Novos jogos com DLSS 4 e DLSS 5 anunciados na GTC 2026

No NVIDIA GTC, Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, apresentou o NVIDIA DLSS 5, com lançamento previsto para este outono, o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018.

Em um futuro próximo, esta semana marca o lançamento de Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos com DLSS 4 Multi Frame Generation. E John Carpenter's Toxic Commando já está disponível, também com DLSS 4 Multi Frame Generation.

Além disso, na GDC, revelamos que 20 jogos serão lançados com DLSS 4.5 ou receberão atualização para essa versão:

Para mais detalhes, trailers exclusivos de jogos com DLSS 4.5 e muito mais, acesse nosso artigo sobre jogos RTX na GDC 2026 pelos links acima.

Anunciamos também que 007 First LightCONTROL ResonantDirective 8020Sea of ​​Remnants e Tides of Annihilation serão os títulos mais recentes a integrar efeitos imersivos de traçado de raios, proporcionando a você a experiência definitiva para PC, com os mais altos níveis de qualidade de imagem, ainda mais acelerada e aprimorada pelo DLSS 4.5. 

E em 31 de março, como parte da nossa próxima versão beta opcional do NVIDIA App, configurações adicionais do DLSS 4.5 serão disponibilizadas, permitindo que você aprimore ainda mais sua experiência de jogo. Para participar da versão beta, acesse Configurações > Sobre o NVIDIA App. O lançamento oficial ocorrerá posteriormente.

O driver GeForce Game Ready versão 595.79 WHQL, ou mais recente, será necessário para usar todos os novos recursos.

NVIDIA DLSS 5: Uma inovação em fidelidade visual impulsionada por IA, com lançamento previsto para este outono

O DLSS 5, com lançamento previsto para este outono, introduz um modelo de renderização neural em tempo real que infunde os pixels com iluminação e materiais fotorrealistas. Unindo a renderização à realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores de jogos ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista, antes alcançado apenas nos efeitos visuais de Hollywood.

“Vinte e cinco anos depois da NVIDIA ter inventado o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica mais uma vez”, disse Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. “O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa.”

O DLSS 5 terá o apoio das maiores editoras e desenvolvedoras de jogos do setor, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games. 

"A NVIDIA e a Bethesda têm uma longa história de impulsionar os gráficos e a inovação nos jogos, e o DLSS 5 representa o próximo grande passo nessa jornada", disse Todd Howard, chefe de estúdio e produtor executivo da Bethesda Game Studios. "Com o DLSS 5, o estilo artístico e os detalhes brilham sem serem limitados pelas restrições tradicionais da renderização em tempo real. Estamos animados para trabalhar com essa nova tecnologia e esperamos trazer o DLSS 5 para Starfield e futuros títulos da Bethesda."

“Na CAPCOM, nos esforçamos para criar experiências cinematográficas, envolventes e profundamente verossímeis — onde cada sombra, textura e raio de luz é cuidadosamente elaborado para aprimorar a atmosfera e o impacto emocional”, disse Jun Takeuchi, produtor executivo e diretor corporativo da CAPCOM. “DLSS 5 representa mais um passo importante para impulsionar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil.”

"Imersão significa fazer o mundo parecer real. O DLSS 5 é um passo concreto nessa direção", disse Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios. "A forma como ele renderiza a iluminação, os materiais e os personagens muda o que podemos prometer aos jogadores. Em Assassin's Creed Shadows, ele nos permite construir o tipo de mundo que sempre desejamos."

O DLSS 5 chegará a jogos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil™ Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e muitos outros.

A primeira prévia do DLSS 5 está sendo exibida esta semana na GTC, e em nosso artigo de anúncio do DLSS 5 você pode conferir diversos exemplos do NVIDIA DLSS 5 em Resident Evil™ RequiemEA SPORTS FC™StarfieldHogwarts Legacy e na demonstração técnica NVIDIA Zorah.

Crimson Desert será lançado em 19 de março, apresentando DLSS 4 com Multi Frame Generation

Crimson Desert, da Pearl Abyss, é um aguardado jogo de ação e aventura em mundo aberto. Através de um mundo de exploração e ação intensa, Crimson Desert retrata a jornada dos Greymanes no belo, porém brutal, continente de Pywel. Você jogará como Kliff, um Greymane determinado a se reunir com seus camaradas sobreviventes e reconstruir o que foi perdido após uma emboscada devastadora que os deixou mortos ou espalhados pelas terras. Em uma jornada onde alianças são forjadas, perigos abundam e facções misteriosas são descobertas, Kliff percebe que uma ameaça sem precedentes e um destino maior do que ele jamais imaginou o aguardam.

Visite cidades movimentadas e aldeias tranquilas, aventure-se por vastas planícies, desertos e montanhas, e explore ruínas esquecidas, santuários e outros marcos únicos das distintas regiões do continente. Reúna recursos, crie itens, cace e participe das diversas atividades de Pywel para auxiliar em sua jornada. O mundo é seu para explorar como quiser e há muitos caminhos a serem descobertos; monte em montarias, desde cavalos até dragões e mechs, escale penhascos e paredes das quais você pode saltar para planar e atravesse portais místicos para se encontrar no misterioso reino conhecido como Abismo.

