HISTORIA DE NVIDIA

Una cronología de innovación

1993

FUNDACIÓN DE NVIDIA POR JENSEN HUANG, CHRIS MALACHOWSKY Y CURTIS PRIEM

Movidos por la idea de que un día el PC sería un dispositivo de consumo utilizado para ejecutar juegos y música e imágenes Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem deciden fundar NVIDIA. En aquel momento, existían 26 fabricantes de chips gráficos, una cifra que se elevaría a 70 tres años más tarde. En 2006, NVIDIA era la única que seguía operando como empresa independiente.

1994

PRIMERA ALIANZA ESTRATÉGICA CON SGS-THOMPSON

NVIDIA suscribe su primer acuerdo de colaboración estratégica con SGS-Thomson Microelectronics para fabricar su chip acelerador de interfaces gráficas de usuario. Diamond Multimedia Systems será la elegida para instalar los chips en tarjetas de aceleración multimedia.

1995

NVIDIA LANZA SU PRIMER PRODUCTO, NV1

Sega, líder el mercado de juegos arcade, adapta el código de Virtua Fighter para convertirlo en el primer juego 3D ejecutado con gráficos NVIDIA.
Se introduce en el mercado el primer producto de la compañía: NVIDIA NV1, una tarjeta PCI comercializada bajo el nombre de Diamond Edge 3D y dotada de un núcleo de gráficos 2D/3D basado en la generación de mapas de texturas de superficies cuadráticas.

1996

SE PRESENTAN LOS PRIMEROS CONTROLADORES PARA MICROSOFT DIRECTX

NVIDIA introduce su primer paquete de controladores de Microsoft DirectX. Los nuevos controladores incluyen soporte para la API Direct3D, que se utiliza para renderizar gráficos 3D, una actividad en la que el rendimiento es fundamental.

1997

LANZAMIENTO DE RIVA 128, 1 MILLÓN DE UNIDADES VENDIDAS EN LOS PRIMEROS CUATRO MESES

La compañía introduce RIVA 128, el primer procesador de gráficos 3D de 128 bits del mundo. Recibe la aprobación de los fabricantes de equipos y se venden más de un millón de unidades en cuatro meses.

1998

FIRMA DE UN ACUERDO DE COLABORACIÓN CON TSMC

La compañía firma un acuerdo de colaboración estratégica a largo plazo con el fabricante de semiconductores TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company), que empieza a intervenir en la fabricación de productos NVIDIA.
NVIDIA amplía la familia de procesadores RIVA. El modelo RIVA 128ZX ofrece la mayor capacidad de procesamiento gráfico 3D del mercado. RIVA TNT es el primer procesador 3D con funciones de procesamiento multitextura.
La Fabless Semiconductor Association designa a NVIDIA como la compañía de semiconductores más respetada de la industria por segundo año consecutivo.

1999

NVIDIA INVENTA LA GPU

NVIDIA inventa la unidad de procesamiento gráfico, un acontecimiento que dará un giro radical a la industria de los gráficos. Se comercializa la primera GPU del mundo, la GeForce 256, que NVIDIA define como "un procesador integrado en un chip que incluye motores de transformación, iluminación, configuración de triángulos/planos de corte y renderizado, y es capaz de procesar un mínimo de 10 millones de polígonos por segundo". Las GPU actuales procesan más de 2000 millones de polígonos por segundo.
NVIDIA introduce la GPU Quadro para gráficos de uso profesional. Muy pronto, la marca Quadro se convierte en un estándar para los profesionales del diseño, que lo emplean para todo tipo de productos, desde zapatillas de deportes hasta automóviles.
La compañía efectúa una oferta pública de suscripción a un precio de 12 $ por acción.

2000

NVIDIA ADQUIERE 3DFX, UNA COMPAÑÍA PIONERA EN EL MERCADO DE LOS GRÁFICOS

Microsoft elige NVIDIA como proveedora de procesadores gráficos para su primera videoconsola, la Xbox.
NVIDIA adquiere 3dfx, una empresa pionera en tecnología gráfica.
Se anuncia GeForce2 Go, la primera GPU para portátiles del mundo.

2001

NVIDIA ENTRA EN EL MERCADO DE LOS GRÁFICOS INTEGRADOS CON NFORCE

Con la plataforma nForce, NVIDIA entra en el mercado de los gráficos integrados.
También introduce la primera GPU programable de la industria, la NVIDIA GeForce3. Con ella, los desarrolladores podrán crear efectos visuales personalizados.
Tras los acontecimientos del 11-S, los empleados de NVIDIA renuncian a la fiesta de vacaciones para prestar un día de servicios a la comunidad. El gesto se convierte en una tradición anual y pasa a denominarse "Project Inspire".
NVIDIA se convierte en la compañía más rápida en conseguir una facturación de 1000 millones de dólares de ingresos y entra en el grupo S&P 500.

