Mais de 800 jogos e aplicativos apresentam tecnologias RTX e, a cada semana, novos jogos integrando DLSS 4 com Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex e efeitos avançados de ray tracing são lançados ou anunciados, proporcionando a experiência definitiva de PC para jogadores GeForce RTX.
Esta semana, acontece a Gamescom, o maior evento mundial para consumidores e indústria de jogos, tornando-se o lugar perfeito para anunciar novos jogos RTX, revelar novos recursos RTX e revelar novos conteúdos. Neste artigo, você pode obter todos os detalhes e conferir novos vídeos para PC capturados com GPUs GeForce RTX Série 50.
Detalhes completos podem ser encontrados lendo mais, mas em resumo:
DLSS 4 com Multi Frame Generation gera até três quadros adicionais por quadro renderizado tradicionalmente, trabalhando em conjunto com o conjunto completo de tecnologias DLSS para multiplicar as taxas de quadros em até 8 vezes em relação à renderização de força bruta tradicional. Essa enorme melhoria de desempenho nas placas de vídeo e laptops GeForce RTX Série 50 permite que você maximize os visuais nas resoluções mais altas e jogue com taxas de quadros incríveis.
As placas de vídeo GeForce RTX Série 50 e DLSS 4 com Multi Frame Generation foram lançadas no final de janeiro, com suporte disponível em 75 jogos e aplicativos. Menos de 8 meses depois, o número de títulos suportados cresceu para mais de 175.
Cada jogo com DLSS 4 e Multi Frame Generation também inclui suporte para DLSS Frame Generation, acelerando as taxas de quadros nas GPUs GeForce RTX Série 40, além de suporte para DLSS Super Resolution, aumentando o desempenho para todos os proprietários de GeForce RTX. E em muitos jogos, nosso mais recente modelo de IA transformadora do DLSS Super Resolution pode ser ativado pelo aplicativo NVIDIA, aprimorando instantaneamente a qualidade da imagem e tornando sua experiência ainda melhor.
Prepare-se para escapar da morte em uma experiência de survival horror de tirar o fôlego que vai te arrepiar! Resident Evil Requiem, o nono jogo da série principal Resident Evil, mantém a jogabilidade de combate, exploração e gerenciamento de recursos da série que definiu o gênero, mas agora permite que os jogadores alternem entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa.
A história retorna a Raccoon City, o cenário icônico dos jogos Resident Evil anteriores . A analista do FBI Grace Ashcroft é designada para investigar um corpo descoberto em um hotel abandonado, em um caso que revelará a verdade oculta por trás do incidente de Raccoon City, o desastre biológico que abalou o mundo.
Embora a série Resident Evil tenha começado nos consoles, muitos jogadores, incluindo aqueles que a estão jogando pela primeira vez, agora a experimentam no PC. O próximo título, Resident Evil Requiem, está sendo otimizado para uma ampla gama de PCs antes de seu lançamento em 27 de fevereiro do próximo ano, e também incluirá DLSS 4 e efeitos de path-traced, acelerando o desempenho e aprimorando a qualidade da imagem.
No survival horror, a expressão de luz e sombra é crucial, seja nas luzes bruxuleantes do corredor, em uma lâmpada vermelha que brilha fracamente no escuro ou na chama de um isqueiro iluminando o caminho à frente. Com o path tracing implementado, Resident Evil Requiem agora renderiza múltiplas sombras de diferentes fontes de luz, além de efeitos de iluminação complexos, como reflexos e refrações através de vidro, com iluminação mais natural, aumentando a imersão durante o jogo.
Path tracing e DLSS 4 chegarão a Resident Evil Requiem, aprimorando o realismo e acelerando o desempenho. Não perca a nova era do survival horror que começa em 2026.
Para saber mais, assista ao nosso vídeo exclusivo Resident Evil Requiem Inside the Game RTX abaixo, com Masaru Ijuin, gerente de suporte ao desenvolvimento de motores da Capcom:
Borderlands® 4, da Gearbox, traz intensa ação cooperativa para 4 jogadores, Vault Hunters incríveis e bilhões de armas selvagens e mortais para Kairos, um planeta totalmente novo governado por um tirano implacável. Em PCs e notebooks com GeForce RTX Série 50, Borderlands 4 será aprimorado pelo DLSS 4 com Multi Frame Generation e Reflex, proporcionando a experiência definitiva de looter shooter.
