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La firma de diseño alcanza nuevos niveles de producción con NVIDIA Omniverse

Objetivo

Las GPU NVIDIA Omniverse y NVIDIA RTX permiten a OutdoorLiving3D alcanzar nuevos niveles de renderizado y colaboración en tiempo real, creando diseños fotorrealistas más rápido que antes.

Cliente

OutdoorLiving3D

Caso de uso

Renderizado y colaboración en tiempo real

Tecnología

NVIDIA GeForce RTX 3090, NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX A6000

Permitir a los diseñadores colaborar de forma remota

OutdoorLiving3D diseña renders de alta calidad de visualizaciones arquitectónicas y animaciones para sus clientes. Con todos trabajando de forma remota, los diseñadores necesitaban una solución que pudiera seguir al día con las necesidades gráficas y ayudarles a colaborar de manera más eficiente. OutdoorLiving3D experimentó el poder del renderizado en tiempo real con el renderizador NVIDIA RTX™ en NVIDIA Omniverse™, NVIDIA GeForce RTX® 3090 y las GPU NVIDIA RTX A6000, lo que les permitió simplificar los flujos de trabajo creativos y aumentar la productividad. Ahora, los tiempos de renderizado de animaciones y diseños han disminuido sustancialmente, y los diseñadores pueden colaborar y realizar cambios en tiempo real, sin importar desde dónde estén trabajando.

Pandemias, vacaciones y altas demandas

En OutdoorLiving3D, el equipo renderiza más de 500 000 fotogramas de animación para presentaciones de ventas y diseño cada año. La mayoría de los proyectos consistían en trabajar largas noches, cuidar de los niños, cumplir plazos ajustados y, ocasionalmente, usar granjas de renderizado, todo sin esperar que nada se bloqueara.

Según Chris Scott, propietario y CEO de OutdoorLiving3D, cada proyecto llevaba entre 8 y 12 horas de renderizado. "Tener más proyectos en la cola agravó los problemas", dijo. "Eso es aproximadamente 180 días de renderizado. Renderizar constantemente durante días sin descanso generaba mucho estrés".

Además, el equipo cambió a un entorno de trabajo remoto cuando se desencadenó la pandemia. Todos estaban trabajando de repente desde casa, lo que fue un cambio importante al no tener la familiaridad de trabajar juntos en persona. "

Necesitábamos una solución para resolver eso" , dijo Scott . Y a última hora, ya cerca de las vacaciones, necesitaban tecnología que pudiera mantener el ritmo de la demanda de grandes gráficos de sus proyectos.

Imagen cedida por OutdoorLiving3D

  • OutdoorLiving3D invierte hasta 12 horas de renderizado en cada proyecto, que cuesta más de 500 USD cada vez que usan una granja de renderizado.
  • Con las GPU NVIDIA RTX A6000 y NVIDIA GeForce RTX 3090, OutdoorLiving3D logra renderizado en tiempo real para acelerar los flujos de trabajo de diseños para proyectos.
  • NVIDIA Omniverse para AEC permite a los artistas colaborar simultáneamente en tiempo real mientras usan herramientas existentes como Autodesk Revit, Trimble SketchUp y Epic Games Unreal Engine.
  • La velocidad y facilidad de Omniverse proporciona a los diseñadores más flexibilidad para editar, modificar y volver a renderizar tantas veces como quieran sin coste de oportunidad.
  • Omniverse mejora la calidad de los proyectos de OutdoorLiving3D y ha reducido el tiempo de producción en 1000 horas por año.
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Imagen cedida por OutdoorLiving3D

Aumento en calidad y alcance con tiempo de sobra

Cuando Scott vio por primera vez la demo de Omniverse , Marbles RTX y el trazado de rutas en tiempo real a 1440p, e inmediatamente se interesó por la nueva tecnología. "Si pudiera obtener un fotograma por segundo, sería increíble", dijo. "No hay otro producto que pudiera hacer lo mismo y ser tan accesible como Omniverse".

La semana antes de Navidad, Scott tenía alrededor de 10 000 fotogramas de animación para terminar, con seis proyectos adicionales en la cola. Tenía 72 horas de renderizado como mínimo, o más de 500 USD en

costos de renderización de granja. Scott se registró para la beta abierta el público de NVIDIA Omniverse.