2002

DESIGNACIÓN DE NVIDIA COMO LA EMPRESA CON MAYOR CRECIMIENTO DE LOS ESTADOS UNIDOS

Se alcanza la cifra de 100 millones de procesadores vendidos.
NVIDIA presenta su popular demo Dawn en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC). En ella, una hermosa hada de alas transparentes y orejas puntiagudas pasea grácilmente sobre la rama de un árbol vestida con un traje tejido de hojas y pétalos azules.
Se introduce el programa "The Way It's Meant to Be Played" (juegos tal y como los imaginaron sus creadores) para animar a los desarrolladores de juegos a explotar al máximo el potencial de la GPU.
La revista Fortune reconoce a NVIDIA como la compañía de mayor crecimiento de EE.UU.

2003

NVIDIA ADQUIERE MEDIA Q

La asociación de alumnos de la Escuela de Negocios de Stanford (Stanford Business School Alumni Association) nombra a NVIDIA Compañía emprendedora del año, con lo que se une a un selecto grupo de empresas entre las que se incluyen eBay, Charles Schwab & Co. y Cisco Systems.
Tres demos (Dusk, Ogro y La máquina del tiempo) muestran avances gráficos revolucionarios, como la reproducción natural del cabello geométrico, el desenfoque por movimiento, el uso de sombreadores para recrear el paso del tiempo o el sombreado avanzado de la piel, entre otros.
La compañía adquiere Media Q, líder en gráficos y tecnología multimedia para dispositivos inalámbricos.

2004

LANZAMIENTO DE LA TECNOLOGÍA SLI QUE MULTIPLICA LA POTENCIA GRÁFICA DEL PC

NVIDIA colabora con Blizzard Entertainment para la publicación de World of Warcraft con gráficos 3D. Esta aventura de rol multijugador online se convierte en la más popular del mundo.
Se presenta la tecnología SLI, que permite combinar la capacidad de varias GPU en la misma máquina para incrementar drásticamente su potencia gráfica.
NVIDIA ayuda a la NASA a reproducir el suelo de Marte. Mediante la tecnología NVIDIA, los datos transmitidos por el robot de exploración Rover se transforman en imágenes de realidad virtual que permiten a los científicos explorar el planeta rojo como si estuviesen moviéndose libremente por su superficie.

2005

NVIDIA DESARROLLA EL PROCESADOR DE LA PLAYSTATION 3 DE SONY

NVIDIA anuncia el desarrollo del procesador que servirá de base para la videoconsola PlayStation 3 de Sony.
También adquiere ULi Electronics, empresa taiwanesa especializada en el desarrollo de chipsets.

2006

PRESENTACIÓN DE LA ARQUITECTURA CUDA

Se alcanza la cifra de 500 millones de procesadores gráficos vendidos.
NVIDIA presenta CUDA, una arquitectura revolucionaria de cálculo en la GPU (GPU computing) de propósito general. CUDA permitirá a científicos e investigadores aprovechar la gran capacidad de procesamiento paralelo de las GPU para resolver los problemas computacionales más complejos.
Ese mismo año adquiere Hybrid Graphics, empresa líder en el desarrollo de software de gráficos 2D y 3D para dispositivos móviles.

2007

FORBES DESIGNA A NVIDIA EMPRESA DEL AÑO

La empresa cierra el primer trimestre con una facturación de 1000 millones de dólares.
NVIDIA gana un Emmy por el impacto de sus procesadores gráficos en la industria del entretenimiento.
La revista Forbes nombra a NVIDIA "Compañía del año". El artículo cita la ventaja competitiva de NVIDIA en el mercado de los gráficos y su increíble crecimiento con respecto al año anterior.
Lanzamiento de la GPU Tesla. La potencia de los superordenadores ahora se pone al alcance de los investigadores en campos como el diagnóstico por imagen, la búsqueda de nuevos medicamentos o la elaboración de modelos meteorológicos.
La compañía adquiere PortalPlayer, proveedor de semiconductores, firmware y software para reproductores multimedia personales.

2008

LANZAMIENTO DEL PROCESADOR MÓVIL TEGRA

NVIDIA saca al mercado el pocesador móvil Tegra, que consume 30 veces menos energía que un procesador de portátiles pero ofrece un rendimiento deslumbrante.
El Instituto Tecnológico de Tokio construye Tsubame, el primer supercomputador basado en GPU Tesla que entra a formar parte de la lista de los 500 superordenadores más rápidos del mundo.
También adquiere mental images, líder en el desarrollo de software de renderizado de imágenes. Su software iray, combinado con las GPU Quadro, proporciona a los profesionales del diseño y la creatividad una imagen instantánea y fotográfica de sus diseños mientras trabajan en ellos.
Apple adopta la GPU GeForce 9400M para sus novedosos portátiles MacBook, MacBook Pro y MacBook Air.
NVIDIA compra AGEIA, desarrolladores de tecnología de simulaciones de física en los juegos. Su software PhysX se utiliza para reproducir la forma en que la física afecta al comportamiento de los objetos en el mundo real.

