使用者透過最新的 GeForce RTX 5060 或 GeForce RTX 5060 筆電 GPU 時,必須具備我們最新的 GeForce Game Ready 驅動程式。
此外,還支援《沙丘:覺醒》與《F1® 25》,這兩款新遊戲首發日即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4。
以及,支援《傳送門 RTX 版》具多畫格生成功能的 DLSS 4 升級,以及《永劫無間》的全光線追蹤升級。
請透過 NVIDIA App 或 GeForce.com 的「Drivers」(驅動程式)索引標籤下載及安裝,並繼續閱讀以瞭解更多資訊。
GeForce RTX 5060 桌機 GPU 與 GeForce RTX 5060 筆電 GPU 現已上市!
桌機適用的 GeForce RTX 5060 顯示卡起始價為 NTD10,990元,包括 ASUS、GIGABYTE、MSI、與 ZOTAC 等各大顯示卡供應商,皆有供應原廠時脈版和原廠超頻版型號。同時也有系統製造商與整合商提供的預組桌機。
GeForce RTX 5060 顯示卡在具 DLSS 4 多畫格生成功能的遊戲中可提供前一代 GeForce RTX 4060 的兩倍效能,並對從 GeForce GTX 1660 或 GeForce RTX 2060等舊版 GPU 升級的玩家來說,效能與反應速度方面獲得更大幅提升。
GeForce RTX 3060 與 GeForce RTX 2060 的起價分別為 329 美元與 349 美元,相較之下,GeForce RTX 5060 提供更多功能、更快效能,以及更靈敏的遊戲體驗。
GeForce RTX 5060 筆電 GPU 現已開始適用於各大 OEM 上市的筆電,售價 NTD39,999 元起。這些筆電厚度僅 14.9 毫米,搭載 NVIDIA Blackwell 與 DLSS 4 功能,為遊戲玩家提供優於前一代兩倍的效能。
使用者可藉助 Blackwell 創新技術與 Max-Q 技術電源最佳化,透過電池進行更長時間的工作或遊戲時間。 創作者可以善用最新的 AI 技術,加速創意工作流程。學生可在超過 130 個工程、建築、電腦科學、資料科學、經濟等領域的應用程式中加速效能。
如需進一步詳細資訊,請前往我們的 GeForce RTX 5060 桌機 GPU 與 GeForce RTX 5060 筆電 GPU 發佈文章。
Funcom 的《沙丘:覺醒》以驚艷再現厄拉科斯星球 (Arrakis) 為特色,讓玩家能沉浸在由作者 Frank Herbert 打造,以及由 Denis Villeneuve 與 Legendary Entertainment 獲獎電影所賦予在《沙丘》宇宙中,前所未有的豐富且富想像力的世界。 在這款備受期待的遊戲,玩家將在宇宙中最危險的星球 Arrakis 中倖存並崛起成為主宰。這款遊戲將沙盒生存遊戲的勇氣和創造力,以及大型持久多人遊戲的社交互動性相結合,打造出一款獨特且雄心勃勃的大型多人開放世界生存遊戲,並以 Funcom 廣受歡迎的前作《柯南的流亡》為遊戲玩法基礎。
《沙丘:覺醒》於 6 月 5 日推出,提供豪華版與終極版的玩家搶先體驗,隨即 6 月 10 日推出一般版本,即支援具多畫格生成的 DLSS 4、DLSS 畫格生成、DLSS 超解析以及 NVIDIA Reflex。在我們全新獨家的《沙丘:覺醒》影片中,瞭解 DLSS 多畫格生成如何大幅提升 GeForce RTX 50 系列 GPU 的效能:
