Call of Duty: Modern Warfare - Guide de configuration graphique et d’optimisation des performances

Par Andrew Burnes activé 25 octobre 2019 | Featured Stories Guides NVIDIA Ansel NVIDIA Highlights NVIDIA RTX Ray Tracing

Call of Duty®: Modern Warfare® est maintenant disponible dans le monde entier. Si vous avez vécu en ermite et que vous n’avez pas suivi les actualités relatives au FPS le plus attendu de l'année, voici une petite piqûre de rappel : Call of Duty revient avec une version modernisée et terriblement réaliste du célèbre opus par lequel la saga a commencé. Celle-ci met en scène le non moins célèbre Capitaine Price au cœur d'une campagne solo incroyablement spectaculaire assortie d’un nouveau mode multijoueur appelé Gunfight opposant 2 équipes de 2 joueurs. Tous vos modes de jeu préférés à 8 et 16 joueurs sont également présents, tandis que Ground War - un mode de jeu inédit à 64 joueurs - vous permet de prendre le contrôle de divers véhicules sur de gigantesques cartes.

Sur PC, vous vivrez une expérience hautement immersive avec des ombres réalistes générées en ray tracing, des effets de haute qualité, des résolutions plus élevées et des fréquences d'images aussi rapides que votre PC peut les supporter.

Grâce au ray tracing, les ombres de l'environnement et des personnages sont parfaitement représentées, avec un niveau de détail qui dépasse largement celui des cartes d'ombrage traditionnelles. Les ombres s'étirent à travers chaque scène et s'adoucissent de façon réaliste, comme dans le monde réel, offrant ainsi une expérience toujours plus immersive à plus de 60 images par seconde grâce à notre gamme de GPU GeForce RTX.

Alors mettez-vous à l'aise et préparez-vous à vous plonger dans les paramètres graphiques et les effets en ray tracing qui magnifient la version PC de Call of Duty: Modern Warfare, tout ceci à l'aide de comparaisons interactives, de tableaux de performance et d'explications afin de vous aider à améliorer et à ajuster votre configuration graphique et les performances de votre PC.

Profitez du ray tracing avec NVIDIA RTX dès le lancement du jeu

Vous pouvez profiter dès maintenant du ray tracing dans la campagne solo de Modern Warfare, mais aussi dans les principaux modes multijoueurs du jeu. Cette technologie graphique époustouflante permettra aux joueurs de la communauté GeForce RTX de vivre une expérience de jeu immersive et réaliste avec des ombres de la plus haute qualité qui améliorent et embellissent chaque aspect du gameplay.

Et grâce à la puissance phénoménale des cœurs RTX RT et aux optimisations graphiques mises en œuvre conjointement par NVIDIA et Activision, les amateurs de jeux de guerre pourront jouer à plus de 60 images par seconde avec n’importe quel GPU de la gamme GeForce RTX, dans des résolutions allant du 1080p au 4K Ultra HD

  • Les cartes graphiques GeForce RTX 2060 vous permettront de jouer à 60 images par seconde, en paramètres maximum et en 1080p avec le ray tracing activé.
  • Les cartes graphiques GeForce RTX 2060 SUPER vous permettront de jouer à 60 images par seconde, en paramètres maximum et en 1440p avec le ray tracing activé.
  • Les cartes graphiques GeForce RTX 2080 Ti vous permettront de jouer à 60 images par seconde, en paramètres maximum et en résolution 4K avec le ray tracing activé.
Pour profiter d’une expérience optimale dans Call of Duty: Modern Warfare, nous vous recommandons de mettre votre système à jour avec nos pilotes GeForce Game Ready spécialement optimisés pour Call of Duty: Modern Warfare. Ces pilotes incluent des optimisations et des correctifs pour la sortie du jeu, ce qui vous permettra de vivre la meilleure expérience visuelle possible dès le moment où vous commencerez à jouer. Pour les télécharger, rendez-vous dans l’onglet Pilotes de l’application GeForce Experience ou téléchargez-les manuellement depuis notre site Internet.

NVIDIA Ansel et Highlights

Au cours de la captivante campagne solo, la technologie NVIDIA Ansel permettra aux joueurs d'enregistrer de magnifiques captures d’écran dans des angles personnalisés, puis d'appliquer à leurs créations une kyrielle de filtres et de réglages visuels. Appuyez sur le raccourci Alt+F2 pour enregistrer une capture d’écran, puis transférez-la dans la galerie ShotWithGeForce ou sur d’autres sites afin de la partager en quelques clics avec toute la communauté. (Revenez prochainement pour découvrir notre nouveau concours ShotWithGeForce dédié à Modern Warfare !)

