NVIDIA RTX Remix: DLSS 3.5 com Ray Reconstruction (Reconstrução de Raios) já disponível para deixar os mods ainda mais incríveis com muito Ray Tracing.

NVIDIA RTX Remix permite que os modders reimaginem jogos clássicos com rastreamento completo de raios, também conhecido como path tracing, e atualizem modelos e texturas com recursos de renderização modernos que trabalham em conjunto com efeitos rastreados por raios para oferecer o nível de fidelidade gráfica visto em Portal com RTX, nossa versão com Ray Tracing do clássico jogo da Valve. E com alguns cliques adicionais, o suporte para NVIDIA DLSS e NVIDIA Reflex pode ser introduzido, acelerando o desempenho e tornando o gameplay ainda mais responsivo. 

Após o lançamento do RTX Remix Open Beta em janeiro, hoje estamos introduzindo novos recursos e otimizações, com destaque para a adição do NVIDIA DLSS 3.5 com Ray Reconstruction  (Reconstrução de Raios), um modelo de IA que cria imagens rastreadas por raios de maior qualidade para jogos e aplicativos intensivos em rastreamento de raios. 

Além disso, estamos dando uma olhada em alguns mods do RTX Remix em andamento e verificando o projeto Half-Life 2 RTX: Um Projeto RTX Remix, para demonstrar as capacidades do kit de ferramentas disponíveis. 

O NVIDIA RTX Remix foi atualizado para DLSS 3.5 com Ray Reconstruction (Reconstrução de Raios).

No mês passado, atualizamos o Portal com RTX para adicionar suporte ao NVIDIA DLSS 3.5 com Ray Reconstruction  (Reconstrução de Raios). Este renderizador neural avançado alimentado por IA melhora as técnicas de renderização anteriormente disponíveis para aumentar a fidelidade, responsividade e qualidade dos efeitos com ray tracing, proporcionando uma experiência ainda melhor para todos os jogadores GeForce RTX. 

Agora, o DLSS 3.5 com Ray Reconstruction foi adicionado ao kit de ferramentas de modding NVIDIA RTX Remix, abrindo as comportas para muitos mais títulos clássicos com imagens rastreadas por raios de maior qualidade. Com apenas alguns cliques, os mods do RTX Remix podem ser atualizados para o DLSS 3.5, aprimorando o ray tracing como no Portal com RTX

O DLSS 3.5 com Ray Reconstruction é especialmente útil em uma ferramenta de modding como o RTX Remix, pois enfrenta uma variedade de conteúdos que normalmente seriam desafiadores para os denoizers tradicionais ajustados manualmente. Os modders não precisam se preocupar em ajustar manualmente ambientes para diferentes cenas e condições de iluminação - o modelo de IA que alimenta a Reconstrução dos raios foi treinado em uma variedade de cenários e pode se adaptar automaticamente. 

Comparação do Half-Life 2 RTX: Um Projeto RTX Remix

Além de adicionar a Reconstrução de Raios (Ray Reconstruction) ao Remix Open Beta, estamos introduzindo novos aprimoramentos no Toolkit e no Runtime que melhoram a qualidade da imagem do mod, expandem a compatibilidade e tornam o processo de modding mais fácil. Cinco dessas mudanças vêm de nossa comunidade do GitHub, que contribuiu com novo código que agora foi incorporado ao Remix: 

  • O modder "pixelcluster" melhorou o desempenho dos mods do RTX Remix para usuários do Steam Deck e Linux AMD, graças a otimizações para drivers RADV. 
  • O modder "mmdanggg2" fez melhorias na consistência das luzes distantes, fazendo com que elas se atualizem corretamente ao alterá-las ou reorientá-las.  
  • O modder "jdswebb" fez melhorias na forma como o baking de terreno e outras características funcionam com jogos que usam um sistema de coordenadas canhoto. 
  • O modder "xoxor4d" fez várias melhorias que simplificam o processo de marcação de texturas, o que é essencial para configurar adequadamente um jogo com o RTX Remix. 
  • O modder "xoxor4d" também adicionou uma opção para usar AABBs para diferenciar instâncias e, portanto, rastreá-las melhor através de frames. Para os jogadores, isso significa menos fantasmas e cintilação para objetos animados e malhas em movimento. Veja a diferença no exemplo de um cenário de teste abaixo. 

Se você é um desenvolvedor de mod interessado em colaborar conosco para tornar o RTX Remix ainda melhor, saiba como contribuir com código em nosso RTX Remix Open Source GitHub

 

Se você é um modder com o beta do RTX Remix, instale a atualização mais recente abrindo o NVIDIA Omniverse Launcher e clicando no menu ao lado do botão "Launch". Atualizar o Aplicativo RTX Remix também lhe dá o Runtime RTX Remix mais recente que contém o DLSS 3.5 Ray Reconstruction, ou você pode baixar o lançamento mais recente do Runtime RTX Remix do GitHub

Substitua o antigo Runtime RTX Remix em seus projetos de mod e dê a todos os seus jogadores acesso à Ray Reconstruction seguindo as instruções aqui