O jogo também será lançado no primeiro dia no GeForce NOW, o principal serviço de jogos em nuvem da NVIDIA, aproveitando ao máximo a atualização NVIDIA Blackwell, que chega em setembro. Os jogadores podem experimentar as mesmas tecnologias que os jogadores com GPUs GeForce RTX Série 50, incluindo o DLSS 4 de última geração com Multi Frame Generation transmitindo da nuvem sem precisar do hardware mais recente.
Até 22 de setembro, como parte da nossa Promoção de Borderlands 4 para as GeForce RTX Série 50, você receberá uma cópia do jogo e o Pacote Glória Dourada na compra de desktops ou placas de vídeo GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070 participantes, ou notebooks com GPUs GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070 em lojas físicas e varejistas online participantes. Saiba mais aqui.
Ambientado em um futuro próximo, PRAGMATA, da Capcom, transporta os jogadores para uma estação de pesquisa lunar. Nos anos desde a descoberta do Minério Lunar, a humanidade desenvolveu o Lunafilamento, um material capaz de replicar quase tudo. Um dia, sem aviso, a Terra perdeu contato com a estação dedicada a esse Lunafilamento, pois todos os sinais ficaram apagados. Após um encontro casual a bordo da estação aparentemente sem vida, o viajante espacial Hugh Williams e a androide Diana se veem na mira de uma IA hostil que agora controla a estação. Presos e cercados por inimigos, somente juntos eles podem esperar sobreviver.
Como Hugh precisa trabalhar com Diana para retornar à Terra, cada um deles precisa confiar em suas próprias forças e habilidades para superar os muitos obstáculos em seu caminho. Em uma reviravolta, os jogadores controlarão os dois personagens – ao mesmo tempo – nesta aventura single-player. O cerne da ação é o hacking. Diana é capaz de hackear os inimigos que encontra, e Hugh pode então derrubá-los com a armadura aberta, expondo seus pontos fracos. Este sistema de combate 2 em 1 proporciona uma sensação de estratégia e emoção únicas em PRAGMATA .
Este novo jogo muito aguardado será lançado em 2026 com ray tracing e DLSS 4.
Em um novo vídeo exclusivo, você pode dar uma primeira olhada em PRAGMATA aprimorado com efeitos de ray tracing multiplataforma, com mais opções de aprimoramento visual a serem anunciadas posteriormente. Para não perder a revelação, inscreva-se no canal do YouTube da NVIDIA GeForce . E não se esqueça de seguir os canais oficiais de PRAGMATA no X, Instagram e YouTube para ficar por dentro das últimas novidades do jogo!
Desenvolvido internamente pela Bigfire Games sob a NCSOFT, CINDER CITY (anteriormente Project LLL ) é um jogo de tiro tático cinematográfico de mundo aberto ambientado em uma Seul pós-apocalíptica em um futuro próximo. CINDER CITY retrata um mundo pós-apocalíptico distópico onde a humanidade do século XXI é desviada para uma linha do tempo alternativa devido à chegada de humanos do século XXI, que viajaram de volta no tempo para evitar uma catástrofe iminente.
Os jogadores assumem o papel de um Cavaleiro do século 21, treinado e aprimorado pela tecnologia do século 23, vivenciando uma jornada heróica para descobrir o paradeiro de sua filha desaparecida e recuperar o futuro da humanidade.
Enquanto navegam por ambientes hostis, sequestrando veículos e mechs, eles enfrentarão intensos combates táticos e escolhas morais complexas. O jogo oferece uma experiência narrativa single-player profundamente imersiva, juntamente com uma jogabilidade cooperativa onde a sobrevivência depende do trabalho em equipe e da estratégia.
Quando CINDER CITY for lançado, haverá suporte desde o primeiro dia para DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution. Além disso, os jogadores podem ativar a iluminação Unreal Engine de 5 lúmens e efeitos de ray tracing aprimorados, impulsionados pelo amplo conjunto de efeitos RTX da NVIDIA. Quem não possui o hardware mais recente ou está longe de seu equipamento de jogo também pode assistir ao jogo no lançamento no GeForce NOW.
Dê uma olhada nova e exclusiva em CINDER CITY no vídeo abaixo, capturado em um setup com GeForce RTX Série 50.
