NVIDIA DLSS 5 oferece avanços revolucionários em fidelidade visual para jogos, impulsionados por IA

A NVIDIA apresentou hoje o NVIDIA DLSS 5, o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018.

O DLSS 5 introduz um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas. Unindo a renderização à realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas nos efeitos visuais de Hollywood.

“Vinte e cinco anos depois da NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez”, disse Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. “O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa.”

Unindo os Gaps Cinematográficos

Desde o início de GeForce, a NVIDIA tem se esforçado para fornecer a potência gráfica necessária para que os desenvolvedores de jogos criem mundos incríveis e realistas — onde a iluminação, os reflexos e as sombras obedecem às leis da natureza.

Desde os shaders programáveis ​​com a GeForce 3 em 2001, passando pelo CUDA com a GeForce 8800 GTX em 2006, pelo ray tracing em tempo real com a GeForce RTX 2080 Ti em 2018, até o path tracing e os shaders neurais com a GeForce RTX 5090 em 2025, a NVIDIA apresentou grandes inovações arquitetônicas e um aumento massivo de 375.000 vezes na capacidade de computação para enfrentar esse desafio. 

No entanto, a capacidade de renderização disponível para um frame de jogo de 16 milissegundos ainda é uma fração ínfima da disponível para um frame de efeitos visuais fotorrealistas de Hollywood, que pode levar de minutos a horas para ser renderizado. A renderização em tempo real não consegue superar a lacuna do fotorrealismo apenas com força bruta.

O NVIDIA DLSS foi lançado em 2018 como uma tecnologia de IA para impulsionar o desempenho, primeiro aumentando a resolução e depois gerando quadros totalmente novos. Ele foi integrado em mais de 750 jogos, tornando-se um padrão de excelência na indústria. Lançado na CES deste ano, o DLSS 4.5 usa IA para renderizar 23 de cada 24 pixels vistos na tela. Hoje, o DLSS está evoluindo além do desempenho para transformar a fidelidade visual nos jogos.

Os modelos de IA para vídeo aprenderam rapidamente a gerar pixels fotorrealistas, mas funcionam offline, são difíceis de controlar com precisão e muitas vezes carecem de previsibilidade, com cada novo comando gerando conteúdo personalizado. Para jogos, os pixels precisam ser determinísticos, entregues em tempo real e firmemente ancorados no mundo 3D e na intenção artística do desenvolvedor do jogo.

O DLSS 5 utiliza os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo como entrada e usa um modelo de IA para preencher a cena com iluminação e materiais fotorrealistas, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de quadro para quadro. O DLSS 5 funciona em tempo real com resolução de até 4K para uma jogabilidade fluida e interativa.

O DLSS 5 utiliza os vetores de cor e movimento de um frame como entrada para fornecer iluminação e materiais fotorrealistas que são determinísticos, temporalmente estáveis ​​e ancorados ao conteúdo do jogo.

O modelo de IA é treinado de ponta a ponta para compreender a semântica complexa da cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, juntamente com as condições de iluminação ambiental, como luz frontal, luz de fundo ou céu nublado — tudo isso analisando um único quadro. O DLSS 5 usa então seu profundo conhecimento para gerar imagens visualmente precisas que lidam com elementos complexos, como a dispersão subsuperficial na pele, o brilho delicado do tecido e as interações luz-material no cabelo, tudo isso mantendo a estrutura e a semântica da cena original.

O DLSS 5 oferece aos desenvolvedores de jogos controles detalhados de intensidade, gradação de cores e mascaramento, permitindo que os artistas determinem onde e como os aprimoramentos serão aplicados para manter a estética única de cada jogo. A integração é perfeita, utilizando a mesma estrutura NVIDIA Streamline usada pelas tecnologias DLSS e NVIDIA Reflex existentes.

Disponibilidade e suporte ao desenvolvedor do jogo

O DLSS 5 terá o apoio das maiores editoras e desenvolvedoras de jogos do setor, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games. 

"A NVIDIA e a Bethesda têm uma longa história de impulsionar os gráficos e a inovação nos jogos, e o DLSS 5 representa o próximo grande passo nessa jornada", disse Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios . "Com o DLSS 5, o estilo artístico e os detalhes brilham sem serem limitados pelas restrições tradicionais da renderização em tempo real. Estamos animados para trabalhar com essa nova tecnologia e esperamos trazer o DLSS 5 para Starfield e futuros títulos da Bethesda."

“Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências cinematográficas, envolventes e profundamente verossímeis — onde cada sombra, textura e raio de luz é cuidadosamente elaborado para aprimorar a atmosfera e o impacto emocional”, disse Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM. “DLSS 5 representa mais um passo importante para impulsionar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil.”

"Imersão significa fazer o mundo parecer real. O DLSS 5 é um passo concreto nessa direção", disse Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios. "A forma como ele renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin's Creed Shadows, ele nos permite construir o tipo de mundo que sempre desejamos."

O DLSS 5 chegará a jogos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e muitos outros.

O DLSS 5 chegará neste outono do hemisfério norte. Veja a primeira prévia esta semana na GTC e, abaixo, confira vários exemplos do NVIDIA DLSS 5 em Resident Evil™ RequiemEA SPORTS FC™StarfieldHogwarts Legacy e na demonstração técnica NVIDIA Zorah.

Resident Evil™ Requiem

EA SPORTS FC™

Starfield

Hogwarts Legacy

Demonstração Técnica do NVIDIA Zorah