EA SPORTS 邀請玩家率先踏上 Formula 1® 的新篇章,從 EA SPORTS F1® 25 開始,這是 2025 國際汽聯世界一級方程式錦標賽 (2025 FIA Formula One World Championship™) 的官方遊戲。玩家將在最受粉絲喜愛的《煞車點》故事模式最新一期中,體驗情緒高潮與低谷,而 Konnersport 車隊正在為冠軍而戰,一場戲劇性事件卻讓隊伍陷入混亂。此外,熱門的「My Team」模式也有重大更新,玩家可作為 F1® 車隊擁有者具備統策權。在成為車隊車手之前,肩負全新責任。
在賽道上,F1® 25 憑藉 EGO 引擎強大動力的持續創新,並透過 LIDAR 技術改進賽道,提升遊戲真實感和周遭環境。
Formula 1® 粉絲不必久等,因為《F1® 25》經典版可從 5 月 27 日起提供多達三天的搶先試玩,遊戲標準版則隨即會在 5 月 30 日推出。在個人電腦上,《F1® 25》首次引入路徑追蹤效果,將遊戲的光線追蹤效果提升至更高境界,大幅提升真實感與沉浸感。透過路徑追蹤,光線反射並承襲附近細節特性,反射效果更逼真,一般而言,一切看起來都更美好。
《F1® 25》玩家可利用 GeForce RTX GPU 啟用 DLSS 光線重建,以統一的 AI 模型取代傳統的光線追蹤與路徑追蹤降噪器,大幅提升光線追蹤與路徑追蹤的擬真度和穩定性,讓所有 GeForce RTX 遊戲玩家都能獲得更棒的體驗。
此外,GeForce RTX 50 系列使用者可啟用具多畫格生成的 DLSS 4 功能,GeForce RTX 40 系列使用者可透過 DLSS 畫格生成功能加速畫格率,而所有 GeForce RTX 遊戲玩家都可以藉助 DLSS 超解析度,利用我們最新的 Transformer AI 模型,大幅提升效能並提升影像品質。 透過 NVIDIA Reflex,賽車手可降低電腦延遲,進一步提升車輛在時速 200 英里的控制反應能力。
《永劫無間》名列 Steam 單週前十大熱門遊戲榜單。《永劫無間》是近戰為主的大逃殺遊戲。在廣闊的環境中,最多可有 60 位玩家以東方風情的武器,使出獨特的移動戰鬥組合技連擊、格擋、反擊敵人,追求勝利。
24 Entertainment 先前新增了 DLSS 超解析度、DLSS 畫格生成、NVIDIA Reflex 以及具多畫格生成的 DLSS 4 功能,現已於 5 月 22 日為《永劫無間》升級,支援全光線追蹤技術(也稱路徑追蹤)以及 DLSS 光線重建。
光線追蹤全域照明和反射都將透過更豐富、更詳細的全光線追蹤獲得增強,這將透過取代傳統降噪器的 DLSS 光線重建統一 AI 模型在 GeForce RTX GPU 上得到進一步改進。
透過全光線追蹤技術,遊戲的所有地圖與模式均得到升級。玩家的周遭環境完美倒映在水面,環境光照自然且精確,而陰影則真實地散落在整個世界,並隨著與陰影投射物距離的增加而逐漸柔化。
搶先觀看我們《永劫無間》全新的獨家影片,一窺支援具多畫格生成的 DLSS 4、DLSS 光線重建以及全光線追蹤技術的升級效果:
《傳送門 RTX 版》重新設計 Valve 的永恆經典,利用全光線追蹤技術精準模擬了真實世界的光屬性,以及光如何影響每個表面和物體。照明、陰影、反射、折射以及介於這之中的一切,都是全光線追蹤世界與升級素材互動的結果,為關卡和效果增加驚艷的細節與動態。
在 Steam 已推出的新更新中,我們升級了 《傳送門 RTX 版》 的神經渲染器,提供更佳的效能與影像品質。《傳送門 RTX 版》現已提供具多畫格生成的 DLSS 4 功能原生整合,同時 DLSS 畫格生成已升級至最新的 AI 模型,而 DLSS 光線重建已升級至最新的 Transformer AI 模型。
