O DLSS 4 está disponível em mais de 250 jogos e chegará em breve a 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA™ com Path Tracing e muito mais.

Mais de 800 jogos e aplicações contam com tecnologias RTX, e a cada semana novos jogos que integram DLSS 4NVIDIA Reflex e efeitos avançados de ray tracing foram lançados ou anunciados, proporcionando a experiência definitiva para jogadores de PC com GeForce RTX.

Na CES 2026, anunciaremos ainda mais integrações RTX para jogos muito aguardados, avançaremos o estado da arte em renderização neural com o NVIDIA DLSS 4.5 e trabalharemos com desenvolvedores para aprimorar seus jogos com ray tracing.

Para encontrar todos os detalhes, trailers da RTX e muito mais, continue lendo. Aqui está um resumo:

  • A versão para PC de 007 First Light está sendo aprimorada com DLSS 4 com Multi Frame Generation.
  • A versão para PC do PRAGMATA está sendo atualizada com path tracing e DLSS 4.
  • O aguardado Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro, e você pode conferir abaixo um novo trailer com ray tracing e aceleração do DLSS 4.
  • Phantom Blade Zero será lançado em 9 de setembro com ray tracing e DLSS 4. Confira as novas capturas de tela com RTX e assista a um vídeo diário do desenvolvedor para saber mais.
  • Active Matter será lançado ainda este ano com DLSS 4, com Multi Frame Generation e Ray Tracing.
  • Screamer será lançado com DLSS 4 e Multi Frame Generation.
  • DEFECT será lançado com DLSS 4 e Multi Frame Generation.
  • A demonstração técnica NVIDIA ACE de Total War: PHARAOH mostra como a IA pode auxiliar os jogadores a navegar pelas complexidades dos sistemas e mecânicas do jogo.
  • A atualização Ally de PUBG: Battlegrounds, prevista para o primeiro semestre de 2026, adiciona memória de longo prazo para aprimorar a inteligência e as capacidades do companheiro de IA, com tecnologia NVIDIA ACE.

NVIDIA DLSS 4.5: Segunda Geração do Modelo Transform Super Resolution & 6X Dynamic Multi Frame Generation

Desde sua estreia na CES 2025, o DLSS 4 estabeleceu o padrão para renderização por IA com Super Resolution baseada em Transformers e Multi Frame Generation 4X. Mais de 250 jogos e aplicativos já são compatíveis, tornando o DLSS 4 a tecnologia da NVIDIA para jogos com a adoção mais rápida.

Na CES 2026, elevamos o padrão mais uma vez com o NVIDIA DLSS 4.5, apresentando um modelo de transformador de segunda geração para DLSS Super Resolution que oferece qualidade de imagem de última geração e 6X Dynamic Multi Frame Generation, que ajusta automaticamente o multiplicador de taxa de quadros para jogos suaves com mais de 240 FPS e 4K com ray tracing.

 

Todos os jogadores com placas GeForce RTX podem usar o NVIDIA App para atualizar jogos e aplicativos para DLSS 4.5 Super Resolution hoje mesmo, instalando nossa nova atualização beta do NVIDIA App. A versão completa será lançada em 13 de janeiro. Para começar, basta selecionar a opção “Recurso do DLSS Override - Predefinições de modelo” e escolher “Mais recente”, seja globalmente ou para cada jogo individualmente.

O NVIDIA DLSS 4.5 6X Dynamic Multi Frame Generation será lançado para as GPUs GeForce RTX Série 50 nesta primavera.

Para obter mais detalhes sobre cada um dos novos recursos do DLSS 4.5, acesse nosso artigo de anúncio dedicado. E para baixar nosso driver mais recente e a atualização beta do NVIDIA App que habilita o DLSS 4.5 Super Resolution, acesse aqui.

Mais de 250 jogos e aplicações com DLSS 4 e Multi Frame Generation já estão disponíveis.

O DLSS 4 com Multi Frame Generation gera quadros adicionais para cada quadro renderizado tradicionalmente, funcionando em conjunto com o conjunto completo de tecnologias DLSS para multiplicar as taxas de quadros.

Essa enorme melhoria de desempenho nas placas de vídeo e notebooks GeForce RTX série 50 permite que você aproveite ao máximo os recursos visuais nas resoluções mais altas.