Vous pouvez également personnaliser vos photos et votre gameplay avec toute une variété de filtres accessibles dans les sous-menus d’Ansel. Pour ce faire, il vous suffit d’appuyer sur Alt+F3 en cours de partie.

Et en multijoueur, n’oubliez pas que NVIDIA Highlights vous permet d’immortaliser vos meilleurs moments. Multi-frags, exécutions spéciales, séries de frags, impacts de l’équipement et bien plus encore : vos actions les plus mémorables seront enregistrées automatiquement. Vous pouvez ensuite les éditer et les partager via YouTube, vos réseaux sociaux favoris et d’autres sites.

Offre GeForce RTX Call of Duty: Modern Warfare à durée limitée

Pendant une durée limitée, si jamais vous voulez mettre à niveau votre machine pour vivre l’expérience de jeu ultime dans la version PC de Modern Warfare, sachez que nous offrons un exemplaire de Call of Duty: Modern Warfare aux acheteurs de cartes graphiques GeForce RTX ou de PC de bureau/PC portables éligibles.

Paramètres graphiques de Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare présente 17 paramètres configurables qui influent sur les performances et la qualité d'image, ainsi qu'un ensemble d'options pour personnaliser vos commandes, l'ATH et le gameplay du jeu. Pour en savoir plus sur les technologies graphiques, lisez la suite.

Occlusion ambiante

L'occlusion ambiante ajoute des ombres là où les détails du jeu bloquent la lumière, ce qui améliore le rendu des éléments du jeu au niveau de sol et améliore grandement la qualité d'image. Modern Warfare dispose d'une implémentation unique de cette technologie qui vous permet d'activer l'occlusion ambiante soit pour les éléments statiques ou dynamiques, soit pour les deux en même temps. La GTAO englobe les éléments statiques tels que les bâtiments, les pierres et les fenêtres, tandis que la MDAO se rapporte aux éléments dynamiques comme les personnages et les véhicules.

Toutefois, à des fins d’illustration, nous n'avons pas pu trouver d'exemple frappant de MDAO pour l’optimisation des personnages. En revanche, la GTAO a ajouté de l'occlusion ambiante à la fois aux éléments dynamiques et statiques du jeu dans la dizaine de scénarios que nous avons testés, et ce à bien des niveaux. Jugez-le grâce aux comparaisons interactives et aux captures d'écran ci-dessous :

Interactive Comparisons
Both vs. MDAO Both vs. GTAO Both vs. Off
MDAO vs. GTAO MDAO vs. Off GTAO vs. Off

Performances : en dépit de l'absence de différences visuelles notables, nous avons remarqué une légère mais constante baisse des performances lorsque la MDAO était activée, laissant supposer qu'il se passait quelque chose en arrière-plan. Pour GTAO/les deux, cela coûte à peine 4-5 images par seconde pour une amélioration considérable de la qualité d'image dans chaque niveau en solo et en multijoueur. Par conséquent, nous vous conseillons d'activer "les deux", afin de bénéficier des effets de la GTAO, et potentiellement de l'occlusion ambiante de la MDAO dans les scènes que nous n'avons pas testées.

Call of Duty: Modern Warfare - Ambient Occlusion Performance

Anticrénelage

Modern Warfare utilise exclusivement l'anticrénelage SMAA pour limiter les effets d'escalier des bordures sur les surfaces et les saccades lors du déplacement de certains éléments du jeu. En bas de l'échelle, on trouve le SMAA 1X, une implémentation super rapide mais assez basique et dépourvue de composante temporelle, ce qui entraîne des clignotements ou des scintillements visibles sur les éléments en mouvement.

Afin de gommer ces aspects disgracieux, il vous faudra une bonne dose d'anticrénelage temporel, que le SMAA T2X fournit à la pelle. Et qu'en est-il de la dernière option, "SMAA T2X FILMIQUE" ? Pour faire simple, il s'agit d'une implémentation plus douce destinée à mieux refléter la réalité en s'appuyant sur une passe de post-traitement supplémentaire, ce qui améliore la précision de l'anticrénelage et réduit le crénelage afin de vous garantir une image quasi-parfaite, au détriment d'un peu de netteté.

