GeForce na GDC 2026: 20 novos jogos com DLSS 4.5 e Path Tracing, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Gen disponível em 31 de março, atualizações do RTX Remix e Mega Geometry, e muito mais

GDC Festival of Gaming reúne mais de 30.000 profissionais da indústria para celebrar a arte do desenvolvimento de jogos, por meio de mais de 700 sessões com especialistas e demonstrações práticas, destacando as últimas inovações e os próximos lançamentos.

A NVIDIA e seus parceiros estão em peso na GDC, fazendo uma série de novos anúncios para jogadores, criadores e desenvolvedores:

Para conferir um resumo completo de todos esses anúncios, assista ao nosso vídeo de atualização da comunidade GeForce On abaixo, continue lendo e clique nos links para acessar nossos artigos dedicados para obter ainda mais detalhes sobre cada um deles.

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponível em 31 de março

O DLSS 4.5 introduz e aprimora diversos recursos, tornando suas experiências ainda melhores:

  • O DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ajusta de forma inteligente o número de quadros gerados durante o jogo para atingir a taxa de quadros desejada pelo usuário, encontrando o equilíbrio perfeito entre taxa de quadros, qualidade de imagem e capacidade de resposta.
  • O modo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X aumenta as taxas de quadros em 4K em jogos com path tracing, como 007 First Light. Combinado com o NVIDIA Reflex, ele gera esses quadros adicionais com impacto mínimo na capacidade de resposta.
  • A atualização do modelo do DLSS 4.5 Frame Gneration também aprimora as interfaces de usuário nos jogos, incorporando dados adicionais do motor do jogo, melhorando a qualidade visual e a clareza dos elementos estáticos da interface.

O DLSS 4.5 Super Resolution já está disponível para todos os jogadores com GeForce RTX no NVIDIA App, permitindo que os usuários aprimorem centenas de jogos.

No dia 31 de março, como parte do nosso próximo programa beta opcional do NVIDIA App, os recursos DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode serão lançados para proprietários de placas de vídeo GeForce RTX Série 50. Para participar do programa beta, acesse Configurações > Sobre no NVIDIA App. O lançamento oficial ocorrerá posteriormente.

O driver GeForce Game Ready versão 595.79 WHQL, ou mais recente, será necessário para usar todos os novos recursos.

DLSS 4.5 e Path Tracing chegando a 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation e muitos outros jogos

Os desenvolvedores estão adotando o DLSS 4.5 e o path tracing em massa para deixar seus jogos com uma aparência ainda melhor e um desempenho ainda mais rápido. Na GDC, revelamos 20 integrações futuras do DLSS 4.5, em jogos que vão desde grandes sucessos de bilheteria AAA até títulos indie populares:

Para mais detalhes, trailers exclusivos de jogos com DLSS 4.5 e muito mais, acesse nosso artigo sobre jogos RTX na GDC 2026 pelos links acima.

Além disso, anunciamos que 007 First LightCONTROL ResonantDirective 8020Sea of ​​Remnants e Tides of Annihilation serão os títulos mais recentes a integrar efeitos imersivos de path tracing, proporcionando a você a experiência definitiva para PC, com os mais altos níveis de qualidade de imagem, ainda mais acelerada e aprimorada pelo DLSS 4.5. 

Novos efeitos visuais de partículas avançados do NVIDIA RTX Remix são apresentados na demonstração do Quake III Arena RTX

Muitos jogos clássicos de PC continuam sendo amados por suas histórias, personagens e jogabilidade inesquecíveis. Mas, com o avanço da tecnologia, seus gráficos envelhecem, tornando mais difícil para os jogadores apreciarem sua magia.

NVIDIA RTX Remix, uma plataforma de modificação para PCs com IA RTX, foi criada para mudar isso. Ao reimaginar os gráficos desses clássicos atemporais com tecnologia de ponta de ray tracing, o Remix permitiu que os fãs revivessem suas aventuras favoritas com detalhes impressionantes, além de apresentar uma nova geração de jogadores aos jogos que definiram uma era.

