GeForce nas Perguntas e Respostas da Comunidade na CES 2022: Vocês perguntaram, nós respondemos.

Por Tim Adams ligado 5 de janeiro de 2022 | Featured Stories News

Após os nossos anúncios da GeForce na CES 2022, nós realizamos uma sessão de Perguntas e Respostas sobre a r/NVIDIA, e convidamos seis dos principais especialistas da NVIDIA para responder às suas perguntas gerais sobre nossos anúncios. Veja abaixo as perguntas e respostas. 

Notebooks RTX Série 30

P: Qual é a parte mais difícil de desenvolver versões de placa de vídeo para notebook preservando o máximo possível o desempenho? 

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A parte mais desafiadora do design de uma placa de vídeo para notebook de gamer é oferecer eficiência extrema. Eficiência é tudo em um notebook. Isso determina o desempenho que você pode ter em formatos finos. Por isso, temos nos concentrado em melhorar a eficiência com um conjunto de tecnologias que chamamos de Max-Q. Nossas mais atuais tecnologias Max-Q de 4ª geração levam a eficiência ainda mais longe com o CPU Optimizer, o Rapid Core Scaling e o Battery Boost 2.0.

P: Você pode nos dar informações sobre seus designs e metas gerais referentes ao lançamento da 3080ti em notebooks?

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O objetivo do design da placa de vídeo para notebooks RTX 3080 Ti era criar os notebooks mais potentes do mundo, ao mesmo tempo que continuava a desafiar os limites de finura e eficiência. Com mais núcleos CUDA e a GDDR6 mais rápida já fornecida em um notebook, a RTX 3080 Ti oferece o melhor desempenho em notebook para gamers e criadores, mas ainda cabe em notebooks ultraportáveis com menos de 16 mm e 2 kg

P: A que temperaturas as placas da série 30 serão aceleradas em notebooks? Ou melhor, há uma temperatura máxima diferente em comparação às placas de desktop?

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Cada notebook tem uma solução de resfriamento e características térmicas diferentes, mas todos foram projetados para não acelerar mesmo com o uso intensivo de games ou criadores.

P: Quão viáveis serão os novos notebooks para games de VR? Teremos modelos otimizados especificamente para isso?

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Notebooks GeForce RTX Série 30 de RTX 3060 e posteriores são VR Ready. Os notebooks RTX são compatíveis com DLSS e ray tracing em tempo real e têm o desempenho para impulsionar os mais recentes headsets de VR, produzindo uma fidelidade gráfica incrível e as experiências mais imersivas nos games para PC.

Placas de vídeo RTX da Série 30

P: Qual é a pronúncia correta de "Ti?" É tai ou tiai? Fiquei curioso.

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Não há uma maneira errada de pronunciar Ti, contanto que você escreva corretamente. :)

P: Que tipo de desempenho podemos esperar do RTX 3050?

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A GeForce RTX 3050 é uma placa de vídeo incrível e moderna de 1080p. Ela vem com RT Cores de 2ª geração para Ray Tracing e Tensor Cores de 3ª geração para DLSS e AI. Pela primeira vez, você pode jogar com Ray Tracing em uma placa de vídeo da classe 50 a mais de 60 FPS. No desempenho da rasterização tradicional, ela é muito mais rápida do que a GTX 1050 e a GTX 1650. A RTX 3050 representa um grande salto em desempenho e recursos para a classe 50, tornando-a uma oportunidade perfeita para aprimorar para a RTX. Temos aqui um gráfico com mais alguns números: 

NVIDIA DLSS (Games e Tecnologia)

P: Há alguma estimativa de quando podemos esperar que o DLSS se torne padrão, basicamente com suporte desde o lançamento para novos títulos?

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O suporte desde o lançamento está se tornando a norma para NVIDIA DLSS. Você verá que muitos novos games AAA fornecem DLSS desde o lançamento. Os exemplos incluem Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042, Guardiões da Galáxia da Marvel, Grand Theft Auto: A Definitive Trilogy, F1 2021, e o próximo God of War, que será lançado este mês.

Desde o lançamento, desenvolvedores que usam mecanismos populares de games como Unreal Engine e Unity estão aproveitando os plug-ins e integrações DLSS fáceis de usar da NVIDIA e lançando novos títulos. Exemplos recentes incluem Back4Blood e Bright Memory: Infinite, Icarus, Myst, The Ascent, Lego: Builder's Journey e F.I.S.T..  

Os desenvolvedores que usam seus próprios mecanismos proprietários geralmente adicionam primeiro o DLSS a esses mecanismos, depois usam essa integração para lançar o DLSS nos próximos títulos. Call of Duty seria um bom exemplo: Warzone e Call of Duty: Vanguard, que usam um mecanismo de game semelhante. Então, o desenvolvedor primeiro lançou o DLSS em um patch do Warzone e, depois, aproveitou essa integração para lançamento do Call of Duty: Vanguard:

P: DLSS, como funciona esse feitiço? Não consigo entender como ele pode oferecer mais desempenho e, ainda assim, ter uma aparência melhor ou exatamente igual. É impressionante para mim. Poderia me dar uma explicação mais simples? 

