BREAKFAST

BREAKFAST crea arte cinético y robótico que transforma los datos en tiempo real en esculturas hipnotizantes e interactivas.

Las esculturas

Océanos

2023

Océanos es una escultura cinética que aporta el movimiento del mar al paisaje árido de Las Vegas. Compuesta por 483 "Brixels" motorizados, cambia en tiempo real y refleja los datos oceanográficos de más de 100 ciudades costeras. Cada pocos minutos, sus patrones se transforman para reflejar una nueva ubicación.

Esencialmente interactiva, la escultura responde a los movimientos de los espectadores integrando su presencia en la pantalla en movimiento, lo que difumina los límites entre el arte, la tecnología y el medio ambiente.

La Perla

2024

La Perla es una escultura cinética monumental en la que casi 3000 azulejos controlados por ordenador forman una obra de arte de 18 metros de altura y 18 metros de ancho. Inspirados en el mar, sus movimientos imitan las olas envolventes, la brisa y las estrellas fugaces, con patrones dispuestos según la secuencia de Fibonacci hallada en la vida marina.

Impulsada por datos de mareas y viento en tiempo real del Caribe, la escultura se desplaza con fluidez y refleja los ritmos del océano. La Perla, resultado de más de cuatro años de innovación por parte de BREAKFAST, es una obra de ingeniería y una experiencia inmersiva que da vida al ritmo del mar.

Los juncos de Cedar Point

2021

Los juncos de Cedar Point es una escultura cinética que visualiza la producción de viento y energía en el parque eólico Cedar Point, a 130 kilómetros al este de Denver. Sus 400 juncos motorizados se balancean en tiempo real con la velocidad y dirección del viento, mientras que su iluminación refleja la generación de energía.

A medida que los espectadores se acercan, los juncos se reúnen y se iluminan, lo que simboliza nuestro papel en la configuración de un futuro de energía limpia. Diseñada por BREAKFAST para Block 162 en Denver, la escultura se actualiza cada minuto y traslada a la perfección los datos de viento en movimiento y luz.

El proceso

El proceso

Ingeniería para precisión y duración

El desarrollo de nuestras obras de arte cinéticas requiere meses, a menudo años, de creación de prototipos, perfeccionamiento y pruebas. Para lograr movimientos increíblemente suaves, casi silenciosos y duraderos, diseñamos cada componente desde cero en todas las disciplinas mecánicas, eléctricas y de software. Nuestros diseños se someten a pruebas de vida aceleradas equivalentes a más de 15 años de uso en el mundo real antes de ser aprobados para producción, lo que garantiza una durabilidad y un rendimiento sin precedentes.

Simulaciones para desarrollo cinético

Para cerrar la brecha entre el concepto y la escultura completada, desarrollamos simuladores 3D en tiempo real que reflejan con precisión el movimiento de nuestros prototipos físicos. Estas simulaciones de alta fidelidad nos permiten refinar visualizaciones de datos y elementos interactivos mucho antes de que se cree la pieza final, a menudo con meses de antelación. Al garantizarnos de que cada movimiento, respuesta y transformación se comporte exactamente como en el mundo real, superamos los límites del arte cinético con confianza y precisión.

Desde la fabricación hasta el montaje final

Para dar vida a las esculturas cinéticas es necesario obtener cientos de miles, a veces millones, de componentes personalizados de proveedores especializados de todo el mundo. Para garantizar una ejecución impecable, desarrollamos bancos de prueba y estaciones de submontaje que verifican rigurosamente la fabricación y el montaje de cada pieza. Cada submontaje se somete a varias etapas de validación antes de avanzar a la integración final, lo que garantiza fiabilidad, precisión y rendimiento a largo plazo.

Desarrollo de software avanzado para movimiento inteligente

El paso final de nuestro proceso es un extenso esfuerzo de desarrollo de software que abarca firmware, visión por ordenador, integración de datos de API y cinemática basada en IA. Aprovechamos NVIDIA Jetson para el procesamiento de visión por ordenador en tiempo real y utilizamos modelos de IA para predecir y refinar el movimiento, lo que garantiza que nuestras esculturas respondan con fluidez a datos globales dinámicos. Esta orquestación perfecta de hardware y software transforma la información compleja en un movimiento hipnotizante basado en datos.

Acerca de BREAKFAST

Zolty, conocido en el mundo del arte como BREAKFAST, es un artista que construye esculturas robóticas y cinéticas basadas en datos. Transforma datos globales en tiempo real en interactivas esculturas hipnóticas. Al combinar arte, ingeniería y software, crean instalaciones dinámicas que reinventan cómo las personas experimentan el movimiento, la tecnología y la información. El trabajo se ha exhibido en la Bienal de Venecia, subastado en Christie's y encargado para el Rockefeller Center, el Strip de Las Vegas y la Universidad de Harvard.

Detrás de cada pieza hay un estudio de ingenieros mecánicos, eléctricos y de software que trabajan junto con BREAKFAST para desarrollar tecnologías completamente nuevas que dan vida a estas obras de arte cinéticas. Desde sistemas de movimiento diseñados con precisión hasta animaciones basadas en IA, la experiencia del equipo garantiza que cada escultura se mueva con un ritmo orgánico y sin fisuras, impulsado por datos en directo del mundo que nos rodea.

A través de una experimentación e innovación implacables, BREAKFAST continúa superando los límites del arte cinético y dando forma a un futuro en el que la tecnología y la creatividad se mueven al unísono.

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