Em janeiro de 2025, quando lançamos o DLSS 4 e nossas placas de vídeo GeForce RTX Série 50, 75 jogos e aplicativos eram compatíveis com o DLSS Multi Frame Generation, e esse número aumentou rapidamente.

Agora, um ano depois, há suporte para mais de 250 jogos e aplicativos, incluindo muitos dos títulos mais jogados de 2025, como ARC RaidersBattlefield 6Clair Obscur: Expedition 33 e Where Winds Meet.

007 First Light será lançado em 27 de maio, apresentando DLSS 4 com Multi Frame Generation

Com lançamento previsto para 27 de maio, 007 First Light é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que combina a mecânica de ação e furtividade característica da IO Interactive, apresentando uma história de origem totalmente original e reimaginada de um jovem James Bond. Os jogadores assumirão o papel de um Bond de 26 anos, um promissor, porém por vezes rebelde, tripulante da Marinha Real Britânica, que é recrutado para o MI6, mergulhando-os no mundo exótico e perigoso da espionagem retratado nos filmes.

As aventuras de Bond levarão os jogadores a todo o mundo, colocando-os frente a frente com aliados e inimigos, enquanto escolhem como superar obstáculos e desafios, seja com força bruta, astúcia ou charme.

 

Para o lançamento no PC, a NVIDIA está trabalhando com a IO Interactive, aprimorando 007 First Light com DLSS 4, o que aumentará os detalhes e multiplicará as taxas de quadros com DLSS Multi Frame Generation.

Para saber mais sobre as melhorias exclusivas para PC de 007 First Light, conversamos com Ulas Karademir (Diretor Técnico), Henrik Schlichter (Engenheiro Principal e Gerente de Desenvolvimento) e Rasmus Poulsen (Diretor de Arte da Franquia) da IO Interactive:

 

Also, head to our social channels on Facebook, Instagram and X to learn about how to win a custom 007 First Light GeForce RTX 5090!

Those without the latest hardware can also enjoy 007 First Light across devices by streaming it in the cloud with a GeForce NOW premium membership. GeForce RTX 5080-class power is available now for Ultimate members to stream the title with DLSS 4, providing immersive, ultra-smooth gaming across devices.

O PRAGMATA™ no PC terá Path Tracing e será acelerado pelo DLSS 4

Ambientado em um futuro próximo, PRAGMATA, da Capcom, transporta os jogadores para uma estação de pesquisa lunar. Nos anos que se seguiram à descoberta do Minério de Lunam, a humanidade desenvolveu o Lunafilamento, um material capaz de replicar quase tudo. Um dia, sem aviso prévio, a Terra perdeu contato com a estação dedicada a esse Lunafilamento, com todos os sinais desaparecendo. Após um encontro fortuito a bordo da estação aparentemente sem vida, o explorador espacial Hugh Williams e a androide Diana se veem no fogo cruzado de uma IA hostil que controla a estação.

Em uma reviravolta na história, Hugh precisa trabalhar com Diana para retornar à Terra, e ambos devem confiar em suas próprias forças e habilidades para superar os inúmeros obstáculos em seu caminho. Nesta aventura para um jogador, os jogadores controlarão os dois personagens simultaneamente. No centro da ação está a Invasão de Sistemas. Diana consegue invadir os sistemas dos inimigos que encontram, e Hugh pode então abatê-los, já que suas armaduras se abrem, expondo seus pontos fracos. Este sistema de combate 2 em 1 proporciona uma sensação de estratégia e emoção exclusiva da PRAGMATA.

Anteriormente, anunciamos que o PRAGMATA seria lançado com efeitos de ray tracing e DLSS 4. Hoje, podemos revelar que o PRAGMATA para PC está sendo atualizado com path tracing, aumentando o realismo e a imersão. Para saber mais, assista ao nosso vídeo exclusivo PRAGMATA Inside the Game RTX abaixo, com Masaru Ijuin, Gerente de Suporte ao Desenvolvimento de Motor Gráfico da Capcom:

 

Para mais novidades sobre PRAGMATA, siga os canais oficiais do jogo nas redes sociais: X , Instagram e YouTube. Além disso, você pode baixar a demo PRAGMATA Sketchbook com ray tracing na Steam , que oferece uma prévia do jogo, com lançamento previsto para 24 de abril. Confira também duas capturas de tela exclusivas comparando o ray tracing abaixo.

before
before

Resident Evil™ Requiem será lançado em 27 de fevereiro com Path Tracing e DLSS 4 - Assista a um novo trailer exclusivo para PC.

