HISTORIA DE NVIDIA

Una cronología de innovación

1993

FUNDACIÓN DE NVIDIA POR JENSEN HUANG, CHRIS MALACHOWSKY Y CURTIS PRIEM

Movidos por la idea de que un día el PC sería un dispositivo de consumo utilizado para ejecutar juegos y música e imágenes Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem deciden fundar NVIDIA. En aquel momento, existían 26 fabricantes de chips gráficos, una cifra que se elevaría a 70 tres años más tarde. En 2006, NVIDIA era la única que seguía operando como empresa independiente.

1994

PRIMERA ALIANZA ESTRATÉGICA CON SGS-THOMPSON

NVIDIA suscribe su primer acuerdo de colaboración estratégica con SGS-Thomson Microelectronics para fabricar su chip acelerador de interfaces gráficas de usuario. Diamond Multimedia Systems será la elegida para instalar los chips en tarjetas de aceleración multimedia.

1995

NVIDIA LANZA SU PRIMER PRODUCTO, NV1

Sega, líder el mercado de juegos arcade, adapta el código de Virtua Fighter para convertirlo en el primer juego 3D ejecutado con gráficos NVIDIA.
Se introduce en el mercado el primer producto de la compañía: NVIDIA NV1, una tarjeta PCI comercializada bajo el nombre de Diamond Edge 3D y dotada de un núcleo de gráficos 2D/3D basado en la generación de mapas de texturas de superficies cuadráticas.

1996

SE PRESENTAN LOS PRIMEROS CONTROLADORES PARA MICROSOFT DIRECTX

NVIDIA introduce su primer paquete de controladores de Microsoft DirectX. Los nuevos controladores incluyen soporte para la API Direct3D, que se utiliza para renderizar gráficos 3D, una actividad en la que el rendimiento es fundamental.

1997

LANZAMIENTO DE RIVA 128, 1 MILLÓN DE UNIDADES VENDIDAS EN LOS PRIMEROS CUATRO MESES

La compañía introduce RIVA 128, el primer procesador de gráficos 3D de 128 bits del mundo. Recibe la aprobación de los fabricantes de equipos y se venden más de un millón de unidades en cuatro meses.

1998

FIRMA DE UN ACUERDO DE COLABORACIÓN CON TSMC

La compañía firma un acuerdo de colaboración estratégica a largo plazo con el fabricante de semiconductores TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company), que empieza a intervenir en la fabricación de productos NVIDIA.
NVIDIA amplía la familia de procesadores RIVA. El modelo RIVA 128ZX ofrece la mayor capacidad de procesamiento gráfico 3D del mercado. RIVA TNT es el primer procesador 3D con funciones de procesamiento multitextura.
La Fabless Semiconductor Association designa a NVIDIA como la compañía de semiconductores más respetada de la industria por segundo año consecutivo.

1999

NVIDIA INVENTA LA GPU

NVIDIA inventa la unidad de procesamiento gráfico, un acontecimiento que dará un giro radical a la industria de los gráficos. Se comercializa la primera GPU del mundo, la GeForce 256, que NVIDIA define como "un procesador integrado en un chip que incluye motores de transformación, iluminación, configuración de triángulos/planos de corte y renderizado, y es capaz de procesar un mínimo de 10 millones de polígonos por segundo". Las GPU actuales procesan más de 2000 millones de polígonos por segundo.
NVIDIA introduce la GPU Quadro para gráficos de uso profesional. Muy pronto, la marca Quadro se convierte en un estándar para los profesionales del diseño, que lo emplean para todo tipo de productos, desde zapatillas de deportes hasta automóviles.
La compañía efectúa una oferta pública de suscripción a un precio de 12 $ por acción.

2000

NVIDIA ADQUIERE 3DFX, UNA COMPAÑÍA PIONERA EN EL MERCADO DE LOS GRÁFICOS

Microsoft elige NVIDIA como proveedora de procesadores gráficos para su primera videoconsola, la Xbox.
NVIDIA adquiere 3dfx, una empresa pionera en tecnología gráfica.
Se anuncia GeForce2 Go, la primera GPU para portátiles del mundo.

