Mais de 800 games e aplicativos apresentam tecnologias RTX, e a cada semana, são lançados novos games integrando DLSS 4, NVIDIA Reflex e efeitos avançados com ray tracing, oferecendo a experiência definitiva em PC para os jogadores com GeForce RTX.
Na CES 2026, estamos anunciando ainda mais integrações com RTX para games muito aguardados, avançando o estado da arte em renderização neural com o NVIDIA DLSS 4.5 e trabalhando com desenvolvedores para atualizar seus games com Path Tracing.
Você pode encontrar detalhes completos, trailers do RTX e muito mais lendo abaixo. Em resumo:
Desde sua estreia na CES 2025, o DLSS 4 definiu o padrão para renderização de IA com resolução baseada em transformer e 4X Multi Frame Generation. Mais de 250 games e apps já são compatíveis, tornando o DLSS 4 a tecnologia de games da NVIDIA adotada mais rapidamente pelos usuários.
Na CES 2026, estamos elevando o padrão novamente com o NVIDIA DLSS 4.5, introduzindo um modelo transformer de 2ª geração para DLSS Super Resolution que oferece qualidade de imagem de ponta e 6X Dynamic Multi Frame Generation que ajusta automaticamente o multiplicador da taxa de frames para uma experiência de jogo suave a 240 FPS e com path tracing em 4K.
Todos os proprietários da GeForce RTX podem usar o NVIDIA App para fazer upgrade de games e apps para a resolução com DLSS 4.5 hoje mesmo instalando nossa nova atualização do NVIDIA App. Para começar, basta selecionar a opção “DLSS Override - Predefinições de Modelo” e escolher “Recomendado”, globalmente ou por game, que define Preset M para o modo Performance do DLSS, Preset L para o modo DLSS Ultra Performance e Preset K para os modos restantes.
O NVIDIA DLSS 4.5 6X Dynamic Multi Frame Generation será lançado para as placas de vídeo GeForce RTX Série 50 nesta primavera.
Para obter mais detalhes sobre cada um dos novos recursos do DLSS 4.5, acesse nosso artigo de lançamento. Para fazer o download do nosso driver mais novo e da atualização do NVIDIA app que ativa a super resolução com DLSS 4.5, acesse aqui.
O DLSS 4 com Multi Frame Generation gera frames adicionais por frame renderizado tradicionalmente, trabalhando em uníssono com o pacote completo de tecnologias DLSS para multiplicar as taxas de frames.
Essa enorme melhoria de desempenho nas placas de vídeo e notebooks GeForce RTX Série 50 permite maximizar os visuais, até nas resoluções mais altas.
Em janeiro de 2025, quando lançamos o DLSS 4 e nossas placas de vídeo GeForce RTX Série 50, 75 games e apps eram compatíveis com DLSS Multi Frame Generation, e esse número aumentou rapidamente.
Agora, um ano depois, há suporte para mais de 250 games e apps, incluindo muitos dos títulos mais jogados de 2025, como ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 e Where Winds Meet.
Com lançamento em 27 de maio, 007 First Light é um game de ação e aventura em terceira pessoa que combina as mecânicas de gameplay de ação e stealth da IO Interactive, com uma história de origem totalmente original e reimaginada de um jovem James Bond. Os jogadores assumem o papel de um Bond de 26 anos, promissor, porém rebelde, aviador da Marinha Real, que é recrutado pelo MI6, mergulhando no exótico e perigoso mundo da espionagem.
As aventuras de Bond levarão os jogadores ao redor do mundo, ficando frente a frente com aliados e inimigos enquanto escolhem como superar obstáculos e desafios, seja com força bruta, astúcia ou charme e inteligência.
Para o lançamento no PC, a NVIDIA está trabalhando com a IO Interactive, aprimorando 007 First Light com DLSS 4, que aumentará os detalhes e multiplicará as taxas de frames com o DLSS Multi Frame Generation.
Para saber mais sobre os aprimoramentos exclusivos para PC de 007 First Light, conversamos com Ulas Karademir (Diretor Técnico), Henrik Schlichter (Engenheiro Principal e Gerente de Desenvolvimento) e Rasmus Poulsen (Diretor de Arte da Franquia):
Acesse também nossas redes sociais no Facebook, Instagram e X para saber como ganhar uma 007 First Light GeForce RTX 5090 personalizada!
Aqueles que não tiverem o hardware mais recente também poderão aproveitar 007 First Light em todos os dispositivos por meio de cloud streaming com uma assinatura premium do GeForce NOW. A potência da classe GeForce RTX 5080 já está disponível para os membros Ultimate para fazer streaming do título com DLSS 4, oferecendo games imersivos e ultrafluidos em todos os dispositivos.
