된 실제 재료의 컬렉션입니다. 이는 정확성, 제어 및 일관성을 위해 설계되었으며 NVIDIA 자재 전문가에 의해 그 성능이 검증되어 디자인에 사실적인 자재를 추가할 수 있는 빠르고 신뢰할 수 있는 방법을 제공합니다.

NVIDIA Material Definition Language(MDL)는 지원 애플리케이션 사이에서 물리 기반 재료와 조명을 공유할 수 있는 자유를 제공합니다. 특정한 렌더러에 관한 프로그램을 작성하는 음영 언어와 달리 MDL 재료는 높은 수준에서 조명의 행동을 정의합니다. OpenGL 기반 애플리케이션이든 Iray 또는 Chaos Group의 V-Ray와 같은 물리 기반 렌더러든 관계없이 다양한 렌더러와 도구가 조명의 동작을 해석하고 가능한 한 최상의 이미지를 생성합니다.

NVIDIA 렌더링 개발자 도구

NVIDIA 개발자 프로그램

NVIDIA는 개발 커뮤니티 지원에 최선을 다하고 있습니다. 광범위한 NVIDIA 소프트웨어, 기술, 향상된 기능 및 업데이트에 액세스하려면 등록하십시오.

NVIDIA 개발자 프로그램에 참여 >

DesignWorks

전문 그래픽 및 고급 렌더링 애플리케이션을 제작하는 개발자를 위해 특별히 설계된 도구 및 기술인 SDKS에 대해서는 Developer Zone을 방문해 주십시오.

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AI 가속 노이즈 제거기

AI 잡음 제거를 통해  인공 지능의 강력함을 렌더링으로 가져올 수 있습니다. 개발자는 NVIDIA OptiX 5.0을 실행하여 AI 잡음 제거를 통해 교육, 추론 및 렌더링을 대폭 가속화할 수 있습니다.

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