Phantom Blade Zero, da S-GAME, é um RPG de ação em desenvolvimento, projetado em torno de combates de artes marciais autênticos e em alta velocidade, criando um estilo de arte altamente original e único chamado Kong-fu Punk. Equipado com a Unreal Engine 5, o jogo ainda não tem data de lançamento definida, mas a S-GAME já se comprometeu a lançar com suporte para DLSS 4 com Multi Frame Generation desde o primeiro dia, e agora, na Gamescom 2025, eles estão exibindo a versão para PC do jogo, aprimorada com efeitos de ray tracing pela primeira vez.
Reflexos com ray tracing adicionarão refletividade realista às superfícies. Sombras com ray tracing realçarão todas as cenas do jogo, adicionando dureza e suavidade de contato precisas a sombras de alta fidelidade. E cáusticos com ray tracing replicam a distorção da luz debaixo d'água.
Toda essa tecnologia é acelerada pelos núcleos de Ray Tracing das GPUs GeForce RTX e pelo DLSS 4 com Frame Generation. Assista ao novo vídeo exclusivo abaixo para ver grande parte dessa tecnologia em ação na Cidade de Pang, um local nunca antes visto em Phantom Blade Zero:
Um grupo secreto de cientistas chamado Arquitetos convoca você para uma missão misteriosa onde portas levam a locais diversos e inesperados, renderizados com detalhes fotorrealistas incríveis, com efeitos potencializados por traçado de raios avançado.
Black State, da Motion Blur, está no topo de muitas listas de desejos graças aos seus visuais impressionantes, ação de alta octanagem e jogabilidade única que alterna entre ambientes. Dê uma olhada exclusiva em Black State no vídeo abaixo, que apresenta DLSS 4 com Multi Frame Generation e reflexos com Ray Tracing:
Saiba mais sobre Black State acessando o site oficial do jogo e adicione-o à sua lista de desejos no Steam.
Hell is Us, da Nacon e da Rogue Factor, é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que combina combate corpo a corpo intenso com a emoção da exploração. Sem mapa, sem bússola, sem marcadores de missão: seguir seus instintos para encontrar respostas para mistérios faz parte da aventura. Desfrute de uma experiência única que utiliza escrita e design de níveis inovadores para que você possa tomar suas próprias decisões. Confie nos seus sentidos, prepare sua lâmina: em Hell is Us, suas descobertas são somente suas.
Após uma demo bem recebida, a Rogue Factor está se aproximando rapidamente do lançamento completo de Hell Is Us em 4 de setembro. Hoje, eles anunciam que o jogo estará disponível para jogar no GeForce NOW no lançamento e será lançado com suporte desde o primeiro dia para DLSS 4 com Multi Frame Generation, bem como DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution, maximizando as taxas de quadros para jogadores com GeForce RTX.
Confira abaixo um novo vídeo exclusivo do Hell is Us DLSS 4 com Frame Generation:
The Outer Worlds 2 é a aguardada sequência do premiado RPG de ficção científica em primeira pessoa da Obsidian Entertainment. Prepare-se para uma aventura cheia de ação com uma nova tripulação, novas armas e novos inimigos em uma nova colônia!
Como um ousado e provavelmente atraente agente da Diretoria da Terra, você deve descobrir a fonte de fendas devastadoras que ameaçam destruir toda a humanidade. Sua investigação o levará a Arcádia, lar da tecnologia de propulsão por salto, onde o destino da colônia, e em última análise, de toda a galáxia, depende de suas decisões — seus pontos fortes, suas falhas, sua tripulação e as facções em que você escolher confiar.
Quando The Outer Worlds 2 for lançado em 29 de outubro, os jogadores da GeForce RTX poderão maximizar as taxas de quadros usando DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution. E a qualidade da imagem poderá ser elevada a novos patamares com a adição do ray tracing.
The Outer Worlds 2 também estará disponível no GeForce NOW no lançamento, permitindo que os jogadores joguem em praticamente qualquer dispositivo moderno, de qualquer lugar com uma conexão de internet de alta velocidade.