No próximo mês, uma nova atualização do RTX Remix introduzirá o Advanced Particle VFX, permitindo que os modders criem uma ampla gama de efeitos de partículas espetaculares que melhoram ainda mais a qualidade da imagem, os detalhes e a imersão em seus projetos.

Para mais exemplos de como os efeitos visuais de partículas avançados podem aprimorar jogos clássicos, confira nosso artigo dedicado ao RTX Remix. Além disso, você já pode baixar a demo do Quake III Arena RTX para ver como os incríveis visuais em 4K com path tracing, os recursos PBR aprimorados, o RTX Remix Logic, os efeitos visuais de partículas avançados do RTX Remix, o Neural Radiance Cache, o NVIDIA Reflex, o DLSS Ray Reconstruction e o DLSS 4 com Multi Frame Generation remasterizaram o clássico jogo de tiro da id Software, lançado há 26 anos.

Battlefield 6: Season 2 is now underway, introducing a new map, new weapons and gadgets, and new limited time modes. At 4K Ultra settings, DLSS 4 with Multi Frame Generation and DLSS Super Resolution multiply Battlefield 6’s GeForce RTX 50 Series frame rates by an average of 3.8X, enabling gameplay at up to 460 frames per second.

Using the NVIDIA app’s DLSS overrides on March 31st, you’ll be able to get even faster frame rates thanks to DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, and even better image quality with DLSS 4.5 Super Resolution!

To celebrate Season 2, you can now grab an exclusive Battlefield 6 Advancing Gloom soldier skin from GeForce Rewards, via the NVIDIA app. Simply load the app, click “Redeem” on the left nav, and follow the steps to get the skin while supplies last. GeForce NOW Ultimate members can also drop into the action by claiming the reward from their GeForce NOW account portal or from the NVIDIA app.

GeForce Game Ready Driver para Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH já disponível!

Os GeForce Game Ready drivers mantêm seu sistema atualizado com as otimizações e melhorias mais recentes para jogos. Nosso driver mais recente já está disponível para download, preparando seu PC ou notebook para o lançamento de Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos com suporte para DLSS 4 com Multi Frame Generation.

Além disso, nosso novo driver, ou uma versão mais recente, será necessário para usar o DLSS 4.5 Multi Frame Generation, o Modo de Multi Frame Generation 6X do DLSS 4.5 e as atualizações do modelo de Frame Generation do DLSS 4.5, que estrearão em nossa próxima versão beta do NVIDIA App em 31 de março.

Baixe o novo driver pelo NVIDIA App ou em GeForce.com. E ative a opção de participar do programa beta do NVIDIA App em Configurações --> Sobre.

GeForce NOW eleva a experiência de jogo com GeForce RTX em headsets de realidade virtual, expande o vínculo entre contas e adiciona novos jogos AAA

O GeForce NOW permite que você jogue jogos AAA para PC com tecnologias DLSS e RTX em diversos dispositivos através da nuvem, sem a necessidade de um PC ou notebook com GeForce RTX local. Nos seis anos desde o seu lançamento oficial, os membros do GeForce NOW transmitiram mais de 1 bilhão de horas de jogos em mais de 4.500 títulos, experimentando-os em sua melhor forma, com ray tracing, path tracing e taxas de quadros otimizadas para DLSS.

A partir de 19 de março, o GeForce NOW oferecerá suporte a jogos com até 90 FPS em dispositivos de realidade virtual, incluindo o Apple Vision Pro e o Meta Quest, uma melhoria em relação à experiência anterior de 60 FPS.

Novos recursos que chegarão nos próximos meses tornarão a descoberta de jogos ainda mais fácil, para que os membros saibam exatamente o que podem jogar no GeForce NOW, sem precisar comprar nenhum jogo novamente. Etiquetas no aplicativo mostrarão aos membros quais jogos já estão disponíveis no GeForce NOW por meio de suas assinaturas vinculadas do Ubisoft Connect e do Xbox Game Pass. Além disso, o suporte para login com a Gaijin, login com a GOG e vinculação de bibliotecas se junta ao suporte já existente para Xbox, Ubisoft Connect e Epic.

