| Rendu avancé |
Étiquettes |
Placez de multiples étiquettes à double face sur des objets. |
| Instanciation |
Réalisez des économies de mémoire avec des mises à jour immédiates des objets animés. |
| Angles arrondis |
Mettez en avant les détails remarquables, même si les chanfreins et les filets ne sont pas explicitement modélisés. |
| Plans de coupe |
Affichez plusieurs plans de coupe transversaux, que vous pouvez fermer de manière optionnelle. |
| Caméra |
Profondeur de champ |
Implémentez efficacement des effets de profondeur de champ optimisés pour chaque mode de rendu. |
| Flou de mouvement |
Appliquez une impression de mouvement à vos images fixes et optimisez la fluidité de vos rendus d’animation. |
| Captures panoramiques |
Affichez des images cylindriques ou sphériques. |
| Visualisation stéréoscopique |
Appliquez des paramètres de caméra spécifiques pour l’œil droit et l’œil gauche afin de générer du contenu en 3D stéréoscopique. |
| Composition |
Variables de sortie arbitraires (AOV) |
La prise en charge des variables de sortie arbitraires permet de stocker diverses informations complémentaires sur l’image. |
| Flou |
Procédez à un post-traitement pour ajouter du flou lumineux et des reflets. |
| Moteur de rendu Line/Toon |
Affichez n’importe quelle scène dans un style de type Line et/ou Toon. |
| Objets à finition mate |
Les objets à finition mate peuvent être définis en tant que composants spécifiques pour des éléments existants de l’environnement ou de l’arrière-plan. |
| Éclairage |
Effets caustiques |
Algorithmes de rendu permettant de simuler des chemins de lumière très complexes pour la mise en œuvre d’effets caustiques. |
| Géométrie émissive |
Profitez d’un modèle d’éclairage ultra-réaliste à base physique qui produit de manière simple et naturelle les effets de votre choix, tels que des ombres douces. |
| Expressions des chemins de lumière |
Séparez différents types de chemins de lumière dans la mémoire d’images. |
| Distribution de la luminance |
Affichez des images codées par couleur pour déterminer la luminance. |
| Lumières photométriques |
Mettez en œuvre un éclairage réaliste basé sur les données mesurées. |
| Rendu du soleil et du ciel |
Système interactif pour le rendu du soleil et du ciel basé sur des modèles physiques. |
| Matériaux |
Cheveux/fourrures |
Affichez la géométrie des fourrures et des cheveux avec une description des matériaux basée sur la technologie MDL. |
| Matériaux mesurés |
Simplifiez l’utilisation de matériaux mesurés via MDL. |
| Transluminescence |
Effectuez une simulation avancée des interactions matérielles au niveau subsurfacique. |
| Rendu volumique |
Simulez les interactions qui se produisent au sein d’un volume. |