NVIDIA DLSS 5 oferece avanços revolucionários em fidelidade visual para jogos, impulsionados por IA
A NVIDIA apresentou hoje o NVIDIA DLSS 5, o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018.
O DLSS 5 introduz um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas. Unindo a renderização à realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas nos efeitos visuais de Hollywood.
“Vinte e cinco anos depois da NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez”, disse Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. “O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa.”
(googleCookiePolicyLink)YouTube sets performance, advertising, and other optional cookies(/googleCookiePolicyLink) when you watch embedded videos. To watch this video, you need to turn on optional cookies for the site. By clicking “Accept and Play Video,” you will automatically turn on advertising and other optional cookies for the site and accept our (nvidiaTermsOfServiceLink)Terms of Service(/nvidiaTermsOfServiceLink) (which contains important waivers). Please see our (nvidiaPrivacyPolicyLink)Privacy Policy(/nvidiaPrivacyPolicyLink) and (nvidiaCookiePolicyLink)Cookie Policy(/nvidiaCookiePolicyLink) for more information.
Alternatively, you can (youtubeLink)watch this video on YouTube(/youtubeLink).
Unindo os Gaps Cinematográficos
Desde o início de GeForce, a NVIDIA tem se esforçado para fornecer a potência gráfica necessária para que os desenvolvedores de jogos criem mundos incríveis e realistas — onde a iluminação, os reflexos e as sombras obedecem às leis da natureza.
Desde os shaders programáveis com a GeForce 3 em 2001, passando pelo CUDA com a GeForce 8800 GTX em 2006, pelo ray tracing em tempo real com a GeForce RTX 2080 Ti em 2018, até o path tracing e os shaders neurais com a GeForce RTX 5090 em 2025, a NVIDIA apresentou grandes inovações arquitetônicas e um aumento massivo de 375.000 vezes na capacidade de computação para enfrentar esse desafio.
No entanto, a capacidade de renderização disponível para um frame de jogo de 16 milissegundos ainda é uma fração ínfima da disponível para um frame de efeitos visuais fotorrealistas de Hollywood, que pode levar de minutos a horas para ser renderizado. A renderização em tempo real não consegue superar a lacuna do fotorrealismo apenas com força bruta.
O NVIDIA DLSS foi lançado em 2018 como uma tecnologia de IA para impulsionar o desempenho, primeiro aumentando a resolução e depois gerando quadros totalmente novos. Ele foi integrado em mais de 750 jogos, tornando-se um padrão de excelência na indústria. Lançado na CES deste ano, o DLSS 4.5 usa IA para renderizar 23 de cada 24 pixels vistos na tela. Hoje, o DLSS está evoluindo além do desempenho para transformar a fidelidade visual nos jogos.
Os modelos de IA para vídeo aprenderam rapidamente a gerar pixels fotorrealistas, mas funcionam offline, são difíceis de controlar com precisão e muitas vezes carecem de previsibilidade, com cada novo comando gerando conteúdo personalizado. Para jogos, os pixels precisam ser determinísticos, entregues em tempo real e firmemente ancorados no mundo 3D e na intenção artística do desenvolvedor do jogo.
O DLSS 5 utiliza os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo como entrada e usa um modelo de IA para preencher a cena com iluminação e materiais fotorrealistas, ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes de quadro para quadro. O DLSS 5 funciona em tempo real com resolução de até 4K para uma jogabilidade fluida e interativa.
O DLSS 5 utiliza os vetores de cor e movimento de um frame como entrada para fornecer iluminação e materiais fotorrealistas que são determinísticos, temporalmente estáveis e ancorados ao conteúdo do jogo.
O modelo de IA é treinado de ponta a ponta para compreender a semântica complexa da cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, juntamente com as condições de iluminação ambiental, como luz frontal, luz de fundo ou céu nublado — tudo isso analisando um único quadro. O DLSS 5 usa então seu profundo conhecimento para gerar imagens visualmente precisas que lidam com elementos complexos, como a dispersão subsuperficial na pele, o brilho delicado do tecido e as interações luz-material no cabelo, tudo isso mantendo a estrutura e a semântica da cena original.
O DLSS 5 oferece aos desenvolvedores de jogos controles detalhados de intensidade, gradação de cores e mascaramento, permitindo que os artistas determinem onde e como os aprimoramentos serão aplicados para manter a estética única de cada jogo. A integração é perfeita, utilizando a mesma estrutura NVIDIA Streamline usada pelas tecnologias DLSS e NVIDIA Reflex existentes.
Disponibilidade e suporte ao desenvolvedor do jogo
O DLSS 5 terá o apoio das maiores editoras e desenvolvedoras de jogos do setor, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.
"A NVIDIA e a Bethesda têm uma longa história de impulsionar os gráficos e a inovação nos jogos, e o DLSS 5 representa o próximo grande passo nessa jornada", disse Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios . "Com o DLSS 5, o estilo artístico e os detalhes brilham sem serem limitados pelas restrições tradicionais da renderização em tempo real. Estamos animados para trabalhar com essa nova tecnologia e esperamos trazer o DLSS 5 para Starfield e futuros títulos da Bethesda."
“Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências cinematográficas, envolventes e profundamente verossímeis — onde cada sombra, textura e raio de luz é cuidadosamente elaborado para aprimorar a atmosfera e o impacto emocional”, disse Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM. “DLSS 5 representa mais um passo importante para impulsionar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil.”
"Imersão significa fazer o mundo parecer real. O DLSS 5 é um passo concreto nessa direção", disse Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios. "A forma como ele renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin's Creed Shadows, ele nos permite construir o tipo de mundo que sempre desejamos."
O DLSS 5 chegará a jogos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e muitos outros.
O DLSS 5 chegará neste outono do hemisfério norte. Veja a primeira prévia esta semana na GTC e, abaixo, confira vários exemplos do NVIDIA DLSS 5 em Resident Evil™ Requiem, EA SPORTS FC™, Starfield, Hogwarts Legacy e na demonstração técnica NVIDIA Zorah.
Resident Evil™ Requiem
(googleCookiePolicyLink)YouTube sets performance, advertising, and other optional cookies(/googleCookiePolicyLink) when you watch embedded videos. To watch this video, you need to turn on optional cookies for the site. By clicking “Accept and Play Video,” you will automatically turn on advertising and other optional cookies for the site and accept our (nvidiaTermsOfServiceLink)Terms of Service(/nvidiaTermsOfServiceLink) (which contains important waivers). Please see our (nvidiaPrivacyPolicyLink)Privacy Policy(/nvidiaPrivacyPolicyLink) and (nvidiaCookiePolicyLink)Cookie Policy(/nvidiaCookiePolicyLink) for more information.
Alternatively, you can (youtubeLink)watch this video on YouTube(/youtubeLink).
EA SPORTS FC™
(googleCookiePolicyLink)YouTube sets performance, advertising, and other optional cookies(/googleCookiePolicyLink) when you watch embedded videos. To watch this video, you need to turn on optional cookies for the site. By clicking “Accept and Play Video,” you will automatically turn on advertising and other optional cookies for the site and accept our (nvidiaTermsOfServiceLink)Terms of Service(/nvidiaTermsOfServiceLink) (which contains important waivers). Please see our (nvidiaPrivacyPolicyLink)Privacy Policy(/nvidiaPrivacyPolicyLink) and (nvidiaCookiePolicyLink)Cookie Policy(/nvidiaCookiePolicyLink) for more information.
Alternatively, you can (youtubeLink)watch this video on YouTube(/youtubeLink).
Starfield
(googleCookiePolicyLink)YouTube sets performance, advertising, and other optional cookies(/googleCookiePolicyLink) when you watch embedded videos. To watch this video, you need to turn on optional cookies for the site. By clicking “Accept and Play Video,” you will automatically turn on advertising and other optional cookies for the site and accept our (nvidiaTermsOfServiceLink)Terms of Service(/nvidiaTermsOfServiceLink) (which contains important waivers). Please see our (nvidiaPrivacyPolicyLink)Privacy Policy(/nvidiaPrivacyPolicyLink) and (nvidiaCookiePolicyLink)Cookie Policy(/nvidiaCookiePolicyLink) for more information.
Alternatively, you can (youtubeLink)watch this video on YouTube(/youtubeLink).
Hogwarts Legacy
(googleCookiePolicyLink)YouTube sets performance, advertising, and other optional cookies(/googleCookiePolicyLink) when you watch embedded videos. To watch this video, you need to turn on optional cookies for the site. By clicking “Accept and Play Video,” you will automatically turn on advertising and other optional cookies for the site and accept our (nvidiaTermsOfServiceLink)Terms of Service(/nvidiaTermsOfServiceLink) (which contains important waivers). Please see our (nvidiaPrivacyPolicyLink)Privacy Policy(/nvidiaPrivacyPolicyLink) and (nvidiaCookiePolicyLink)Cookie Policy(/nvidiaCookiePolicyLink) for more information.
Alternatively, you can (youtubeLink)watch this video on YouTube(/youtubeLink).
Demonstração Técnica do NVIDIA Zorah
(googleCookiePolicyLink)YouTube sets performance, advertising, and other optional cookies(/googleCookiePolicyLink) when you watch embedded videos. To watch this video, you need to turn on optional cookies for the site. By clicking “Accept and Play Video,” you will automatically turn on advertising and other optional cookies for the site and accept our (nvidiaTermsOfServiceLink)Terms of Service(/nvidiaTermsOfServiceLink) (which contains important waivers). Please see our (nvidiaPrivacyPolicyLink)Privacy Policy(/nvidiaPrivacyPolicyLink) and (nvidiaCookiePolicyLink)Cookie Policy(/nvidiaCookiePolicyLink) for more information.
Alternatively, you can (youtubeLink)watch this video on YouTube(/youtubeLink).