L'anticrénelage des surfaces transparentes (feuillages, clôtures en mailles de chaîne, etc.) est également excellent, bien que les options du T2X entraînent un flou notable des détails, ce qui peut être atténué grâce à l'option "Intensité filmique de l'anticrénelage" détaillée ci-dessous, mais aussi grâce au filtre Netteté de GeForce Experience accessible en appuyant sur Alt+F3 au cours du jeu.

Performances: opter pour le SMAA T2X ou le SMAA T2X FILMIQUE vous coûtera environ 6 images par seconde, contre 2 images par seconde pour le SMAA 1X. Toutefois, il convient de préciser que les options Profondeur de champ et Reflets spatiaux activées conjointement avec le SMAA 1X entraîneront du "bruit et des artéfacts". De plus, même l'info-bulle de l'anticrénelage vous recommande d'éviter le SMAA 1X, suggérant que son utilisation est uniquement destinée aux systèmes disposant d'une configuration minimale ayant besoin de l'anticrénelage pour corriger les nombreux défauts visibles dans les résolutions inférieures à 1080p.

Call of Duty: Modern Warfare - Anti-Aliasing Performance

Intensité filmique de l'anticrénelage

Lorsque vous activez le SMAA T2X ou le SMAA T2X FILMIQUE, vous pouvez configurer le curseur relatif à l'intensité filmique de l'anticrénelage. Par défaut, cette valeur est réglée au maximum. En la diminuant, les détails deviennent plus nets, mais le crénelage et le crénelage temporel peuvent revenir, notamment sur les éléments à longue distance, comme vous pouvez le voir sur notre comparaison en cliquant sur l'image ci-dessous.

Pour nos comparaisons précédentes sur l'anticrénelage, la valeur était réglée au milieu, ce qui fonctionnait bien pour les résolutions plus élevées. Pour les résolutions plus basses, vous préférerez peut-être la diminuer pour garantir une certaine clarté visuelle.

 

Impacts de balles

Activez ou désactivez l'affichage de vos balles et des balles ennemies sur les surfaces grâce à cette option on ne peut plus simple :

Performances: si vous mitraillez un mur pendant plus d'une minute, cela vous coûtera moins d'une image par seconde.

Call of Duty: Modern Warfare - Bullet Impacts Performance

Cache des ombres portées et des ombres du soleil

Les deux paramètres "Cache" permettent de mettre en œuvre de grandes cartes d'ombrage dans la mémoire vidéo, afin que les ombres puissent être affichées rapidement pendant le jeu. Si vous les désactivez, ces cartes d'ombrage seront chargées en temps réel, ce qui pourrait provoquer des saccades et des chutes du framerate. Cela pourrait en outre entraîner votre mort dans le jeu, voire empêcher l'affichage des effets pyrotechniques pendant les cinématiques de la campagne.

Pour savoir si vous pouvez utiliser ces paramètres, activez-les et regardez la jauge "Utilisation de la VRAM" en haut à droite du menu Options : si vous êtes en dessous de la limite MAX, pas de problème. Sinon, votre jeu risque de saccader davantage que si ces options étaient désactivées.

Profondeur de champ

Modern Warfare ajoute une certaine quantité de flou pour insuffler un effet cinématographique au jeu. Cela se passe souvent lors des cinématiques, au moment de revenir au gameplay, comme vous pouvez le voir ci-dessous :

À d'autres moments, vous remarquerez cette profondeur de champ à l’œuvre pendant les dialogues à contrôle limité ou les scènes de traversée d’environnement. Si l'option est activée, elle est toujours présente dans une certaine mesure quand vous tirez au viseur avec votre arme, même si cet effet est généralement très subtil.

Performances: la profondeur de champ de Modern Warfare ajoute un très bel aspect cinématographique à la campagne solo du jeu, et elle ne nécessite que quelques images par seconde.

Call of Duty: Modern Warfare - Depth of Field Performance

DirectX Raytracing

L’intégration du ray tracing dans un jeu permet d'améliorer la technologie existante en repoussant les limites actuelles d'un effet ou d'une fonctionnalité, ceci afin de se rapprocher d'une reproduction numérique parfaite de la réalité, pour davantage d'immersion et de réalisme. Dans le cadre de Modern Warfare, nous avons proposé un partenariat à Activision et à Infinity Ward pour le ray tracing des ombres du jeu, de manière à obtenir des ombres plus réalistes et un niveau de détail supplémentaire permettant d’améliorer la fidélité visuelle pour les joueurs équipés d'un GPU compatible avec le ray tracing.