2001

NVIDIA ENTRA EN EL MERCADO DE LOS GRÁFICOS INTEGRADOS CON NFORCE

Con la plataforma nForce, NVIDIA entra en el mercado de los gráficos integrados.
También introduce la primera GPU programable de la industria, la NVIDIA GeForce3. Con ella, los desarrolladores podrán crear efectos visuales personalizados.
Tras los acontecimientos del 11-S, los empleados de NVIDIA renuncian a la fiesta de vacaciones para prestar un día de servicios a la comunidad. El gesto se convierte en una tradición anual y pasa a denominarse "Project Inspire".
NVIDIA se convierte en la compañía más rápida en conseguir una facturación de 1000 millones de dólares de ingresos y entra en el grupo S&P 500.

2002

DESIGNACIÓN DE NVIDIA COMO LA EMPRESA CON MAYOR CRECIMIENTO DE LOS ESTADOS UNIDOS

Se alcanza la cifra de 100 millones de procesadores vendidos.
Se introduce el programa "The Way It's Meant to Be Played" (juegos tal y como los imaginaron sus creadores) para animar a los desarrolladores de juegos a explotar al máximo el potencial de la GPU.
La revista Fortune reconoce a NVIDIA como la compañía de mayor crecimiento de EE.UU.

2003

NVIDIA ADQUIERE MEDIA Q

La asociación de alumnos de la Escuela de Negocios de Stanford (Stanford Business School Alumni Association) nombra a NVIDIA Compañía emprendedora del año, con lo que se une a un selecto grupo de empresas entre las que se incluyen eBay, Charles Schwab & Co. y Cisco Systems.
Tres demos (Dusk, Ogro y La máquina del tiempo) muestran avances gráficos revolucionarios, como la reproducción natural del cabello geométrico, el desenfoque por movimiento, el uso de sombreadores para recrear el paso del tiempo o el sombreado avanzado de la piel, entre otros.
La compañía adquiere Media Q, líder en gráficos y tecnología multimedia para dispositivos inalámbricos.

2004

LANZAMIENTO DE LA TECNOLOGÍA SLI QUE MULTIPLICA LA POTENCIA GRÁFICA DEL PC

NVIDIA colabora con Blizzard Entertainment para la publicación de World of Warcraft con gráficos 3D. Esta aventura de rol multijugador online se convierte en la más popular del mundo.
Se presenta la tecnología SLI, que permite combinar la capacidad de varias GPU en la misma máquina para incrementar drásticamente su potencia gráfica.
NVIDIA ayuda a la NASA a reproducir el suelo de Marte. Mediante la tecnología NVIDIA, los datos transmitidos por el robot de exploración Rover se transforman en imágenes de realidad virtual que permiten a los científicos explorar el planeta rojo como si estuviesen moviéndose libremente por su superficie.

2005

NVIDIA DESARROLLA EL PROCESADOR DE LA PLAYSTATION 3 DE SONY

NVIDIA anuncia el desarrollo del procesador que servirá de base para la videoconsola PlayStation 3 de Sony.
También adquiere ULi Electronics, empresa taiwanesa especializada en el desarrollo de chipsets.

2006

PRESENTACIÓN DE LA ARQUITECTURA CUDA

Se alcanza la cifra de 500 millones de procesadores gráficos vendidos.
NVIDIA presenta CUDA, una arquitectura revolucionaria de cálculo en la GPU (GPU computing) de propósito general. CUDA permitirá a científicos e investigadores aprovechar la gran capacidad de procesamiento paralelo de las GPU para resolver los problemas computacionales más complejos.
Ese mismo año adquiere Hybrid Graphics, empresa líder en el desarrollo de software de gráficos 2D y 3D para dispositivos móviles.

2007

FORBES DESIGNA A NVIDIA EMPRESA DEL AÑO

La empresa cierra el primer trimestre con una facturación de 1000 millones de dólares.
NVIDIA gana un Emmy por el impacto de sus procesadores gráficos en la industria del entretenimiento.
La revista Forbes nombra a NVIDIA "Compañía del año". El artículo cita la ventaja competitiva de NVIDIA en el mercado de los gráficos y su increíble crecimiento con respecto al año anterior.
Lanzamiento de la GPU Tesla. La potencia de los superordenadores ahora se pone al alcance de los investigadores en campos como el diagnóstico por imagen, la búsqueda de nuevos medicamentos o la elaboración de modelos meteorológicos.
La compañía adquiere PortalPlayer, proveedor de semiconductores, firmware y software para reproductores multimedia personales.