Se você está interessado em experimentar o beta do RTX Remix pela primeira vez, baixe e instale o NVIDIA RTX Remix Open Beta para ter acesso a todos os seus recursos, incluindo suas ferramentas de IA generativas que podem aprimorar texturas aumentando sua resolução e adicionando propriedades de material PBR. Se você não tem certeza do que precisa ou como usar o RTX Remix, confira nosso guia completo do Remix aqui

E para ver as notas de lançamento completas da nova versão, clique aqui

Showcase de Mods do RTX Remix

No ModDB e no RTX Remix Showcase Discord, os modders estão fazendo upload e documentando seus projetos de RTX Remix em desenvolvimento. Esses vão desde arquivos rtx.conf para ativar ray tracing e DLSS em jogos clássicos, até remasterizações completas como Portal com RTX, Portal: Prelude RTX e Half-Life 2 RTX: Um Projeto de Remix de RTX. Vamos dar uma olhada em três mods RTX Remix em andamento abaixo para ver como a comunidade está aproveitando sua poderosa ferramenta. 

Dark Messiah of Might and Magic, por wiltOS Technologies

Uma pequena equipe de modders chamados de  wiltOS Technologies tem trabalhado para atualizar o RPG de ação em primeira pessoa de 2006 da Ubisoft e da Arkane Studios, ambientado no universo de fantasia Might & Magic

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Clique aqui para carregar uma comparação em tela cheia em 4K

Para mostrar seu progresso, a wiltOS Technologies compartilhou novas capturas de tela exclusivas do Mod de Co-Op e RTX Remix do Dark Messiah of Might and Magic, apresentando texturas aprimoradas, modelos remasterizados, aumento de detalhes geométricos, ray tracing completo e NVIDIA DLSS 3.5 com Ray Reconstruction. Usando a Reconstrução de Raios, a clareza das texturas é melhorada, a fidelidade do ray tracing é aprimorada e a renderização de transparência é melhorada. 

Você pode acompanrechar o progresso da wiltOS Technologies neste projeto com uma aparência fantástica no ModDBKnockout!YouTube, e no RTX Remix Showcase Discord

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Clique aqui para carregar uma comparação em tela cheia em 4K 

Se você é um modder e deseja ajudar a equipe da wiltOS Technologies, entre em contato com o líder do projeto e criador David Wiltos no Twitter ou se inscreva diretamente em seu site. Além disso, se você tiver algum feedback, a equipe adoraria ouvir de você, para que possam fazer um mod ainda melhor - entre em contato pelos links acima. 

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Deus Ex Echelon Renderer, por Onno Jongbloed

Deus Ex, da Ion Storm, é um dos jogos de PC mais bem avaliados de todos os tempos, mas anteriormente era incompatível com o RTX Remix. Isso mudou com o lançamento do novo Echelon Renderer de Onno Jongbloed, que adiciona um pipeline de renderização de função fixa compatível com o Remix, finalmente permitindo que os jogadores aprimorem o clássico muito amado. 

 

Embora ainda esteja no início para este mod em andamento, ele já é jogável, algumas luzes selecionadas agora são totalmente rastreadas por raios, e a Reconstrução de Raios (Ray Reconstruction) do DLSS melhora ainda mais a clareza das texturas e a fidelidade do rastreamento de raios. 

Para baixar e jogar eno seu PC com GeForce RTX, siga as instruções aqui e baixe a versão mais recente no Github. Se você é um modder e gostaria de colaborar com o desenvolvedor para superar desafios restantes, vá para o canal RTX Remix Showcase do projeto no Discord

Nova atualização de progresso do Half-Life 2 RTX

Half-Life 2 RTX: Um Projeto de Remix RTX está sendo desenvolvido por quatro das principais equipes de modding do Half-Life 2, agora trabalhando juntas como Orbifold Studios. Usando a versão mais recente do beta do RTX Remix, os modders estão reconstruindo materiais com propriedades PBR, adicionando detalhes geométricos extras por meio do editor Hammer da Valve e aproveitando as tecnologias NVIDIA, incluindo rastreamento de raios completo, DLSS 3.5, Reflex e RTX IO para oferecer uma experiência fantástica para os jogadores GeForce RTX

 

Desde nossa última apresentação, a Orbifold Studios vem trabalhando duro remasterizando o jogo com ativos PBR de alta fidelidade, aproveitando ao máximo o tempo de execução do Remix para integrar gráficos de última geração ao Half-Life 2. Utilizando o Mapeamento de Oclusão Paralaxe (POM), materiais do mundo como a textura de paredes de metal vista acima terão profundidade simulada e auto-sombreamento, enquanto a renderização eficiente de polígonos do Remix permite ativos com contagens de polígonos muitas vezes maiores do que os modelos originais de 2004. 

Saiba mais e inscreva-se para ajudar a equipe a concluir o mod no site do Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project.

Baixe o Beta do RTX Remix Agora

Se você quiser criar seu próprio mod rastreado por raios para um jogo clássico, o Beta do NVIDIA RTX Remix está disponível para download agora com Vídeos de Tutorial para orientá-lo pelo processo. Confira o ModDB para encontrar os mods mais recentes do RTX Remix e visite a NVIDIA Studio para saber mais sobre software acelerado por RTX, como Omniverse, Adobe Substance e Blender. 

Para notícias sobre futuros desenvolvimentos do RTX Remix, fique ligado em GeForce.com