A Bloober Team, desenvolvedora do remake aclamado pela crítica de SILENT HILL 2, está criando Cronos: The New Dawn, uma nova e original propriedade intelectual de survival horror. Ambientado em dois períodos de tempo — as ruínas sombrias de um futuro pós-apocalíptico e também na Polônia dos anos 1980 — Cronos: The New Dawn leva os jogadores ao decadente distrito de New Dawn, inspirado na Nowa Huta da vida real. Você joga como um Viajante, um agente do misterioso Coletivo, emergindo de um futuro distópico para mergulhar no tempo e resgatar pessoas-chave antes que elas pereçam no apocalipse. Ao explorar um mundo à beira da aniquilação, você encontrará inimigos grotescos conhecidos como Órfãos — monstruosidades distorcidas e horripilantes nascidas dos pesadelos mais sombrios da humanidade.
No lançamento em 5 de setembro, Cronos: The New Dawn contará com suporte para DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution, além de visuais ainda mais aprimorados por efeitos por ray tracing.
Em Directive 8020, a Terra está morrendo e a humanidade está ficando sem tempo. A 12 anos-luz de casa, Tau Ceti f oferece um pequeno vislumbre de esperança. Quando a nave-colônia Cassiopeia cai no planeta, sua tripulação logo percebe que está longe de estar sozinha. Da Supermassive Games, criadora de Until Dawn e The Quarry, chega uma nova aventura cinematográfica de terror e ficção científica, ambientada no universo Dark Pictures, combinando jogabilidade de sobrevivência intensa com escolhas significativas e uma história ramificada.
Caçados por um organismo alienígena capaz de imitar sua presa, a tripulação da Cassiopeia precisa enganar seus perseguidores para voltar com vida para casa. Eles precisam lutar para sobreviver e enfrentar a escolha mais difícil de todas: salvar a si mesmos ou arriscar a vida de todos na Terra. No espaço, a morte assume muitas formas!
Nos sistemas GeForce RTX Série 50, a Diretiva 8020 poderá ser vivenciada em sua melhor forma quando for lançada em 2026. O DLSS 4 com Multi Frame Generation, trabalhando em conjunto com o DLSS Super Resolution, maximizará o desempenho e a qualidade da imagem, dando aos jogadores a margem para ativar a iluminação direta e indireta comray tracing imersivo, que é ainda mais aprimorada pelo DLSS Ray Reconstruction.
Você é Kyle Crane. Após ser capturado pelo Barão e suportar seus dolorosos experimentos por anos, você escapa. Mas as cicatrizes permanecem. Deixado à beira da humanidade com DNA humano e zumbi, você luta para controlar sua fera interior e o conflito que a acompanha. Mas você precisará disso se quiser se vingar do homem que fez isso com você.
Dying Light: The Beast é uma mistura única de mundo aberto e survival horror de ação ambientado no belo, porém perigoso, vale de Castor Woods, agora infestado de zumbis. Para derrotar seu antigo captor, você precisará formar alianças frágeis, além de utilizar todas as opções brutais de combate e travessia disponíveis em seu arsenal.
Quando a fera for lançada em 19 de setembro, os jogadores com GeForce RTX que jogarem Dying Light: The Beast poderão usar o DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution para aprimorar sua experiência. E com um conjunto de efeitos de ray tracing, aprimorados ainda mais pelo DLSS Ray Reconstruction, a qualidade da imagem atingirá novos patamares.
Antes do lançamento do jogo, assista ao nosso novo vídeo exclusivo de Dying Light: The Beast #RTXON para dar uma primeira olhada neste lançamento tão aguardado rodando em um PC GeForce RTX Série 50:
Fate Trigger, da Saroasis Studios, é um futuro jogo de tiro tático em estilo anime 3D baseado em heróis, com tecnologia Unreal Engine 5. Mergulhe em um mundo dinâmico de ilhas flutuantes, torne-se um atirador de elite com habilidades especiais extraordinárias, crie suas próprias estratégias e participe de confrontos emocionantes e espetaculares de vida ou morte.
Tendo anunciado anteriormente que Fate Trigger está usando a tecnologia NVIDIA ACE Audio2Face-3D para gerar animações faciais em tempo real e sincronização labial natural para diálogos, a Saroasis Studios agora está anunciando que o jogo contará com DLSS 4 com Multi Frame Generation e Reflex no lançamento, e também incluirá melhorias na qualidade da imagem.
Dê uma olhada no Fate Trigger acelerado pelo DLSS 4 com Multi Frame Generation em nosso novo vídeo exclusivo:
Acesse o Steam para se inscrever nos testes de Fate Trigger e para saber mais sobre o jogo conforme ele se aproxima do lançamento.
