DirectX 12

開發人員現在可以利用最新的圖形 API,讓他們最創新的遊戲呈現強大的 GPU 繪圖效果。 GeForce 顯示卡 支援進階的 DirectX 12 (DX12) 功能,可呈現全新視覺效果和渲染技術,給玩家更逼真的遊戲體驗。

利用 DX 12 打造全新實境

GeForce 是自 2014 年遊戲開發人員會議 (GDC) 宣布 API 問世以來,便是 Microsoft 進行 DirectX 12 重要操作示範所選用的 GPU。結合全球最快速的 GPU 硬體和高品質繪圖驅動程式。該驅動程式專為完美展示新一代 Windows 10 和 DX 12 功能而打造。

DX 12 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 2.0 驅動程式提供玩家卓越效率與效能。GeForce Game Ready 驅動程式與 DX 12 搭配使用時效率極高,能盡可能降低應用軟體的負荷,進而減少 CPU 使用率、增加 GPU 使用率,最終提高效能。

NVIDIA 多年來與 Microsoft 合作開發 DX 12,並針對 NVIDIA GPU 架構提供主要硬體支援,以最大化功能與效能。DX 12 讓遊戲開發人員取得硬體資源變得前所未有地容易,因此他們能夠真正根據 GeForce GPU 架構打造遊戲,並完全發揮架構的功能。

DX 12 包含繪圖功能支援,能夠讓遊戲開發人員創造出驚人的全新視覺效果與遊戲畫面。

DX12 支援的繪圖功能包含

  • 立體平鋪資源 (Volume Tiled Resources)
  • 保守光柵 (Conservative Raster)
  • 光柵順序檢視 (Raster Order Views)
  • 平鋪資源 (Tiled Resources)
  • Typed UAV接入 (Typed UAV Access)
  • 解除材質綁定限制 (Bindless Textures)
  • 非同步運算 (Asynchronous Compute)

Microsoft DXR 合作夥伴

加入 Microsoft 的 DirectX 光線追蹤 (DXR) API,使 DirectX 12 在技術方面大幅突破。這個 DX 12 的自然衍生物能夠完全將光線追蹤功能整合至 DirectX,並可搭配運用 (而非取代) 來執行光柵化與運算。NVIDIA 與 Microsoft 密切合作為使用 DXR 的應用程式提供完整的 RTX 支援。

 

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