Alguns títulos selecionados do Xbox também estão entrando para a biblioteca Install-to-Play, como Brütal Legend, da Double Fine Productions, e Contrast, da Compulsion Games. E a nuvem conta com uma seleção incrível de lançamentos AAA muito aguardados, incluindo CONTROL Resonant e Samson, que serão lançados na nuvem simultaneamente com o lançamento para PC. Fique ligado no GFN Thursday toda quinta-feira para as últimas notícias do GeForce NOW.

Saiba mais assistindo ao vídeo abaixo.

Novo sistema de folhagem NVIDIA RTX Mega Geometry

Ambientes naturais de grande escala, como florestas, continuam sendo um desafio complexo para o traçado de raios em tempo real. Essas cenas exigem um grande número de objetos com geometria complexa, combinados com animação contínua. Isso acarreta um custo significativo em termos de otimização da geometria da cena e desempenho do traçado de raios, além de exigir mais VRAM.

No ano passado, lançamos o NVIDIA RTX Mega Geometry em Alan Wake 2, melhorando as taxas de quadros e reduzindo o uso de VRAM em seus ambientes repletos de folhagem. Ao comprimir a geometria em clusters, o RTX Mega Geometry processa cenas massivas e as atualiza até 100 vezes mais rápido do que os métodos anteriores, permitindo traçado de raios de alta fidelidade com detalhes avançados e tesselação em tempo real. Ainda este ano, o RTX Mega Geometry também chegará ao CONTROL Resonant.

Na GDC, anunciamos uma colaboração com a CD PROJEKT RED para integrar um novo sistema de folhagem NVIDIA RTX Mega Geometry em The Witcher 4, o aguardado jogo de RPG de mundo aberto.

Com um novo sistema de detalhamento para folhagens, a tecnologia atualiza seletivamente as cenas, reduzindo o uso de memória e acelerando o desempenho de forma visualmente perfeita. Com isso, pela primeira vez, podemos traçar caminhos em ambientes densos com milhões de plantas e árvores detalhadas, animações exclusivas e iluminação e sombras precisas em tempo real.

Confira em primeira mão o sistema de folhagem NVIDIA RTX Mega Geometry em nosso novo vídeo exclusivo:

Estamos ansiosos para que os jogadores experimentem esse nível de detalhes em The Witcher 4. Usando a tecnologia de folhagem Mega Geometry, ainda em desenvolvimento, podemos trazer florestas totalmente renderizadas com traçado de raios para o mundo de The Witcher ” - Cezary Bella, Engenheiro de Renderização, CD PROJEKT RED

Ainda este ano, disponibilizaremos o código-fonte das nossas mais recentes inovações em NVIDIA RTX Mega Geometry, permitindo que todos os desenvolvedores incorporem a tecnologia em seus jogos. Para mais detalhes, fique atento ao site do NVIDIA RTX Kit .

O kit NVIDIA RTX adiciona ReSTIR PT, melhorando a qualidade da imagem em Path Tracing

O NVIDIA RTX Kit é um conjunto de tecnologias de renderização neural para path tracing em jogos com IA, renderizar cenas com geometria imensa e criar personagens de jogos com visuais fotorrealistas.

Na GDC, o extenso conjunto de ferramentas e SDKs do RTX Kit foi expandido com o ReSTIR PT. As tecnologias de iluminação dinâmica existentes frequentemente apresentam iluminação imprecisa em superfícies complexas. Este algoritmo de última geração suporta a reutilização de caminhos complexos em qualquer reflexão em superfícies como as brilhantes, melhorando a qualidade geral da imagem e oferecendo aos desenvolvedores a melhor solução de iluminação indireta para traçado de raios em jogos.

A NVIDIA simplifica a geração local de vídeos com IA graças à visualização de aplicativos do ComfyUI, ao RTX Video Super Resolution e aos novos modelos NVFP4.

