"Omniverse hará que las animaciones sean tan triviales como enviar un correo electrónico".
Chris Scott,
propietario y consejero delegado de OutdoorLiving3D
Las GPU NVIDIA Omniverse y NVIDIA RTX permiten a OutdoorLiving3D alcanzar nuevos niveles de renderizado y colaboración en tiempo real, creando diseños fotorrealistas más rápido que antes.
OutdoorLiving3D
Renderizado y colaboración en tiempo real
NVIDIA GeForce RTX 3090, NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX A6000
OutdoorLiving3D diseña renders de alta calidad de visualizaciones arquitectónicas y animaciones para sus clientes. Con todos trabajando de forma remota, los diseñadores necesitaban una solución que pudiera seguir al día con las necesidades gráficas y ayudarles a colaborar de manera más eficiente. OutdoorLiving3D experimentó el poder del renderizado en tiempo real con el renderizador NVIDIA RTX™ en NVIDIA Omniverse™, NVIDIA GeForce RTX® 3090 y las GPU NVIDIA RTX A6000, lo que les permitió simplificar los flujos de trabajo creativos y aumentar la productividad. Ahora, los tiempos de renderizado de animaciones y diseños han disminuido sustancialmente, y los diseñadores pueden colaborar y realizar cambios en tiempo real, sin importar desde dónde estén trabajando.
En OutdoorLiving3D, el equipo renderiza más de 500 000 fotogramas de animación para presentaciones de ventas y diseño cada año. La mayoría de los proyectos consistían en trabajar largas noches, cuidar de los niños, cumplir plazos ajustados y, ocasionalmente, usar granjas de renderizado, todo sin esperar que nada se bloqueara.
Según Chris Scott, propietario y CEO de OutdoorLiving3D, cada proyecto llevaba entre 8 y 12 horas de renderizado. "Tener más proyectos en la cola agravó los problemas", dijo. "Eso es aproximadamente 180 días de renderizado. Renderizar constantemente durante días sin descanso generaba mucho estrés".
Además, el equipo cambió a un entorno de trabajo remoto cuando se desencadenó la pandemia. Todos estaban trabajando de repente desde casa, lo que fue un cambio importante al no tener la familiaridad de trabajar juntos en persona. "
Necesitábamos una solución para resolver eso" , dijo Scott . Y a última hora, ya cerca de las vacaciones, necesitaban tecnología que pudiera mantener el ritmo de la demanda de grandes gráficos de sus proyectos.
Imagen cedida por OutdoorLiving3D
Imagen cedida por OutdoorLiving3D
Cuando Scott vio por primera vez la demo de Omniverse , Marbles RTX y el trazado de rutas en tiempo real a 1440p, e inmediatamente se interesó por la nueva tecnología. "Si pudiera obtener un fotograma por segundo, sería increíble", dijo. "No hay otro producto que pudiera hacer lo mismo y ser tan accesible como Omniverse".
La semana antes de Navidad, Scott tenía alrededor de 10 000 fotogramas de animación para terminar, con seis proyectos adicionales en la cola. Tenía 72 horas de renderizado como mínimo, o más de 500 USD en
costos de renderización de granja. Scott se registró para la beta abierta el público de NVIDIA Omniverse.
Con la ayuda del equipo de soporte de NVIDIA Omniverse, pudo configurar la plataforma, explorar los nuevos flujos de trabajo y optimizar completamente la tecnología para que pudiera ahorrar dinero mientras terminaba proyectos en menos tiempo.
Con Omniverse, Scott completó su primer proyecto con tiempos de renderizado de menos de una hora y 30 minutos, utilizando una sola GPU GeForce RTX 3090.
Omniverse proporcionó funciones avanzadas como RTX Renderer para
"Omniverse hará que las animaciones sean tan triviales como enviar un correo electrónico".
Chris Scott,
propietario y consejero delegado de OutdoorLiving3D
Con los flujos de trabajo de renderizado ahora acelerados, los diseñadores de OutdoorLiving3D pueden revisar fácilmente los proyectos y el progreso. La GeForce RTX 3090 redujo los tiempos de renderizado de Scott para las animaciones a 20 minutos y le permite preparar los paquetes de renderizado finales más rápido que antes.
Pero cuando Scott puso en sus manos la última NVIDIA RTX A6000, llevó los flujos de trabajo de renderizado aún más lejos. La potente GPU empresarial le permitió a
Scott cargar escenas masivas e incluso crear escaneos de nubes de puntos de sitios completos, que permite a los clientes ver visualizaciones de todo el proyecto sin estar físicamente presentes.
Con un diseño basado en la arquitectura NVIDIA Ampere, la NVIDIA RTX A6000 tiene 48 GB de memoria de GPU y núcleos RT de segunda generación para acelerar el renderizado fotorrealista. La combinación de estas funciones avanzadas permite a OutdoorLiving3D gestionar escenas grandes y complejas mientras ahorra tiempo y recursos importantes".
"Nuestros flujos de trabajo ahora pueden ir desde el diseño conceptual hasta
"Al probar la RTX A6000, las nubes de puntos tenían 34 GB de datos, pero aún así pudimos cargar la escena con 30 fotogramas por segundo, lo cual no sería posible sin la RTX A6000".
Milan Nedeljkovic Miembro del Consejo de Producción de
BMW AG
Por qué NVIDIA