Plus spécifiquement, le ray tracing génère de nouvelles ombres et améliore les ombres projetées par les lumières par point (comme les ampoules et autres lumières artificielles) et les ombres portées (lampes de poche, projecteurs, et tout autre élément du jeu projetant un cône de lumière) dans la campagne solo et tous les principaux modes multijoueurs.

Sans le ray tracing, des cartes d'ombrage traditionnelles sont utilisées, mais elles ne prennent pas en compte les nombreux petits éléments et autres détails du jeu, sans oublier qu'elles ne sont pas idéales non plus pour les éléments plus complexes. Dans cette scène par exemple, l'ombre du feuillage est correcte, les ombres des soldats fusionnent en une ombre lisse au lieu de se chevaucher de façon anormale avec des ombres définies, et des ombres supplémentaires ajoutent de la profondeur et du réalisme aux briques, aux clôtures et aux autres objets dans l'allée. Le sentiment d'immersion, le réalisme et la fidélité graphique sont ici renforcés, et tous les éléments correspondent à ce que vous verriez dans la vie réelle, ce qui est justement le but du ray tracing.

Ici, l'ombre longue du soldat s'adoucit naturellement en s'étirant à travers la scène, plutôt que d'être définie de façon uniforme et trop détaillée, quelle que soit la distance :

Comme mentionné plus haut, les cartes d'ombrage du jeu ne peuvent pas toujours prendre en compte toutes les lumières d'une même scène, ce qui peut entraîner des différences considérables lors de l'activation du ray tracing. Dans la scène ci-dessous, de nombreux détails sont ajoutés, améliorant la qualité d'image et le réalisme de la scène de façon significative :

Toutefois, vous avez peut-être eu l'impression que la disparition de l'ombre en arrière-plan n'était pas très naturelle. En regardant la scène sous un autre angle, on aperçoit des spots lumineux contre le mur du fond, atténuant ainsi de façon réaliste l'ombre projetée par la lumière moins intense située au-dessus du logo de l'enseigne. De la même manière, d'autres éléments de la boutique sont naturellement ombragés à un niveau de détail bien supérieur à celui des cartes d'ombrage traditionnelles.

La précision parfaitement modélisée grâce au ray tracing permet également l'affichage des ombres sur les murs et sur le sol, améliorant ainsi la sensation de réalisme. Vous remarquerez que l'ombre du chauffe-eau passe naturellement d'une ombre bien définie à une ombre plus adoucie en raison de ses propriétés physiques :

Les exemples de l'amélioration et de l'ajout des ombres grâce au ray tracing dans des scènes à l'éclairage complexe sont nombreux dans Modern Warfare. Les images ci-dessous montrent des ombres bien détaillées, des ombres en ray tracing générées par plusieurs sources lumineuses, l'ajout d'ombres provenant des projecteurs et la précision des ombres à l'intérieur quand une lumière intense provient de l'extérieur.

Le ray tracing intensifie la fidélité et le réalisme d'une scène grâce aux ombres nettes du feuillage, allant jusqu'à l'ombrage de chaque brin d'herbe :

De la même manière, la précision et la justesse du ray tracing permettent de projeter l'ombre de petits détails de la scène - comme les douilles, les cailloux, les câbles ou encore le papier - autant de détails qui renforcent l'immersion, le réalisme et la qualité de l'image :

Comme vous pouvez le voir dans les nombreux exemples présentés ci-dessus, le ray tracing ajoute un niveau de détail supplémentaire pour les joueurs qui souhaitent vivre une expérience immersive des plus réalistes en solo et en multijoueur.

Performances : le ray tracing est très exigeant en matière de ressources de calcul, puisqu'il envoie des rayons à chaque pixel de la scène, à chaque seconde de gameplay, afin de déterminer où et comment les ombres doivent être projetées. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez cet article. Grâce aux cœurs RT des GPU GeForce RTX, nous pouvons accélérer le ray tracing à tel point qu'il est désormais possible en temps réel, et nous pouvons l'exécuter à plus de 60 images par seconde avec des paramètres de jeu maximum ou élevés pour les jeux compatibles avec le ray tracing. Il y a quelques années, c'était tout simplement impossible, et c'est à peine si nous osions l'imaginer.

Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Performance
Call of Duty: Modern Warfare - DirectX Raytracing Performance

Notez que les GPU GeForce RTX avec moins de cœurs RT ne fonctionneront pas aussi efficacement, bien que nos tests n'aient jamais montré une différence de plus de 5 %.

Éclairage des particules

Le paramètre Éclairage des particules affecte légèrement la qualité des particules illuminées, la qualité des particules éclairées et la qualité de l'éclairage des particules sur certaines surfaces.

Toutefois, au cours du test, nous avons simplement constaté un éclairage légèrement <em>différent</em> entre Ultra et Faible, et non pas un éclairage plus mauvais, comme le laissait supposer l'exemple donné dans le menu graphique du jeu.

Performances : étant donné l'impact négligeable sur les performances et le changement imperceptible de la qualité de l'image, nous vous conseillons de laisser ce paramètre sur Élevé ou Ultra, au cas où il y aurait des moments où l'éclairage des particules ferait une réelle différence dans la qualité de l'image.

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Lighting Performance

Qualité des particules

Une qualité élevée rend les particules plus nettes, plus visibles et mieux définies, ce qui améliore la qualité d'image des explosions, des débris, des étincelles et de la fumée (vous remarquerez que la qualité est également affectée en arrière-plan de cet exemple) :

Une qualité élevée améliore également l'intégration des effets de particules aux éléments du jeu. Dans l'exemple ci-dessous, une qualité faible des particules entraîne un important crénelage, et ce malgré l'activation du SMAA T2X FILMIQUE.

Comparaisons en 2560x1440 et 3840x2160 pour démontrent l'impact de la résolution sur la qualité

Nos tests additionnels ont démontré que ce problème était accentué par la diminution de la résolution, c'est pourquoi nous vous recommandons d'utiliser une qualité élevée en 1920x1080 avec des résolutions plus basses.

Performances: la qualité des particules dans une scène à forte concentration de particules n'a réduit notre fréquence d'images que de 3,5 images par seconde. Compte tenu de l'amélioration notable de la fidélité graphique, nous vous conseillons fortement de lui accorder la priorité par rapport aux autres paramètres puisque, comme chacun sait, ce ne sont pas les explosions qui manquent dans Modern Warfare.

Call of Duty: Modern Warfare - Particle Quality Performance

Résolution de rendu

En plus de régler la résolution du jeu, cette option vous permet d'effectuer un super-échantillonnage de la résolution de rendu interne jusqu'à 7680x4320. Par conséquent, si vous avez l'impression d'avoir un excès de performance qui va être perdu, peut-être parce que vous avez déjà atteint votre taux de rafraîchissement défini et que votre GPU ne fonctionne qu'à 60 % de son potentiel, vous pouvez améliorer la résolution de 1 % à la fois pour obtenir des graphismes plus nets et plus détaillés.

Redémarrer l'installation des shaders

Modern Warfare précharge des shaders pour le jeu quand vous vous trouvez dans le menu principal, afin d'éviter que vous ne rencontriez des ralentissements ou des saccades en cours de partie. Si ces shaders venaient à être corrompus ou endommagés, appuyez sur ce bouton pour générer de nouvelles copies.

 

Reflets spatiaux

Les flaques, les surfaces humides et certaines surfaces brillantes peuvent refléter des objets, des personnages et d'autres éléments du jeu quand le paramètre Reflets spatiaux est activé.

Si la qualité est élevée, ces éléments du jeu sont parfaitement reflétés. Si la qualité est normale, le niveau de détail et la clarté sont réduits tandis que des flous de mouvement peuvent être visibles. Si la qualité est faible, presque tous les reflets sont désactivés, à l'exception d'une partie de l'éclairage spéculaire restant visible sur les surfaces. Si ce paramètre est désactivé... eh bien, les reflets seront désactivés, comme vous vous en doutez.

Performances: les reflets spatiaux sont généralement très gourmands en termes de performances, et ce nouvel épisode de la saga ne déroge pas à la règle puisqu'il s'agit du deuxième effet le plus exigeant du jeu.