Desenvolvedores e artistas de jogos estão criando mundos cinematográficos e personagens icônicos, elevando o padrão para experiências imersivas em PCs com IA NVIDIA RTX. Na GDC, revelamos um conjunto de atualizações que otimizam a geração de vídeo por IA usada no desenvolvimento de conceitos e storyboards em GPUs RTX e no supercomputador desktop NVIDIA DGX Spark. 

Esses anúncios incluem:

  • A nova App View do ComfyUI apresenta uma interface simplificada, reduzindo as barreiras de entrada para a popular ferramenta de IA generativa.
  • O RTX Video Super Resolution está disponível para ComfyUI, um upscaler 4K em tempo real ideal para geração de vídeo, também disponível para desenvolvedores como um pacote Python.
  • Foram lançadas variantes dos modelos NVFP4 e FP8 para os modelos LTX-2.3 da Lightricks e FLUX.2 Klein da Black Forest Labs, oferecendo ganhos de desempenho de até 2,5 vezes e redução de 60% no consumo de memória.

ComfyUI lança App View para fluxos de trabalho mais fluidos, otimizado para RTX.

ComfyUI é uma interface gráfica de usuário (GUI) poderosa, de código aberto e baseada em nós, para executar e criar fluxos de trabalho de IA generativa. Na GDC, várias melhorias foram anunciadas para o popular aplicativo:

  • Para artistas que não estão familiarizados com gráficos de nós, a nova Visualização de Aplicativos do ComfyUI apresenta fluxos de trabalho em uma interface simplificada. Os usuários só precisam inserir um prompt, ajustar parâmetros simples e clicar em gerar. A experiência completa baseada em nós continua disponível como Visualização de Nós, e os usuários podem alternar facilmente entre os dois modos. A Visualização de Aplicativos já está disponível. Saiba mais no blog do RTX AI Garage.
  • O RTX Video está disponível como um nó para o ComfyUI. Em vez de gerar um vídeo diretamente em 4K, você pode gerar um vídeo com resolução mais baixa. O RTX Video então aumenta a resolução em segundos. Isso reduz drasticamente o tempo de geração, permitindo que você itere sobre os prompts de vídeo quase tão rápido quanto itera sobre as imagens.
  • Para desenvolvedores de IA, a NVIDIA lançou um pacote Python gratuito disponível no repositório PyPI, juntamente com código de exemplo no GitHub e um guia de vinculação Python para efeitos visuais, para que possam começar rapidamente. O pacote fornece acesso programático à mesma tecnologia de upscaling por IA que alimenta o RTX Video, executando diretamente nos Tensor Cores da GPU RTX para oferecer upscaling para 4K 30 vezes mais rápido do que upscalers locais populares alternativos e com uma fração do custo de VRAM. O pacote é alimentado pelo kit de desenvolvimento de software NVIDIA Video Effects .
  • A NVIDIA colaborou com a ComfyUI para habilitar o suporte a NVFP4 e FP8 diretamente no aplicativo. Isso comprime drasticamente os pesos dos modelos, acelerando o desempenho em mais de 2 vezes e reduzindo o consumo de memória em 60%, sem degradar significativamente a qualidade. Isso significa que agora você pode executar modelos massivos e de alta fidelidade em GPUs RTX padrão que antes não tinham memória suficiente para lidar com eles, desbloqueando a geração de nível profissional ao seu alcance. 
  • Hoje, mais modelos NVFP4 e FP8 estão disponíveis — LTX-2.3, com suporte para NVFP4 em breve, FLUX.2 Klein 4B FLUX.2 Klein 9B — diretamente no ComfyUI. Para começar, baixe os checkpoints NVFP4 e FP8 diretamente do site da Hugging Face, carregue os fluxos de trabalho padrão no ComfyUI através do Navegador de Modelos e substitua o checkpoint do modelo padrão pelo checkpoint recém-baixado. 

Essas melhorias, e muitas outras, já estão disponíveis em comfy.org.

Fiquem atentos para mais anúncios

A GDC 2026 chegou ao fim! Fique de olho no GeForce.com ao longo do ano para saber mais sobre as novidades em DLSS, RTX e melhorias para jogos no NVIDIA Reflex, novos drivers, novos recursos, inovações em IA e muito mais.