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Aqui temos uma analogia simples para entender como o DLSS funciona: imagine que você está fazendo um filme de longa exposição. Quanto mais tempo você filma, mais detalhes coleta. O DLSS analisa vários frames e, a cada frame, coleta diferentes conjuntos de amostras sobre cada imagem, de modo que são coletadas ainda mais informações do que o que é renderizado atualmente. O DLSS usa vetores de movimento para rastrear objetos em movimento em vários frames, o que ajuda a aproveitar as informações de vários frames. Por fim, usamos a AI e os tensor cores para analisar todas essas informações e reconstruir a imagem final. A rede de AI para NVIDIA DLSS é um ingrediente fundamental para essa “mágica", e ela continua aprendendo e fazendo ainda mais melhorias! Temos um ótimo vídeo explicativo aqui

P: Você acha que será possível abrir o código do DLSS para que ele possa ser aplicado em qualquer game?

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O NVIDIA DLSS oferece a melhor qualidade de imagem porque é capaz de analisar vários frames e rastrear objetos usando vetores de movimento. Só é possível obter esse nível de informação por meio da integração com o game. Para games que ainda não têm DLSS, oferecemos um redimensionador espacial no driver, o NVIDIA Image Scaling, disponível no Painel de Controle da NVIDIA ou no GeForce Experience. Você pode habilitá-lo para todos os games por meio do nosso driver, e também disponibilizá-lo como um SDK de código aberto para que os desenvolvedores possam implementá-lo em qualquer placa de vídeo. Saiba mais aqui.

NVIDIA Reflex e G-SYNC

P: Podemos esperar que o setor de eSports continue crescendo e alcance novos patamares graças aos recentes avanços na tecnologia de monitores? O NVIDIA Reflex, o QD e o G-SYNC ULTIMATE de 1440p realmente fazem uma grande diferença para a competitividade, igualando-se ao aumento da taxa de atualização?

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Com toda certeza. À medida que a tecnologia continua a ser aprimorada, ela ajuda a revelar todo o potencial dos atletas de eSports. Uma melhoria de 1% na mira pode ganhar ou perder uma partida. Nossa pesquisa mostra que há cerca de 3% de aprimoramento para 1440p/27". Embora esse número possa parecer pequeno, certamente não é insignificante. Como referência, essa é a mesma melhoria de mira para ir de 144 Hz para 360 Hz, com a mesma latência. Se você estiver curioso, aqui temos um link para nosso blog de pesquisa.

P: Qual é a sua maior preocupação em relação à tecnologia atual de monitores e há melhorias/mais disponibilidade que você espera ver para fazer melhor uso de novas tecnologias?

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Estamos trabalhando com o ecossistema de monitores há anos para trazer ao mercado a tecnologia de exibição mais atual para aprimorar os games. Estamos sempre impulsionando taxas de atualização, resoluções e tempos de resposta mais altos. Nesta CES, estamos muito animados com a mais recente tecnologia de backlight de mini-LED e a tecnologia de transistores de óxido para games.

P: Oi, tenho uma GTX 1070 mais antiga e queria perguntar sobre o Nvidia Reflex que a maioria dos games está adicionando, como o Rainbow Six Siege. Eu pessoalmente adoro essa nova adição, mas vejo que a ferramenta parece afetar a taxa de frames de uma forma considerável, reduzindo o FPS. Isso é normal e continuará a ocorrer nas placas de vídeo mais potentes? O meu PC é muito fraco para lidar com ela corretamente ou as novas placas de vídeo podem processá-la facilmente?

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Olá, Você está usando o Reflex ON ou ON + Boost? O Reflex ON foi projetado para reduzir a latência sem nenhuma troca, enquanto o ON + Boost reduzirá ainda mais a latência, mas com o custo potencial de alguns FPS. 

P: Com que intensidade você trabalha com a comunidade de eSports? Você traz profissionais para testar telas? O que você faz para manter a comunidade de eSports envolvida?

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Ótima pergunta. Trazemos profissionais para testar os monitores. Há até um laboratório/estúdio de eSports dedicado às equipes convidadas. Antes da COVID, muitas equipes também participavam do bootcamp conosco! Também lançamos um vídeo em que o n0thing entrou para ver antecipadamente as novas telas de 1440p a 360 Hz aqui.

P: De acordo com alguns gráficos que vi no blog GeForce, a redução da latência da Nvidia Reflex parece relativamente maior em uma placa de vídeo menos avançada em comparação a uma de maior qualidade. Por quê?