2009

LANZAMIENTO DE LA TECNOLOGÍA FERMI EN LA PRIMERA CONFERENCIA TECNOLÓGICA SOBRE GPU

NVIDIA trabaja con Google para implementar el sistema operativo Android en sus procesadores Tegra.
NVIDIA y Siemens Healthcare crean el primer sistema de ultrasonido que genera imágenes en 3D.
El director de tecnología de Industrial Light and Magic, Richard Kerris, presenta la sesión inaugural de la GTC (GPU Technology Conference), que congrega a las mentes más brillantes del mundo de la alta computación. NVIDIA aprovecha la conferencia para presentar su arquitectura CUDA de última generación, bautizada con el nombre de "Fermi".
Se presenta en CES 3D Vision, la primera solución de visión 3D estereoscópica en alta definición destinada al mercado de consumo.

2010

NVIDIA IMPULSA EL SUPERORDENADOR MÁS RÁPIDO DEL MUNDO

Las GPU NVIDIA Tesla se instalan en el superordenador más rápido del mundo, el Tianhe-1A, de China.
Las GPU NVIDIA se utilizan para crear los efectos especiales de todas las películas candidatas al Óscar a los "Mejores efectos visuales", lo que incluye Avatar y Star Trek.
NVIDIA introduce la tecnología Optimus, una auténtica revolución en el mercado de los portátiles, ya que gestiona automáticamente la activación y desactivación de la GPU para equilibrar el rendimiento y el uso de la batería.
Audi elige las GPU NVIDIA para los sistemas de navegación y entretenimiento de todos sus vehículos a nivel mundial.

2011

NVIDIA ADQUIERE ICERA, LÍDER EN TECNOLOGÍA DE COMUNICACIÓN DE BANDA BASE

NVIDIA introduce Tegra 2, el primer procesador móvil de doble núcleo del mundo, que se utiliza para diseñar los primeros tablets Android del mercado.
Un acuerdo para el intercambio de licencias con Intel durante un periodo de seis años genera a NVIDIA 1500 millones de dólares en concepto de canon de uso de licencias.
De nuevo, las GPU Quadro sirven de motor gráfico para producir todas las películas candidatas al Óscar a los "Mejores efectos visuales", incluidas Origen y Harry Potter y las reliquias de la muerte: Parte 1.
NVIDIA alcanza la cifra de 1000 millones de procesadores gráficos vendidos.
La compañía da a conocer el "Proyecto Denver", una CPU personalizada basada en la ultraeficiente arquitectura ARM.

2012

NVIDIA LANZA LAS GPU BASADAS EN TECNOLOGÍA KEPLER

El Laboratorio Nacional de Oak Ridge instala Titán, el superordenador más rápido del mundo, formado por GPU NVIDIA Tesla con arquitectura Kepler.
La tecnología NVIDIA vuelve a estar detrás de todas la películas candidatas al Oscar a los mejores efectos especiales, incluida Hugo, la ganadora.
Se presenta la primera GPU virtualizada y la tecnología GRID traslada el procesamiento gráfico a la nube.
Salen al mercado tablets y smartphones basados en el potente procesador Tegra 3.
Newsweek designa a NVIDIA como la sexta compañía más ecológica de América.
Se introducen las GPU GeForce GTX de la serie 600 con arquitectura Kepler y, con ellas, el mayor rendimiento de juego del mundo.

2013

INTRODUCCIÓN DE LA FAMILIA DE PROCESADORES MÓVILES TEGRA 4

Sale al mercado Tegra Note, un tablet equipado con un lápiz digital y una cámara de altas prestaciones.
Se presentan Tegra 4 y Tegra 4i, respectivamente el procesador móvil de cuatro núcleos más rápido del mundo y el primer procesador móvil con conexión LTE 4G integrada.
Se presenta NVIDIA SHIELD, el último concepto de plataforma de juego y entretenimiento portátil.
Se lanza la GPU GeForce GTX TITAN, pensada para jugadores y hecha con el mismo ADN que el superordenador más rápido del mundo.
NVIDIA compra The Portland Group, lo que le ayuda a crear nuevas herramientas de desarrollo para avanzar en la revolución del cálculo acelerado en la GPU .
Se presenta el dispositivo de visualización computacional NVIDIA GRID, que ofrece a las pequeñas empresas un altísimo rendimiento gráfico prácticamente para cualquier dispositivo que se conecte a su red.

2014

ANDROID GAMING ALCANZA UN PUNTO DE INFLEXIÓN CON EL LANZAMIENTO DE SHIELD TABLET BASADA EN TEGRA K1