Ambientado em um futuro próximo, o PRAGMATA da Capcom transporta os jogadores para uma estação de pesquisa lunar. Nos anos desde a descoberta do Minério de Lunam, a humanidade desenvolveu o Lunafilamento, um material capaz de replicar quase qualquer coisa. Um dia, sem aviso, a Terra perdeu contato com a estação dedicada a esse Lunafilamento, pois todos os sinais foram interrompidos. Após um encontro casual a bordo da estação aparentemente sem vida, o viajante espacial Hugh Williams e o androide Diana se encontram na mira de uma IA hostil que tomou controle da estação.
Quando Hugh se vê precisando trabalhar com Diana para retornar à Terra, cada um deve confiar em suas próprias forças e habilidades para superar os muitos obstáculos em seu caminho. Em uma reviravolta, os jogadores controlarão os dois personagens ao mesmo tempo nessa aventura para um jogador. No centro da ação está o Hacking. Diana é capaz de hackear os inimigos que eles encontram, e Hugh pode atirar neles enquanto sua armadura se abre, expondo seus pontos fracos. Esse sistema de combate 2 em 1 dá uma sensação de estratégia e emoção exclusiva ao PRAGMATA.
Anteriormente, anunciamos que o PRAGMATA será lançado com efeitos de ray tracing e DLSS 4. Hoje, podemos revelar que o PRAGMATA no PC está sendo atualizado com path tracing, aumentando o realismo e a imersão. Assista ao nosso vídeo exclusivo Inside the Game RTX para saber mais sobre o PRAGMATA, com Masaru Ijuin, gerente de suporte ao desenvolvimento da Capcom:
Para obter mais atualizações sobre o PRAGMATA, siga os canais sociais oficiais do game no X, Instagram e YouTube. Além disso, você pode fazer o download da demo do PRAGMATA Sketchbook com ray tracing no Steam, dando uma olhada em uma pequena fatia do game que será lançado em 24 de abril. E você pode conferir duas capturas de tela exclusivas de comparação de path tracing abaixo.
Prepare-se para escapar da morte em uma experiência de terror de sobrevivência de tirar o fôlego que vai arrepiar! Resident Evil Requiem, o lançamento mais recente e mais imersivo até agora da icônica série Resident Evil, entrelaça o destino de dois protagonistas – Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy – enquanto investigam uma série de mortes estranhas que podem levar a descobrir a verdade oculta por trás do infame Incidente de Raccoon City em 1998.
Experimente o terror de perto e pessoalmente com um gameplay tenso e realista em primeira pessoa ou use a câmera sobre o ombro com perspectiva em terceira pessoa, que permite criar uma experiência de gameplay com mais ação.
Embora a série Resident Evil tenha começado em sistemas de console, muitos gamers, incluindo aqueles que estão jogando pela primeira vez, agora a experimentam no PC. A mais recente versão, Resident Evil Requiem, está sendo otimizada para uma ampla variedade de PCs antes de seu lançamento mundial em 27 de fevereiro e também incluirá DLSS 4 e efeitos de path tracing, acelerando o desempenho e aprimorando a qualidade da imagem.
Em um game como esse, a expressão da luz e da sombra é crucial, sejam as luzes do corredor, as ruas de neon iluminadas à noite ou a chama de um isqueiro iluminando o caminho à frente. Com o Path Tracing implementado, o Resident Evil Requiem agora renderiza várias sombras de várias fontes de luz, além de efeitos de iluminação complexos, como reflexos e refrações através de vidro, com iluminação mais natural, aumentando a imersão durante o gameplay.
Em um novo trailer abaixo, a Capcom mostra ainda mais gameplay com path tracing e acelerado com DLSS 4 do tão aguardado Resident Evil Requiem:
Resident Evil Requiem também estará disponível no GeForce NOW quando for lançado no PC. Os membros do Ultimate poderão aproveitar a potência da classe GeForce RTX 5080 em todos os dispositivos com DLSS 4 para oferecer games imersivos e ultrafluentes em todos os dispositivos.
O Phantom Blade Zero da S-GAME é um novo game de RPG de ação projetado com base no combate de artes marciais autêntico e de alta velocidade, criando um estilo artístico altamente original e único chamado Kung-fu Punk. Já revelamos que o Phantom Blade Zero vai lançar com suporte desde o primeiro dia para DLSS 4 com Multi Frame Generation.
E efeitos adicionais com ray tracing exclusivos para PC adicionarão reflexos com ray tracing, sombras com ray tracing e cáusticas com ray tracing, acelerados pelos núcleos de Ray Tracing das placas de vídeo GeForce RTX. Confira em nossas novas capturas de tela exclusivas do RTX On.