Honeycomb: The World Beyond, da Frozen Way e da Snail Games USA, é um jogo sandbox de sobrevivência ambientado em um planeta exuberante – Sota7. Explore seu vasto mundo e enfrente desafios em sua jornada de bioengenharia. Entre em um mundo desconhecido como Hennessy, uma bioengenheira em uma missão. Sota7 parece lindo e pacífico, mas não se deixe enganar: ele está cheio de perigos! Descubra espécies exóticas de plantas e animais, tente entendê-las e use seu conhecimento como uma das muitas ferramentas em seu arsenal. Persevere contra todas as probabilidades e esteja preparado para ser mais esperto ou fugir de quaisquer perigos que possa encontrar.
Com o lançamento de Honeycomb: The World Beyond em 6 de novembro, os jogadores com GeForce RTX poderão aprimorar os visuais e acelerar o desempenho para a melhor experiência possível, como demonstrado no novo vídeo exclusivo abaixo. DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e DLAA estarão disponíveis para maximizar as taxas de quadros. E para usuários que habilitarem o ray tracing, a tecnologia NVIDIA RTXDI superior poderá ser ativada, aprimorando a fidelidade e os detalhes das fontes de luz. A qualidade pode ser elevada a um nível superior com DLSS Ray Reconstruction.
Em conjunto, nossas tecnologias RTX acelerarão drasticamente o desempenho, ao mesmo tempo em que aprimoram a qualidade da imagem. Para ver todas as melhorias visuais e de desempenho que a GeForce RTX traz para Honeycomb: The World Beyond, confira o vídeo abaixo!
As aventuras aclamadas pela crítica de Indiana Jones™ em Indiana Jones e o Grande Círculo™ podem ser vivenciadas em PCs GeForce RTX da melhor forma possível, graças ao DLSS 4 com Multi Frame Generation e path tracing imersivo.
Em 4 de setembro, Indy retorna a Roma para uma nova aventura no DLC Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants™. Quando Indy encontra o Padre Ricci, um jovem padre desesperado por ajuda para rastrear um artefato romano, uma caça ao tesouro comum logo se transforma em uma jornada perigosa. Ao longo do caminho, Indy deve enfrentar as tramas sinistras do Imperador Nero e seus jogos de gladiadores, o enigmático Culto de Mitras e tudo o mais que se esconde nas sombras. Será que o conhecimento enigmático do Padre Ricci conseguirá guiar Indy por essas passagens traiçoeiras? Só Indiana Jones pode desvendar esse mistério de tirar o fôlego em uma aventura que o leva pela movimentada cidade de Roma, às ruínas em ruínas do Coliseu e aos imaculados Jardins do Vaticano.
Indiana Jones e o Grande Círculo: A Ordem dos Gigantes será acompanhado por uma atualização de jogo que adiciona NVIDIA RTX Hair aos personagens principais do DLC e do jogo principal.
Técnicas de ponta baseadas em fios de cabelo são usadas para renderizar efeitos capilares cada vez melhores em jogos, permitindo que os cabelos pareçam mais geometricamente detalhados e interajam de forma mais realista com luz e sombra. No entanto, a aplicação de efeitos de ray tracing em cabelos exige vários triângulos por fio, tornando a construção da hierarquia de volumes delimitadores (BVH) do ray tracing computacionalmente cara, impactando significativamente as taxas de quadros.
O RTX Hair utiliza um novo recurso acelerado por hardware nas GPUs GeForce RTX Série 50 que adiciona suporte para primitivas de Esferas de Varredura Linear (LSS) e possibilita pela primeira vez a renderização de fios de cabelo com path tracing de alto desempenho. O RTX Hair reduz a quantidade de geometria necessária para renderizar fios de cabelo e usa esferas/tubos em vez de triângulos para obter um ajuste mais preciso para os formatos de cabelo no ray tracing.
Com essas inovações, a NVIDIA RTX Hair adiciona renderização de cabelo mais realista e de alta qualidade, o que é especialmente notável nas cenas cinematográficas de Indiana Jones e o Grande Circulo, melhorando ainda mais a qualidade da imagem e a imersão para jogadores GeForce RTX Série 50.
