遊戲開發產業解決方案

引領視覺運算領域長達數十年

此解決方案讓我們能夠突破遊戲產業的極限,同時探索"玩家獲得及玩遊戲的新方法。"隨著遊戲市場達到歷史上的最高峰,NVIDIA 將繼續在品質方面追求領先,同時為遊戲玩家提供更多的消費選擇,並讓遊戲開發合作夥伴能夠突破產業現狀。

光線追蹤合作夥伴生態系

NVIDIA 與重要合作夥伴緊密協作,共同確保光線追蹤技術能夠推動供應商、開發人員和整個遊戲產業的發展。

專為遊戲開發人員推出的軟體開發套件

開發人員需要擁有最好的工具、樣本和函式庫來製作出獲獎肯定的遊戲和視覺效果。有了 NVIDIA SDK,您可以使用視覺運算領域中的最佳技術,處理視覺效果、物理、光線追蹤框架等方面的各個元件。

適用於遊戲開發的視覺運算解決方案

PhysX

PhysX

NVIDIA PhysX SDK 是一種可擴充的多平台物理解決方案,可支援從智慧型手機到高階多核心 CPU 和 GPU 等多種裝置。PhysX SDK 現已開放原始碼,並依 BSD 3 授權條款提供使用。

Nsight Graphics

Nsight Graphics

偵錯、分析並匯出使用 Direct3D (11、12、DXR)、Vulkan (1.1、NV Vulkan 光線追蹤擴充功能)、OpenGL、OpenVR 和 Oculus SDK 構建的框架。

NVIDIA Ansel

NVIDIA Ansel

Ansel 提供擷取遊戲截圖及分享精彩瞬間的革命性方式。從任何位置構圖、透過後製濾鏡進行調整、以高度擬真的格式擷取 HDR 影像,並使用手機、PC 或虛擬實境頭戴式裝置分享 360 度遊戲截圖。

我們與 NVIDIA 在開發《古墓奇兵:崛起》時建立了良好的合作關係。現在,我們很榮幸宣布,多虧 NVIDIA RTX 技術,《古墓奇兵:暗影》才能恰如其分地呈現即時陰影。

- Crystal Dynamics 資深品牌總監 Rich Briggs

NVIDIA RTX 平台讓我們能夠將即時全域照明整合至遊戲引擎,更可以運用在我們即將推出的新作《戰慄深隧:流亡》中,讓我們得以實現即時繪圖領域中最高度擬真的光線模擬情景。

- 4A Games 技術長 Oleksandr Shyshkovtsov

Ansel 相片模式的初步整合過程只花了幾天。一旦我們全面開始運行,要解決剩下的問題並加強工具在遊戲中的可用性,不用 2 到 3 週就能完成。看見社群所拍攝的照片真的讓人非常有成就感。

- CD Projekt Red

遊戲與娛樂電子郵件

訂閱以接收 NVIDIA 的最新消息與更新。