O Phantom Blade Zero vai lançar em 9 de setembro de 2026 - para saber ainda mais sobre o Phantom Blade Zero, você pode conferir nosso vídeo do diário do desenvolvedor abaixo. Soulframe Liang, CEO da S-Game e criador de Phantom Blade Zero, revela as origens do game, fala sobre seu gameplay único e dá um resumo sobre outros aspectos do título tão aguardado.
Os premiados games Total War da Creative Assembly combinam grandes campanhas profundas baseadas em turnos com batalhas épicas em tempo real, ao lado de muitos sistemas interligados.
Durante grande parte da história da franquia, os consultores no game forneceram tutoriais e apresentações a esses sistemas, ajudando os jogadores a dominar as complexidades e as nuances de cada título. Usando Total War: PHARAOH como um campo de teste, a Creative Assembly está experimentando um novo e dinâmico consultor de IA, com tecnologia do NVIDIA ACE, que ajudará os jogadores a aprender os muitos sistemas e mecânicas do jogo.
O NVIDIA ACE é um pacote de tecnologias de IA com modelos abrangentes, ferramentas de desenvolvedores e inferência on-device, projetado para ajudar os estúdios a criar personagens no jogo que sejam espertos, práticos e capazes de conversar.
O consultor de IA do Total War: PHARAOH é alimentado por um pequeno modelo de linguagem, executado localmente na GPU do usuário; as ferramentas de desenvolvedor do ACE foram usadas para construir o pipeline que conecta os extensos dados do jogo do Total War ao modelo.
A IA processa os prompts do jogador, o estado atual do jogo e os dados recuperados do complexo banco de dados do jogo, contendo informações atualizadas sobre unidades, economia e gerenciamento de recursos, características das facções, edifícios, efeitos de status e muito mais.
Juntos, esses sistemas oferecem orientação em tempo real e com consciência do contexto que se adapta ao que o jogador está fazendo, enquanto permanece no personagem e fiel ao enredo e período do jogo.
Esse protótipo inicial faz parte de um programa para pesquisar como a Creative Assembly pode tornar o Total War mais acessível, dinâmico e, em última análise, mais acessível para jogadores de todos os níveis de habilidade, sem perder nenhuma da profundidade que definiu a franquia ao longo de 25 anos.
Nos próximos meses, a Creative Assembly convidará jogadores selecionados do Total War para ajudar a testar, desafiar e moldar esses sistemas com a experiência e o feedback dos jogadores guiando como experimentos como esses podem influenciar os futuros títulos do Total War.
Com o tempo, essas bases dão suporte a ideias mais ambiciosas: personagens dinâmicos com suas próprias vozes, lealdades e memórias, criando campanhas do Total War que reagem de maneiras mais profundas e surpreendentes, fazendo com que cada experiência de jogo seja única.
PUBG: BATTLEGROUNDS é o battle royale que define o gênero, onde os jogadores competem para ser o último sobrevivente.
A KRAFTON apresentará uma nova maneira de jogar com o PUBG Ally, um companheiro de equipe feito em IA com tecnologia NVIDIA ACE que joga ao seu lado em PUBG: BATTLEGROUNDS. Comande seu PUBG Ally com a linguagem do game, dê comandos, planeje ataques e manobras táticas juntos ou simplesmente converse de forma descontraída!
Para alimentar esse CPC (Co-Playable Character), a KRAFTON usa pequenos modelos de linguagem e fala por meio de uma inferência eficiente no dispositivo para transformar o comportamento tradicional do NPC (Non-Playable Character) baseado em regras em experiências dinâmicas e adaptáveis. Um modelo de reconhecimento automático de fala entende a voz do jogador, enquanto um pequeno modelo de linguagem (SLM) combina essas instruções com a percepção do PUBG Ally sobre o estado do game para planejamento estratégico e reações em tempo real, com um modelo de conversão de texto em fala que gera linhas de voz dinâmicas para o PUBG Ally se comunicar com o jogador.
Na CES 2026, a KRAFTON demonstrou a adição de memória de longo prazo para o PUBG Ally, evoluindo sua inteligência e recursos. Agora, o PUBG Ally lembra performances anteriores e interações de gameplay e pode usar essas memórias enquanto interage com o jogador.
Juntos, esses sistemas adicionam mais profundidade às interações do PUBG Ally e oferecem uma experiência totalmente única para cada gamer.
O PUBG Ally será lançado inicialmente como parte de um evento de teste por usuário por tempo limitado no primeiro semestre de 2026 via PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade, para jogadores em inglês, coreano ou chinês. Essa fase de teste inicial permitirá que o KRAFTON colete feedback do mundo real dos jogadores, ajudando no desenvolvimento e na iteração antes de lançar em escala total em uma data posterior.