Con la ayuda del equipo de soporte de NVIDIA Omniverse, pudo configurar la plataforma, explorar los nuevos flujos de trabajo y optimizar completamente la tecnología para que pudiera ahorrar dinero mientras terminaba proyectos en menos tiempo.

Con Omniverse, Scott completó su primer proyecto con tiempos de renderizado de menos de una hora y 30 minutos, utilizando una sola GPU GeForce RTX 3090.



Omniverse proporcionó funciones avanzadas como RTX Renderer para

el trazado de rayos en tiempo real y trazado de ruta, Omniverse Create para composición de escenas avanzadas y Omniverse View para la creación de diseños con materiales físicamente precisos y herramientas de simulación de vanguardia. Estas capacidades ayudaron a Scott a impulsar sus cuatro proyectos siguientes, siendo cada uno mejor que el anterior. Incluso tuvo tiempo de renderizar de nuevo proyectos que ya había enviado. Con Omniverse, Scott y su equipo pueden localizar activos sin el estrés de gestionar un servidor. “Omniverse hará las animaciones de renderizado tan sencillas como enviar un correo electrónico,” dijo Scott. “Creo que verás un incremento de diez veces en presentaciones de video, junto con una mayor calidad y alcance". Los componentes de Omniverse como RTX Renderer y Nucleus permiten a los disenadores ver de forma inmediata cualquier problema y arreglarlo en tiempo real. Esto resultó en una reducción del tiempo de producción en unas 1000 horas al año

"Omniverse hará que las animaciones sean tan triviales como enviar un correo electrónico".

Chris Scott,
propietario y consejero delegado de OutdoorLiving3D

Optimización de la colaboración de fábrica

Con los flujos de trabajo de renderizado ahora acelerados, los diseñadores de OutdoorLiving3D pueden revisar fácilmente los proyectos y el progreso. La GeForce RTX 3090 redujo los tiempos de renderizado de Scott para las animaciones a 20 minutos y le permite preparar los paquetes de renderizado finales más rápido que antes.

Pero cuando Scott puso en sus manos la última NVIDIA RTX A6000, llevó los flujos de trabajo de renderizado aún más lejos. La potente GPU empresarial le permitió a

Scott cargar escenas masivas e incluso crear escaneos de nubes de puntos de sitios completos, que permite a los clientes ver visualizaciones de todo el proyecto sin estar físicamente presentes.

Con un diseño basado en la arquitectura NVIDIA Ampere, la NVIDIA RTX A6000 tiene 48 GB de memoria de GPU y núcleos RT de segunda generación para acelerar el renderizado fotorrealista. La combinación de estas funciones avanzadas permite a OutdoorLiving3D gestionar escenas grandes y complejas mientras ahorra tiempo y recursos importantes".

"Nuestros flujos de trabajo ahora pueden ir desde el diseño conceptual hasta

los renderizados y presentaciones en tiempo real. Podemos mostrar a los clientes los proyectos e interactuar con la escena: en la que podemos arrastrar y soltar objetos, mover cosas, o incluso ocultar cosas", dijo Scott. "Al probar la RTX A6000, las nubes de punto tenían 34 GB de datos, pero aún así pudimos cargar la escena con 30 imágenes por segundo; esto no sería posible sin la RTX A6000". Scott cree que Omniverse transformará los flujos de trabajo de visualización y permitirá a los diseñadores tomar decisiones más inteligentes, así cómo mejorar el sistema de retroalimentación de los clientes. “Solo solo las GPU RTX y Omniverse mejoran nuestro trabajo", dijo Scott, “sino que tendrá un gran impacto en el diseño a partir de ahora".

"Al probar la RTX A6000, las nubes de puntos tenían 34 GB de datos, pero aún así pudimos cargar la escena con 30 fotogramas por segundo, lo cual no sería posible sin la RTX A6000".

Milan Nedeljkovic Miembro del Consejo de Producción de
BMW AG

Por qué NVIDIA

  • NVIDIA GeForce RTX 3090 permite renderizado en tiempo real para retroalimentación e interactividad instantáneas que reduce los tiempos de producción.
  • Con la NVIDIA RTX A6000, OutdoorLiving3D obtiene más velocidad y memoria de la GPU para gestionar modelos y visualizaciones más grandes.
  • NVIDIA Omniverse permite a los diseñadores conectar herramientas de creación de contenido y realizar cambios rápidamente, en tiempo real, mientras trabajan en el mismo escenario.