Call of Duty: Modern Warfare - Screen Space Reflections Performance

Résolution des cartes d'ombrage

Modern Warfare utilise un ensemble de techniques d'ombrage hautement optimisées, rendant même les ombres les plus détaillées relativement peu coûteuses. Cependant, l'inconvénient est que les ombres dynamiques, comme celles d'un arbre, disparaissent après une courte distance, devenant des ombres statiques avec un niveau de fidélité inférieur (comme vous pouvez le voir ici pour l'arbre aligné avec l'extrémité de la clôture).

Cela permet au jeu de rester fluide, mais limite néanmoins la qualité de l'image à distance, ainsi que la complexité des ombres, comme nous l'avons évoqué dans la partie intitulée "DirectX Raytracing".

Performances: certaines sections seront jusqu'à 10 % plus lentes, mais de façon générale, nous avons constaté que l'impact sur les performances relatives de chaque niveau de détail était sensiblement celui indiqué ci-dessous.

Call of Duty: Modern Warfare - Shadow Map Resolution Performance

Si votre VRAM et vos performances sont suffisantes, n'hésitez pas à définir la qualité sur Extra. Nous vous conseillons de choisir au moins une qualité élevée car des artéfacts temporels et le crénelage des ombres apparaissent aux niveaux de détail inférieurs.

Tessellation

En général, la tessellation introduit des détails supplémentaires sur les rues pavées, les arbres, et tout autre élément du jeu à la surface bosselée. Dans Modern Warfare, elle s'applique à une sélection très limitée de surfaces, comme nous vous le montrons ci-dessous. L'option "Proche" applique la tessellation aux surfaces visibles à proximité, tandis que l'option "Tout" étend la tessellation à toutes les surfaces visibles concernées, jusqu'à un certain point (pas besoin d'appliquer une tessellation à une pierre à distance qui n'a que 2 pixels de large, par exemple). En outre, l'option "Tout" peut occasionnellement améliorer la qualité des surfaces précédemment concernées par l'option "Proche".

 

Interactive Comparisons
All vs. Near All vs. Off Near vs. Off

Dans un plan plus large, on remarque que cette tessellation est encore appliquée à cette surface spécifique, bien que d'autres objets géométriques soient présents et pourraient également bénéficier d'une tessellation en temps réel.

Interactive Comparisons
All vs. Near All vs. Off Near vs. Off

Performances: Modern Warfare il n'est pas surprenant de constater que la tessellation légère de Modern Warfare n'a qu'un faible impact sur les performances, quelle que soit la résolution.

Call of Duty: Modern Warfare - Tessellation Performance

Filtrage anisotrope des textures

Les niveaux de filtrage anisotrope se réduisent à trois préréglages dans Modern Warfare, ce qui facilite grandement la vie des auteurs de guides qui ne cessent de démontrer l'impact déterminant du filtrage des textures depuis près de neuf ans.

Interactive Comparisons
High vs. Normal High vs. Low Normal vs. Low

Performances: en l'absence de fonctionnalités notables, ce filtrage anisotrope ne nécessite qu'une demi-image par seconde pour atteindre son potentiel maximal.

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Filter Anisotropic Performance

Résolution des textures

Modern Warfare fonctionne sur un moteur tellement fluide et optimisé que tout augmenter au maximum ne nécessite que 5,1 Go de VRAM en 4K. Comparé aux Call of Duty, de génération précédente, c'est une réduction importante malgré l'amélioration considérable de la fidélité graphique constatée dans Modern Warfare.

Ainsi, même si vous avez un modèle de GPU plus ancien, vous avez probablement assez de VRAM pour maximiser les textures en 1920x1080, ce qui est une bonne chose puisque des réductions notables de la clarté des textures peuvent être visibles à tous les niveaux de détail inférieurs à Élevé, comme vous pouvez le voir ci-dessous :

 

Performances: si vous tenez absolument à le savoir, sachez que la maximisation des textures coûte moins de 2 images par seconde. Mais, à moins que vous n'utilisiez un PC à la configuration minimale, nous vous déconseillons d'utiliser un niveau de détail inférieur pour bénéficier de performances plus rapides, étant donné la perte considérable de fidélité graphique.

Call of Duty: Modern Warfare - Texture Resolution Performance

Flou de caméra et flou de mouvement d'arme

Déplacez votre arme en activant le flou de mouvement d'arme et elle apparaîtra floue, comme l'illustre cette comparaison du menu graphique du jeu :

Si vous activez le flou de caméra, les bâtiments et les objets seront flous quand vous déplacerez la caméra rapidement :