Quando Crimson Desert for lançado em 19 de março, incluirá suporte para DLSS 4 com Multi Frame Generation, e seus visuais serão ainda mais aprimorados por efeitos de ray tracing, que podem ser melhorados com DLSS Ray Reconstruction.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH será lançado em 19 de março, com DLSS 4 com Multi Frame Generation

A KOJIMA PRODUCTIONS, em colaboração com a Nixxes Software, traz DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH para PC em 19 de março.

Com seus companheiros da DRAWBRIDGE ao seu lado, Sam embarca em uma nova aventura para conectar a Austrália à rede Quiral. Cercado por inimigos por todos os lados, Sam terá que atirar, se esgueirar e correr para escapar dos problemas, além de sobreviver a desastres naturais como terremotos, tempestades de areia e incêndios florestais, e enfrentar a devastadora Chuva Temporal enquanto luta para salvar a humanidade da extinção mais uma vez. E o Sistema de Conexão Social retorna, conectando jogadores de todo o mundo, permitindo que você molde o mundo de outra pessoa e que as ações dela moldem o seu.

No PC, mergulhe no mundo de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH com suporte adicional para monitores ultrawide, incluindo 21:9 UltraWidescreen e 32:9 Super UltraWidescreen. Desfrute de visuais aprimorados em 4K. Jogue com teclado e mouse ou com a integração completa do controle DualSense, com feedback tátil e funcionalidade de gatilho adaptável. E aprimore sua experiência sonora com áudio 3D via Dolby Access, suporte a DTS Sound Unbound ou Windows Sonic para fones de ouvido.

Nos sistemas GeForce RTX, um conjunto de tecnologias NVIDIA está disponível para acelerar e aprimorar sua experiência em DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH.

Em GPUs GeForce RTX Série 50, multiplique as taxas de quadros usando DLSS 4 com Multi Frame Generation. 

E em todas as GPUs GeForce RTX, acelere as taxas de quadros e aprimore a qualidade da imagem com o DLSS Super Resolution ou, alternativamente, ative o DLAA para obter o nível máximo de detalhes possível.

Além disso, todos os jogadores com GeForce RTX podem ativar o NVIDIA Reflex para reduzir a latência do PC, tornando a jogabilidade de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ainda mais responsiva.

E, claro, o DLSS Super Resolution pode ser atualizada para DLSS 4.5 Super Resolution ativando as configurações adicionais do DLSS no NVIDIA App, melhorando ainda mais a qualidade da imagem.

Para obter a melhor experiência ao usar qualquer tecnologia RTX disponível, certifique-se de baixar e instalar nosso driver GeForce Game Ready para DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH.

John Carpenter's Toxic Commando já está disponível com DLSS 4 Multi Frame Generation

Num futuro próximo, uma tentativa experimental de aproveitar o poder do núcleo da Terra termina em um desastre terrível, transformando o solo em lama e os vivos em monstros mortos-vivos. Leon Dorsey, o gênio por trás do experimento, tinha um plano para consertar as coisas: contratar uma equipe de mercenários altamente treinados para realizar o trabalho. Infelizmente, todos eles eram caros demais. Foi por isso que ele contratou os Comandos Tóxicos.

Junte-se a um esquadrão de até quatro jogadores, com suporte completo para crossplay. Mande o Deus da Lodo e sua horda de criaturas abomináveis ​​de volta para o submundo enquanto dirige por mapas semiabertos e destrói o deserto. Descubra a sinergia do seu esquadrão, atirando em enxames de inimigos em conjunto e esmagando-os sob as rodas do seu veículo favorito para aquela pura adrenalina. Descarregue uma variedade de tiros, granadas, habilidades especiais e até katanas. Quando monstros mutantes atacam de todos os lados, o trabalho em equipe não é opcional — é sobrevivência.

Em John Carpenter's Toxic Commando, lançado em 12 de março, a Saber Interactive e a Focus Entertainment integraram o DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA DLAA. E, por meio das configurações de DLSS do NVIDIA App, o DLSS Super Resolution pode ser atualizado para DLSS 4.5 Super Resolution, para aqueles que buscam os mais altos níveis de qualidade de imagem.

O Bundle Resident Evil™ Requiem GeForce RTX foi prorrogado

Resident Evil™ Requiem é um dos jogos mais bem avaliados do ano. Com incríveis efeitos de path tracing, DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction e NVIDIA Reflex em sistemas GeForce RTX Série 50, é realmente um espetáculo para os olhos.

Para comemorar, estendemos nosso Bundle para as GeForce RTX Série 50 até 30 de março, permitindo que você receba Resident Evil Requiem na compra de um sistema desktop, notebook ou placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070 elegível.

Confira abaixo o vídeo cinematográfico criado pela nossa comunidade para testemunhar a incrível fidelidade e os detalhes proporcionados pela RTX em Resident Evil™ Requiem:

Para saber mais sobre a tecnologia GeForce RTX disponível no jogo, acesse nosso artigo de lançamento de Resident Evil™ Requiem.

Volte em breve para ainda mais jogos com RTX!

Em breve, teremos ainda mais integrações de DLSS para diversos jogos. Volte sempre para conferir um resumo dos próximos títulos com DLSS e RTX e acesse aqui para ver a lista completa de jogos e aplicativos com suporte a RTX, além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para as configurações de DLSS da NVIDIA.