Nvidia Iray

현실을 시뮬레이션하세요

NVIDIA® Iray®는 인터랙티브 및 배치 렌더링 워크플로우를 위한 사실적인 이미지를 생성하는 직관적인 물리 기반 렌더링 기술입니다. AI 노이즈 제거, CUDA®, NVIDIA OptiX, MDL(Material Definition Language)을 활용하는 Iray는 최신 NVIDIA RTX 기반 하드웨어와 함께 사용하면 세계적 수준의 성능과 우수한 비주얼을 엄청나게 빠른 속도로 제공합니다.

최신 NVIDIA 기술 사용

최신 버전의 Iray에는 RTX 지원이 추가되었으며 여기에는 사용자의 그래픽 애플리케이션에서 실시간 레이 트레이싱이 가능하도록 하기 위한 전용 레이 트레이싱 가속화 하드웨어 지원(RT 코어) 및 고급 가속화 구조가 포함됩니다.

SOLIDWORKS Visualize 렌더링

NVIDIA RTX 지원

2019년에 공개된 Iray SDK에서는 모든 렌더링 모드가 NVIDIA RTX 기술을 활용합니다. 이는 AI 노이즈 제거와 결합하여 몇 분이 아닌 몇 초 안에 실사와 같은 렌더링을 제작할 수 있도록 해줍니다.

AI 노이즈 제거

최신 NVIDIA 하드웨어에서 Tensor 코어를 사용하면 최종 프레임과 사실적인 인터랙티브 렌더링 모두에 딥 러닝의 강력함을 제공합니다. 이 독특한 기능은 장면의 구성과 조명을 더 빠르게 이해할 수 있도록 최종 이미지 완료 속도를 높이고 인터랙티브 렌더링을 부드럽게 만듭니다.

AI 노이즈 제거 설정 및 해제 이미지를 보여주는 대화형 이미지
NVIDIA Material Definition Language의 이미지

NVIDIA Material Definition Language

NVIDIA MDL(Material Definition Language)은 표면 색상부터 반사 또는 굴절 특성, 표면의 빛 방출에 이르는 물질적 특성을 정의합니다. 여기에는 절개, 변위 또는 범프 맵과 같이 표면의 일차적인 기하학적 설명에서는 일반적으로 모델링되지 않는 추가적인 표면 기하학 특성도 포함됩니다.

다중 GPU 및 다중 머신 설정

Iray는 동일한 시스템 내에서 실행되는 GPU 및 CPU를 개수 및 조합에 상관없이 지원하며 렌더링에 사용되는 항목을 제어할 수 있도록 해줍니다. 이로 인해 다중 GPU 시스템은 Iray 애플리케이션에서 선호되는 옵션이 되었으며, 클라우드 기반 시스템에서도 마찬가지입니다.

다중 GPU 및 다중 머신 설정

NVIDIA Iray 기능

NVIDIA는 디자이너와 디지털 아티스트의 물리 기반 3D 및 VR 렌더링 워크플로우를 개선하기 위해 지속적으로 Iray 기능을 진화시키고 있습니다.

  • 조명
  • 시뮬레이션
  • 고급
  • 카메라
  • 재료
  • 합성

인스턴스

메모리를 절약하고 애니메이션 개체를 즉시 업데이트합니다.

둥근 모서리

모따기나 필렛이 명시적으로 모델링되지 않은 경우에도 하이라이트를 표시합니다.

단면

필요할 경우 캡으로 닫히는 여러 교차 단면입니다.

데칼

개체에 여러 개의 양면 스티커를 배치합니다.

조명 경로 표현식

다양한 유형의 조명 경로를 여러 프레임 버퍼로 구분합니다.

자체발광 형상

소프트 섀도우와 같이 선호하는 효과를 생성하는 사실적인 물리 기반 조명 모델입니다. 간단하고 자연스럽게 설정할 수 있습니다.

휘도 분포

색상 코드 이미지를 렌더링하여 휘도를 결정합니다.

코스틱스

코스틱스를 만드는 것과 같이 매우 복잡한 조명 경로를 시뮬레이션할 수 있는 렌더링 알고리즘입니다.

피사계 심도

각 렌더링 모드에 최적화된 피사계 심도가 효율적으로 구현됩니다.

모션 블러

스틸 이미지의 움직임과 렌더링된 애니메이션의 유동성에 대한 아이디어를 제공합니다.

스테레오 보기

3D 스테레오 출력을 구현하기 위해 우안과 좌안에 대한 카메라 설정을 분리합니다.

파노라마 스냅샷

원통형 또는 구형 맵을 렌더링합니다.

모발/모피

MDL 기반 재료 설명과 함께 스프라인 기반 모피/모발 형상을 렌더링합니다.

볼륨 렌더링

볼륨 내에서 발생하는 상호 작용의 시뮬레이션입니다.

하위 표면 산란

표면 아래에서 발생하는 재료 상호 작용의 시뮬레이션입니다.

vMaterials

고품질 텍스처를 사용하는 수백 개의 검증된 재료에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

매트 개체

매트 개체는 환경 또는 백플레이트에 있는 기존 요소의 대체재로 정의할 수 있습니다.

AOV 출력

다양한 추가 이미지 정보를 저장하는 버퍼의 출력을 지원합니다.

선/툰 렌더러

모든 장면을 툰 및/또는 숨겨진 선 스타일로 렌더링합니다.

블룸

사후 처리를 통해 블룸과 눈부심을 추가합니다.

매트 개체

매트 개체는 환경 또는 백플레이트에 있는 기존 요소의 대체재로 정의할 수 있습니다.

AOV 출력

다양한 추가 이미지 정보를 저장하는 버퍼의 출력을 지원합니다.

선/툰 렌더러

모든 장면을 툰 및/또는 숨겨진 선 스타일로 렌더링합니다.

블룸

사후 처리를 통해 블룸과 눈부심을 추가합니다.

Iray 구입 방법

Iray 플러그인을 사용하여 만든 이미지

Iray 플러그인

NVIDIA의 통합 파트너는 이미 Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max 및 McNeel Rhinoceros 등의 인기 있는 3D 콘텐츠 생성 애플리케이션 내에서 Iray에 액세스할 수 있도록 지원하는 첨단 통합 기술을 완성했습니다.

Iray SDK가 통합된 SOLIDWORKS Visualize를 사용하여 만든 이미지

Iray SDK 통합

NVIDIA Iray는 사용하기 쉬우면서도 사실적인 렌더링을 제공해야 하는 모든 애플리케이션에 완벽히 통합되도록 설계되었습니다. Iray SDK는 통합 단계에서 필요할 수 있는 전문적인 지원을 제공하는 파트너를 통해 구매할 수 있습니다.

설계 전문가를 위한 완벽한 비주얼 렌더링

GTC21에서 NVIDIA Iray의 최신 혁신 기술을 살펴보세요.

Iray 통합을 지원하는 소프트웨어 애플리케이션

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