《傳送門 RTX 版》升級還推出 RTX 神經輻射快取 (NRC) 技術,這是全球首款利用 AI 預估準確間接照明的神經著色器。NRC 適用於所有 GeForce RTX GPU,可追蹤場景中有限數量的間接光線,並利用神經網路推論多量光線和光反射。遊戲的同時,NRC 背後的 AI 會根據即時遊戲階段進行訓練,並根據特定內容量身打造,確保《傳送門RTX 版》的間接照明效果能針對您目前所穿越的房間進行最佳化。
啟用我們全套 DLSS 4 技術以及最新的 RTX Neural Radiance Cache 技術,讓《傳送門 RTX 版》的效能大幅提升。啟用後,GeForce RTX 50 系列 4K 效能平均速度提升 11.4 倍,讓 GeForce RTX 5090 的使用者以每秒最高 270 個畫格的速度暢玩遊戲,而其他 GPU 則可超過每秒 140 個畫格。
在 2560x1440 解析度下,GeForce RTX 50 系列遊戲玩家可透過具多畫格生成的 DLSS 4 與 NRC 的效能平均提升 8 倍。GeForce RTX 5090 每秒超過 370 個畫格、GeForce RTX 5080 達到超過 240 FPS、GeForce RTX 5070 Ti 達到超過 210 FPS,而 GeForce RTX 5070 則達到超過 160 FPS 的效能表現。
在 1920x1080 時,透過具多畫格生成 DLSS 4 功能以及 NRC 技術,效能平均提升 6.4 倍。所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 都超過 130 FPS,效能可根據每張顯示卡的能力迅速增長,最終 GeForce RTX 5090 的 FPS 突破每秒 450 個畫格:
筆電遊戲玩家也可透過具多畫格生成的 DLSS 4 生成,以最高細節程度暢玩《傳送門 RTX 版》,在 1920x1080 解析度下,平均提升畫格率到 6.2 倍,讓行動遊戲體驗最高達到 250 FPS:
在 2560x1600 解析度下,平均效能倍數提升 8.5 倍,讓我們最快的 GeForce RTX 50 系列筆電 GPU 提供卓越的行動體驗:
藉助 DLSS 4 與 NRC,《傳送門 RTX 版》的照明與素材進一步增強,包含更多照明資訊,以及保留極小且精準的細節,同時提升效能。
不具 NRC 的 DLSS 3.5 對比具 NRC 的 DLSS 4 功能(兩者皆啟用 DLSS 光線重建)- 點擊此處以 4K 解析度檢視比較
透過 DLSS 4 和 NRC ,動態物體看起來更清晰,提升影像穩定性:
升級後的神經渲染器能夠更有效地清除雜訊,並在動作時保持細節:
透過 NRC 與 DLSS 4,全光線追蹤效果更好,因為照明的反應速度比以往更靈敏。請觀看下方影片,其中點亮的標誌顏色從黃變藍;因我們的舊神經渲染技術,反射無法完美跟上色彩變化。相較之下,DLSS 4 與 NRC 能夠顯示近乎即時的準確反射。
《傳送門 RTX 版》的 DLSS 和 NRC 升級現已可在 Steam 下載。透過 NRC 提升效能、透過 DLSS 4 全新 AI 模型提升影像品質,以及由於 DLSS 4 大幅提升 GeForce RTX 50 系列顯示卡的效能。
歡迎前往此處瞭解有關 GeForce Game Ready 驅動程式 的更多資訊,並透過 NVIDIA App 或 GeForce.com 下載最新的 GeForce Game Ready 576.52 WHQL 驅動程式。
若您在使用新款 Game Ready 驅動程式時遇到任何技術問題,請前往 GeForce.com 驅動程式意見回饋論壇提出詳細報告,我們的客服團隊將竭誠為您提供協助。如果想查看這個驅動程式針對先前回報問題的完整修復清單,請前往此處。