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Está correto. A Reflex de Baixa Latência ajuda a reduzir a fila de renderização e remover a pressão de retorno da CPU. Quanto menor a taxa de frames, maior será a pressão de retorno na fila de renderização e na CPU. Portanto, há mais latência para reduzir com o Reflex a um FPS mais baixo (normalmente observados em placas de vídeo de qualidade inferior)

NVIDIA Studio, Canvas

P: O Canvas parece ser uma ferramenta realmente útil para nós, artistas e designers! Ele renderiza uma paisagem com base na entrada ou escolhe um número pré-selecionado de saídas que mais correspondem à entrada e depois se adaptam a ela?

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A AI do Canvas gera uma imagem de saída realista baseada no que o artista pinta e como a AI aprendeu que uma paisagem deve ser baseada no estudo de milhões de imagens. Cada imagem que o Canvas gera é inteiramente nova.

P: Teremos aplicativos mais produtivos compartilhados gratuitamente pela NVIDIA ou o Canvas continuará evoluindo como plataforma principal?

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A NVIDIA oferece Omniverse, Canvas e Broadcast gratuitamente para os criadores usarem em vários casos de uso. Canvas é um software específico para artistas conceituais e ilustradores que querem pintar belas paisagens usando AI. Nossa aplicação Broadcast tem como objetivo aprimorar áudio e vídeo de transmissões ao vivo e chats de vídeo. E o Omniverse, cuja disponibilização para o público em geral nós anunciamos hoje, está disponível gratuitamente para criadores de conteúdo. Ele é uma plataforma para criar e colaborar em conteúdo 3D com mais rapidez e facilidade. Temos mais recursos planejados para todos esses três.

P: Você tem planos para mais suporte na criação de conteúdo 3D usando DLSS, Ray Tracing e AI?

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A NVIDIA está envolvida com muitas aplicações de criação de conteúdo 3D para adicionar recursos de ray tracing, NVIDIA DLSS e AI. Na verdade, quase todos os principais renderizadores de 3D agora são acelerados por RTX. Você pode dar uma olhada nas aplicações compatíveis mais recentes aqui. A NVIDIA também integrou RTX ray tracing, DLSS e AI na plataforma NVIDIA Omniverse para criação e colaboração de conteúdo 3D.

P: Como é possível obter o NVIDIA Studio, Canvas? Eu nunca trabalhei com design gráfico, mas acho sua ideia interessante. Eu poderia desenhar qualquer coisa que conseguisse (literalmente sou péssimo em desenho) e ele usará automaticamente a AI para transformar o desenho em algo incrível? Parece bom demais para ser verdade.

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O NVIDIA Canvas é uma aplicação fácil de usar e muito condescendente. Tudo o que você precisa fazer é pintar formas rudimentares, e a AI as transforma em uma imagem de paisagem fotorrealista. Qualquer pessoa com uma placa de vídeo RTX pode fazer aqui o download da aplicação Canvas gratuita e experimentar.

Drivers Game Ready

P: Como é o processo de tornar os drivers preparados para Games? De forma geral, é um processo de validação para garantir que um novo game jogue corretamente ou há otimizações individuais que têm que acontecer para cada game?

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O processo do Game Ready Driver da NVIDIA é o resultado de um esforço enorme que abrange muitos grupos e milhares de funcionários na NVIDIA. Nossa equipe trabalha de perto com os desenvolvedores de games durante os vários estágios de desenvolvimento, fornecendo drivers de pré-lançamento, resultados de testes de controle de qualidade e uma grande quantidade de dados de desempenho de volta para o desenvolvedor do game. Aqui, há correções e otimizações sendo feitas tanto no driver quanto no game para melhorar a experiência geral. Nossos drivers Game Ready são testados em milhares de configurações de hardware que abrangem várias gerações de CPUs e GPUs. Por fim, cada driver Game Ready é certificado independentemente WHQL pela Microsoft para ter qualidade de produção. Assim, você pode se concentrar nos games, e não em softwares de teste beta.

P: O que os drivers Game Ready fazem? Qual é a diferença entre eles e os drivers Studio Ready?

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Em 2014, a NVIDIA criou o programa Game Ready Driver para oferecer a melhor experiência de games desde o dia 0. Para isso, o ritmo de lançamento dos drivers Game Ready é impulsionado pelo lançamento de um novo e importante conteúdo de game, dando à nossa equipe de drivers o máximo de tempo possível para trabalhar em um determinado título. Da mesma forma, a NVIDIA agora oferece o programa Studio Driver. Projetados para oferecer o melhor em funcionalidade e estabilidade para aplicações artísticas, os drivers Studio oferecem testes extensivos com as principais aplicações e fluxos de trabalho artístico para o melhor desempenho possível.

Todos os drivers NVIDIA oferecem recursos completos e suporte a aplicativos para os principais games e aplicações artísticas.

  • Se você é um gamer que prioriza o dia de lançamento para os games mais atuais, patches e DLCs, escolha os drivers Game Ready.
  • Se você é um criador de conteúdo que prioriza a confiabilidade para fluxos de trabalhos artísticos, incluindo edição de vídeos, animação, fotografia, design gráfico e transmissões ao vivo, escolha os drivers Studio.