GPU Boost

技術

GPU Boost 尚未推出時,GPU 受到將功耗逼至極限的合成基準測試所限制,使效能遠低於執行遊戲時應有的正常水準。這種「最糟情形」迫使我們必須抑制 GPU,導致無法發揮最大效能。而 GPU Boost 藉由持續監控功耗與溫度解決此問題,使 GPU 無須超過安全或舒適限制,便能完全發揮極限效能。

NVIDIA GPU Boost 1.0 運用可用功率

動態時脈調整

透過 2012 年 Kepler GTX 600 系列 GPU 所提供的創新軟硬體,任何應用程式和遊戲都保證能以最低基礎時脈速度執行。如果有額外的可用功率,便會啟用加速時脈功能提升時脈速度,直到繪圖卡達到預定功率目標 (例如 GTX 680 為 170 瓦)。這種動態時脈速度調整是由 GPU Boost 1.0 所控制;其可監控大量資料,且每秒即時改變速度與電壓數次,使任何應用程式均能發揮最大效能。

但革新並未就此止步。NVIDIA 工程師現已改善 GPU Boost 1.0,推出適用於 GTX 700 系列和新款繪圖卡的 GPU Boost 2.0