Prepare-se para escapar da morte em uma experiência de terror e sobrevivência de tirar o fôlego que vai te gelar até a alma! Resident Evil Requiem, o mais recente e imersivo título da icônica série Resident Evil, entrelaça o destino de dois protagonistas – Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy – enquanto investigam uma série de mortes estranhas que podem levá-los a desvendar a verdade oculta por trás do infame Incidente de Raccoon City de 1998.

Vivencie o horror de perto e pessoalmente com uma jogabilidade tensa e realista em primeira pessoa, ou use a câmera sobre o ombro com perspectiva em terceira pessoa, que permite criar uma experiência de jogo mais focada na ação.

Embora a série Resident Evil tenha começado nos consoles, muitos jogadores, incluindo aqueles que a jogam pela primeira vez, agora a experimentam no PC. O mais recente título da franquia, Resident Evil Requiem , está sendo otimizado para uma ampla gama de PCs antes de seu lançamento mundial em 27 de fevereiro, e também incluirá DLSS 4 e efeitos de ray tracing, acelerando o desempenho e aprimorando a qualidade da imagem.

Em um jogo como este, a expressão de luz e sombra é crucial, sejam as luzes piscantes de um corredor, as ruas iluminadas por néon brilhando na noite ou a chama de um isqueiro iluminando o caminho à frente. Com a implementação do path tracing, Resident Evil Requiem agora renderiza múltiplas sombras de diversas fontes de luz, bem como efeitos de iluminação complexos, como reflexos e refrações através do vidro, com uma iluminação mais natural, aprimorando a imersão durante o jogo.

Em um novo trailer, abaixo, a Capcom mostra ainda mais gameplay com ray tracing e aceleração DLSS 4 do aguardado Resident Evil Requiem:

 

Resident Evil Requiem também estará disponível no GeForce NOW quando for lançado para PC em diversos dispositivos com DLSS 4 para uma experiência de jogo imersiva e extremamente fluida em qualquer dispositivo. 

Phantom Blade Zero será lançado em 9 de setembro de 2026 com Ray Tracing e DLSS 4; confira as novas capturas de tela com RTX.

Phantom Blade Zero, da S-GAME, é um RPG de ação que será lançado em breve, com foco em combates de artes marciais autênticos e de alta velocidade, criando um estilo artístico original e único chamado Kong-fu Punk. Já revelamos que Phantom Blade Zero será lançado com suporte para DLSS 4 com Multi Frame Generation desde o primeiro dia.

E efeitos adicionais exclusivos para PC com ray tracing incluirão reflexos, sombras e cáusticas com traçado de raios, acelerados pelos núcleos de ray tracing das GPUs GeForce RTX. Confira em nossas novas capturas de tela exclusivas do RTX On.

before
before

Phantom Blade Zero será lançado em 9 de setembro de 2026. Para saber ainda mais sobre Phantom Blade Zero, confira nosso vídeo de diário de desenvolvimento abaixo. Soulframe Liang, CEO da S-Game e criador de Phantom Blade Zero, revela as origens do jogo, fala sobre sua jogabilidade única e apresenta outros aspectos deste título tão aguardado.

 

Total War: PHARAOH - Como o NVIDIA ACE está impulsionando um consultor mais útil e interativo.

Os premiados jogos Total War da Creative Assembly combinam campanhas grandiosas baseadas em turnos com batalhas épicas em tempo real, além de diversos sistemas meticulosamente elaborados.

Durante grande parte da história da franquia, os conselheiros dentro do jogo forneceram tutoriais e introduções a esses sistemas, ajudando os jogadores a dominar as complexidades e nuances de cada título. Usando Total War: PHARAOH como plataforma de testes, a Creative Assembly está experimentando um novo conselheiro de IA dinâmico, com tecnologia NVIDIA ACE, que auxiliará os jogadores no aprendizado dos diversos sistemas e mecânicas do jogo.

NVIDIA ACE é um conjunto de tecnologias de IA, abrangendo modelos, ferramentas de desenvolvimento e inferência no dispositivo, projetado para ajudar os estúdios a criar personagens de jogo mais inteligentes, interativos e com capacidade de conversação.