Active Matter da Gaijin Entertainment é um game de tiro militar online hardcore de PvPvE, PvE e PvP, que se passa em um multiverso destruído por uma catástrofe quântica. Cada jogador controla um agente preso em um loop temporal, sempre trazido de volta dos mortos para o mesmo ponto, e entra em zonas quânticas instáveis ricas em matéria ativa – uma substância capaz de deformar e rasgar o próprio tecido do espaço e do tempo.
Rivais de outras linhas do tempo, anomalias que quebram as leis da física e seres etéreos estão no caminho. Os jogadores colhem matéria ativa, coletam o saque e extraem para uma área segura, antes que a zona deixe de existir, assim como tudo que estava dentro dela.
Ainda neste ano, o Active Matter será lançado oficialmente, após o lançamento de uma Versão Antecipada no site oficial do game em setembro do ano passado. O lançamento completo, que também estará disponível no Steam, adicionará novo conteúdo, e as atualizações futuras atualizarão a tecnologia do Active Matter, oferecendo aos gamers GeForce RTX nosso pacote completo de recursos de aceleração de desempenho do DLSS 4, incluindo o DLSS Multi Frame Generation.
Além disso, iluminação global, reflexos e sombras com ray tracing serão adicionados, aumentando a fidelidade no mundo deformado do Active Matter. E com o NVIDIA Reflex, a latência do PC será reduzida, tornando o gameplay ainda mais responsivo.
Veja o DLSS 4 em ação em nosso novo e exclusivo trailer do Active Matter RTX:
Os gamers também podem mergulhar no Active Matter mesmo sem o hardware mais recente fazendo Streaming no GeForce NOW ao lançar. Com uma assinatura Ultimate, os gamers têm acesso ao desempenho da classe GeForce RTX 5080 e às mesmas tecnologias NVIDIA dos proprietários da GeForce RTX Série 50, incluindo DLSS 4, NVIDIA Reflex e visuais ricos com ray tracing para games ultrafluentes e de baixa latência em todos os dispositivos.
DEFECT, do desenvolvedor Emptyvessel, é um game de tiro cyberpunk baseado em esquadrões e imersivo na última cidade da humanidade onde o THE SYSTEM, uma IA autoritária, governa com lógica desumana. Escolha entre uma coleção de facções perigosas: a própria força policial do sistema, policiais desonestos ou uma série de gangues disputando o poder. Jogue no modo single player para ter uma experiência offline mais profunda ou jogue com seus amigos em PvP ou em PvE cooperativo. Lute para alcançar objetivos como contrabandear armas, assassinar alvos ou prender suspeitos. E equipe-se com armas e tecnologia de ponta para dar a força necessária para viver mais um dia.
Quando o DEFECT for lançado, ele incluirá suporte para DLSS 4 com Multi Frame Generation, permitindo que os jogadores da GeForce RTX 50 Series multipliquem as taxas de frames. Confira um vídeo novo e exclusivo de gameplay abaixo, demonstrando o aumento no desempenho oferecido pelo DLSS 4 no DEFECT.
Neo Rey, uma cidade futurista inspirada em universos de anime, prepara o palco para intensas batalhas de rua entre Screamers, motoristas destemidos que desencadeiam suas rivalidades no mais brutal confronto de corrida da história. Nesse mundo, alguns correm pela glória, outros pelo poder ou vingança. Uma tecnologia misteriosa mudou as corridas para sempre: o ECHO. Graças a isso, cada corrida é uma luta, e cada batalha é pessoal e brutal.
Corra para sobreviver em Screamer da Milestone usando um esquema de controle com dois alavancos: o alavanco analógico esquerdo será usado para direcionar, enquanto o alavanco direito controla o drifting. O Boost levará cada veículo ao limite de seu desempenho, enquanto o uso estratégico do Strike permitirá eliminar os oponentes acertando-os no momento certo. E quando o Overdrive entrar em ação, o caos reinará supremo nas ruas de Neo Rey.
Somente dominando todo o sistema do ECHO será possível sair vitorioso. E assim como em qualquer batalha real, as corridas em Screamer não serão apenas ofensivas, já que os jogadores também terão ferramentas defensivas dedicadas para se proteger dos rivais, com mais detalhes a serem revelados em breve.
Quando o Screamer chegar ao PC em 26 de março, os gamers com GeForce RTX poderão aumentar suas taxas de frames em overdrive usando o DLSS 4 com Multi Frame Generation. Veja você mesmo em nosso novo vídeo de gameplay exclusivo do Screamer com DLSS 4:
Há ainda mais integrações DLSS chegando em breve para uma série de games. Volte regularmente para ver um resumo dos próximos títulos com DLSS e RTX e acesse aqui para ver a lista completa de mais de 800 Games e apps aprimorados com RTX, juntamente com uma lista de todos os Games e apps com suporte verificado para substituição do DLSS 4 e DLSS 4.5 no NVIDIA App.