Embarque em uma odisseia épica para salvar sua irmã mais nova – e toda a humanidade – de misteriosos invasores dimensionais em Lost Soul Aside, da Ultizero Games e da PlayStation Publishing. Enfrente inimigos formidáveis e chefes colossais neste RPG de ação e aventura para um jogador de tirar o fôlego, combinando combos de armas e ataques espetaculares em um combate dinâmico e eletrizante. Aventure-se por dimensões perigosas, terras majestosas e novos mundos estranhos repletos de arquitetura misteriosa. Adapte seu estilo de luta, resolva quebra-cabeças e desenvolva habilidades incríveis em uma jornada verdadeiramente heroica – seus inimigos são implacáveis e não terão misericórdia. Você também não precisa.
Lost Soul Aside será lançado na próxima semana, em 29 de agosto; os jogadores da GeForce RTX receberão a experiência definitiva do PC graças a um conjunto completo de tecnologias RTX que estarão disponíveis desde o primeiro dia.
O DLSS 4 com Multi Frame Generation maximizará o desempenho em GPUs GeForce RTX Série 50, multiplicando as taxas de quadros em até 5 vezes. O DLSS Frame Generation dobrará o desempenho para jogadores com GeForce RTX Série 40. O DLSS Super Resolution acelerará o desempenho para todos os usuários de GeForce RTX. O NVIDIA Reflex reduzirá ainda mais a latência do PC, tornando a jogabilidade acelerada ainda mais responsiva. E reflexos e sombras com Ray Tracing realistas funcionarão melhor em GPUs GeForce RTX graças aos nossos Núcleos de Ray Tracing dedicados.
Veja como todas essas tecnologias proporcionam a melhor experiência possível em Lost Soul Aside assistindo a este novo vídeo exclusivo da #RTXON:
NVIDIA ACE é um conjunto de tecnologias humanas digitais que dão vida a personagens de jogos com IA generativa. O NVIDIA ACE ativa um nível mais alto de inteligência por meio de pequenos modelos de linguagem — no inZOI da KRAFTON, ele transforma NPCs em personagens de jogo autônomos que se adaptam e respondem de forma mais realista com base na entrada do jogador.
Em uma nova atualização lançada este mês, os ZOIs Inteligentes do jogo, equipados com IA, estão ainda mais inteligentes. Agora, eles conseguem observar melhor o ambiente, reagir de forma mais dinâmica aos eventos e suas ações estão mais alinhadas com seus pensamentos, tornando os ZOIs Inteligentes mais realistas e divertidos de assistir e moldar.
Além disso, os proprietários da GeForce RTX Série 50 poderão ativar o DLSS 4 com Multi Frame Generation no inZOI , acelerando as taxas de quadros. Confira um exemplo em nosso novo vídeo exclusivo abaixo:
NVIDIA ACE é um conjunto de tecnologias que dá vida a personagens de jogos com IA. Ele possibilita uma nova geração de mundos vivos e pulsantes, repletos de companheiros experientes, agentes dinâmicos e atores comunicativos.
The Oversight Bureau da Iconic Interactive é aprimorado com NVIDIA ACE. Ele utiliza nosso mais recente modelo de Reconhecimento Automático de Fala (ASR) NVIDIA Riva para dispositivos para fornecer alta precisão de palavras com desempenho e latência em tempo real, com funcionalidade de amplificação de palavras e streaming para transcrição em inglês. O Narrative Engine, com patente pendente, da Iconic utiliza um modelo de IA para analisar e compreender a transcrição e outro modelo para determinar e apresentar diálogos, comportamentos e performances teatrais que melhor se adaptam à situação.
Em The Oversight Bureau, você joga como o Candidato 404, preso em uma instalação subterrânea de recondicionamento. Todos os dias, você é forçado a participar de simulações enquanto o Bureau tenta reprogramar sua mente e transformá-lo em um membro mais dócil da sociedade. O jogador interage com o jogo por meio da fala, que o modelo ACE então transcreve para texto.
Veja o NVIDIA ACE em ação no The Oversight Bureau em nosso novo vídeo exclusivo:
Em breve, teremos ainda mais integrações DLSS para uma série de jogos. Volte sempre para conferir os próximos títulos DLSS e RTX e clique aqui para ver a lista completa de mais de 800 jogos e aplicativos aprimorados para RTX, além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para as substituições DLSS 4 do NVIDIA App.