O assistente de IA de Total War: PHARAOH utiliza um pequeno modelo de linguagem, executado localmente na GPU do usuário; as ferramentas de desenvolvimento do ACE foram usadas para construir o pipeline que conecta os extensos dados do jogo Total War ao modelo.

A IA processa os comandos do jogador, o estado atual do jogo e os dados obtidos do complexo banco de dados do jogo, que contém informações atualizadas sobre unidades, economia e gerenciamento de recursos, características das facções, edifícios, efeitos de status e muito mais.

Em conjunto, esses sistemas fornecem orientação contextual em tempo real que se adapta às ações do jogador, mantendo-se coerentes com a personalidade do personagem e fiéis à história e ao período histórico do jogo.

 

Este protótipo inicial faz parte de um programa de pesquisa sobre como a Creative Assembly pode tornar Total War mais acessível, dinâmico e, em última análise, mais fácil de usar para jogadores de todos os níveis de habilidade, sem perder a profundidade que definiu a franquia ao longo de 25 anos.

Nos próximos meses, a Creative Assembly convidará jogadores selecionados da série Total War para ajudar a testar, desafiar e moldar esses sistemas. A experiência e o feedback dos jogadores guiarão a forma como experimentos como esse poderão influenciar os futuros títulos da franquia.

Com o tempo, esses alicerces sustentam ideias mais ambiciosas: personagens dinâmicos com suas próprias vozes, lealdades e memórias, criando campanhas de Total War que reagem de maneiras mais profundas e surpreendentes, tornando cada partida única.

PUBG: BATTLEGROUNDS - Seu aliado no PUBG ganha memória de longo prazo, com a tecnologia NVIDIA ACE.

PUBG: BATTLEGROUNDS é o battle royale que definiu o gênero, onde os jogadores competem para ser o último sobrevivente.

A KRAFTON apresentará uma nova maneira de jogar com o PUBG Ally, um companheiro de IA com tecnologia NVIDIA ACE que joga ao seu lado no PUBG: BATTLEGROUNDS. Comande seu PUBG Ally com a linguagem do jogo, dê comandos, planeje ataques e manobras táticas juntos ou simplesmente bata um papo!

Para dar vida a este CPC (Personagem Co-Jogável), a KRAFTON utiliza pequenos modelos de linguagem e fala por meio de inferência eficiente no dispositivo para transformar o comportamento tradicional de NPCs baseado em regras em experiências dinâmicas e adaptativas. Um modelo de reconhecimento automático de fala entende a voz do jogador, enquanto um pequeno modelo de linguagem (SLM) combina essas instruções com a percepção do estado do jogo pelo PUBG Ally para planejamento estratégico e reações em tempo real, com um modelo de texto para fala gerando falas dinâmicas para o PUBG Ally se comunicar com o jogador.

Na CES 2026, a KRAFTON demonstrou a adição de memória de longo prazo ao PUBG Ally, aprimorando sua inteligência e capacidades. Agora, o PUBG Ally se lembra de desempenhos e interações anteriores durante o jogo, podendo utilizar essas memórias ao interagir com o jogador. 

Em conjunto, esses sistemas adicionam mais profundidade às interações com os Aliados no PUBG e proporcionam uma experiência totalmente única para cada jogador.

PUBG Ally será lançado inicialmente como parte de um evento de teste por tempo limitado no primeiro semestre de 2026, através do PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade, para jogadores que utilizam os idiomas inglês, coreano ou chinês. Esta fase inicial de testes permitirá à KRAFTON coletar feedback real dos jogadores, auxiliando no desenvolvimento e aprimoramento antes do lançamento completo em uma data posterior.

Active Matter será lançado em 2026, apresentando DLSS 4 com Multi Frame Generation & Ray Tracing

Active Matter, da Gaijin Entertainment, é um jogo de tiro militar online hardcore com modos PvPvE, PvE e PvP, ambientado em um multiverso devastado por uma catástrofe quântica. Cada jogador controla um agente preso em um loop temporal, sempre retornando dos mortos ao mesmo ponto, e adentrando zonas quânticas instáveis ​​ricas em matéria ativa – uma substância capaz de distorcer e romper o próprio tecido do espaço-tempo.

Rivais de outras linhas temporais, anomalias que desafiam as leis da física e alteram a força gravitacional, além de seres etéreos, estão no caminho. Os jogadores coletam matéria ativa, recolhem os itens e extraem para uma área segura antes que toda a zona deixe de existir, levando consigo tudo o que nela existe.

 

Ainda este ano, Active Matter será lançado oficialmente, após o lançamento de uma versão antecipada através do site oficial do jogo em setembro passado. O lançamento completo, que também estará disponível no Steam, adicionará novos conteúdos, e as futuras atualizações aprimorarão a tecnologia de Active Matter, oferecendo aos jogadores com GeForce RTX o conjunto completo de recursos de aceleração de desempenho do DLSS 4, incluindo o DLSS Multi Frame Generation.

Além disso, serão adicionadas iluminação global com ray tracing, reflexos com ray tracing e sombras com ray tracing, aprimorando a fidelidade no mundo distorcido de Active Matter. E com o NVIDIA Reflex, a latência no PC será reduzida, tornando a jogabilidade ainda mais responsiva.

Veja o DLSS 4 em ação em nosso novo e exclusivo trailer do Active Matter RTX:

 

Os jogadores também podem experimentar o Active Matter mesmo sem o hardware mais recente, transmitindo-o pelo GeForce NOW no lançamento. 

DEFECT contará com DLSS 4 com Multi Frame Generation no Lançamento

DEFECT, da desenvolvedora emptyvessel, é um jogo de tiro cyberpunk, baseado em esquadrões e imersivo, ambientado na última cidade da humanidade, onde O SISTEMA, uma IA autoritária, governa com lógica desumana. Escolha entre uma coleção de facções perigosas: a própria força policial do Sistema, Elementos Policiais Renegados ou diversas gangues disputando o poder. Jogue no modo para um jogador para uma experiência offline mais profunda ou com amigos nos modos cooperativo PvP ou PvE. Compita para alcançar objetivos como contrabando de armas, assassinato de alvos ou prisão de suspeitos. E equipe-se com armamento e tecnologia de ponta para obter a vantagem necessária para sobreviver mais um dia.

 

Quando DEFECT for lançado, incluirá suporte para DLSS 4 com Multi Frame Generation, permitindo que jogadores com placas GeForce RTX Série 50 multipliquem as taxas de quadros. Confira abaixo um novo vídeo exclusivo de gameplay que demonstra o aumento de desempenho proporcionado pelo DLSS 4 em DEFECT.

 

Screamer será lançado em 26 de março, apresentando DLSS 4 com Multi Frame Generation

Neo Rey, uma cidade futurista inspirada em universos de anime, é o palco de intensas batalhas de rua entre os Screamers, pilotos destemidos que liberam suas rivalidades no confronto de corrida mais brutal de todos os tempos. Neste mundo, alguns correm pela glória, outros pelo poder ou pela vingança. Uma tecnologia misteriosa mudou as corridas para sempre: o ECHO. Graças a ele, cada corrida é uma luta, e cada batalha é pessoal e brutal.

Em Screamer, da Milestone, lute pela sobrevivência com um esquema de controle de dois joysticks: o joystick analógico esquerdo controla a direção, enquanto o direito controla a derrapagem. O Turbo levará cada veículo ao limite de seu desempenho, e o uso estratégico do Golpe permitirá eliminar os oponentes atingindo-os no momento exato. E quando o Overdrive entrar em ação, o caos reinará absoluto pelas ruas de Neo Rey.

Somente dominando todo o sistema ECHO será possível sair vitorioso. E assim como em qualquer batalha de verdade, as corridas em Screamer não serão apenas ofensivas, já que os jogadores também terão ferramentas defensivas dedicadas para se protegerem de seus rivais, com mais detalhes a serem revelados em breve.

 

Quando Screamer chegar ao PC em 26 de março, os jogadores com GeForce RTX poderão aumentar suas taxas de quadros ao máximo usando o DLSS 4 com Multi Frame Generation. Confira você mesmo em nosso novo vídeo exclusivo de gameplay de Screamer com DLSS 4:

 

Volte em breve para ainda mais jogos com RTX!

Em breve, teremos ainda mais integrações de DLSS para diversos jogos. Volte sempre para conferir um resumo dos próximos títulos com DLSS e RTX e acesse aqui para ver a lista completa com mais de 800 jogos e aplicativos com suporte a RTX , além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para as opções de personalização de DLSS 4 e 4.5 da NVIDIA.