HISTORIQUE NVIDIA

Plus de deux décennies d’innovations

1993

FONDATION DE NVIDIA PAR JENSEN HUANG, CHRIS MALACHOWSKY ET CURTIS PRIEM

La société NVIDIA est créée par Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky et Curtis Priem, qui anticipent que le PC va devenir un produit incontournable pour les jeux vidéo et le multimédia. À cette époque, on ne comptait que 26 fabricants de puces graphiques, alors qu'on allait en dénombrer 70 trois ans plus tard. En 2006, NVIDIA demeurait la seule compagnie indépendante encore en activité.

1994

PREMIER PARTENARIAT STRATÉGIQUE CONCLU AVEC SGS-THOMPSON

NVIDIA signe un partenariat stratégique avec SGS-Thomson Microelectronics pour la fabrication d'une puce d'accélération pour interface graphique utilisateur. Le groupe Diamond Multimedia Systems est sélectionné pour installer les puces sur les cartes d'accélération multimédia.

1995

NVIDIA LANCE SON PREMIER PRODUIT, LE NV1

Sega, leader en matière de jeux d'arcade, fait de Virtua Fighter le premier jeu 3D à exploiter les technologies graphiques NVIDIA.
Le NVIDIA NV1 est commercialisé. Il s'agit du premier produit de la société. Cette carte PCI grand public a été vendue sous le nom de Diamond Edge 3D. Son cœur graphique 2D/3D s'appuyait sur un mappage quadratique des textures.

1996

LES PREMIERS PILOTES MICROSOFT DIRECTX SONT DÉVOILÉS

NVIDIA dévoile ses premiers pilotes DirectX pour Microsoft avec support de Direct3D, une API pour le rendu de graphismes 3D où la performance est primordiale.

1997

LANCEMENT DU RIVA 128, VENDU À 1 MILLION D’UNITÉS EN QUATRE MOIS

La société présente le RIVA 128, premier processeur 3D à 128 bits. Celui-ci est vite adopté par les constructeurs OEM et s'écoule à plus d'un million d'exemplaires en moins de quatre mois.

1998

SIGNATURE D'UN PARTENARIAT AVEC TSMC

Un partenariat sur plusieurs années est formé avec la Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), qui assure désormais la fabrication des produits NVIDIA.
NVIDIA étend la gamme de processeurs RIVA. Le RIVA 128ZX constitue le processeur 3D le plus rapide du marché. Le RIVA TNT est, quant à lui, le premier processeur 3D de multitexturing.
La Fabless Semiconductor Association (FSA) décerne à NVIDIA le prix de "Most Respected Private Fabless Company" ("Société privée sans usine la plus respectée") du secteur pour la deuxième année consécutive.

1999

NVIDIA INVENTE LE GPU

NVIDIA invente le processeur graphique (GPU), qui va révolutionner l'industrie informatique. Le GeForce 256 est le premier GPU au monde, que NVIDIA définit comme un "processeur à puce unique, doté de moteurs intégrés de transformation, d'éclairage, de configuration/détourage des triangles et de rendu, capable de traiter un minimum de 10 millions de polygones par seconde." Les GPU modernes sont capables de traiter plus de 7 milliards de polygones par seconde.
NVIDIA lance son premier appel public à l'épargne, à 12 $ l'action.
NVIDIA présente le GPU Quadro, dédié aux professionnels de l'infographie. Quadro devient rapidement la référence pour les professionnels du design, qu'il s'agisse de concevoir des chaussures ou des automobiles.

2000

NVIDIA ACHÈTE LE PIONNIER GRAPHIQUE 3DFX

Microsoft choisit NVIDIA pour fournir les processeurs graphiques de sa première console de jeux, la Xbox.
NVIDIA acquiert les actifs de 3dfx, véritable pionnier en termes de technologie graphique.
NVIDIA dévoile le GeForce2 Go, premier GPU pour notebook au monde.

2001

AVEC NFORCE, NVIDIA FAIT SON ENTRÉE SUR LE MARCHÉ DES CHIPSETS INTÉGRÉS

Grâce à la plateforme nForce, NVIDIA fait son entrée sur le marché des processeurs graphiques intégrés.
La société sort le premier GPU programmable de l'industrie, le NVIDIA GeForce3, qui permet aux développeurs de créer des effets visuels personnalisés.
Suite aux événements du 11 septembre, les employés de NVIDIA décident de remplacer la fête prévue avant leurs vacances par une journée de travail dédiée à la communauté. Cet événement se transforme en tradition annuelle, désormais baptisée "Project Inspire".
NVIDIA devient le fabricant de composants électroniques le plus rapide à atteindre la barre du milliard de dollars de chiffre d'affaires. L'entreprise rejoint le S&P 500.

2002

NVIDIA EST ÉLUE "AMERICA'S FASTEST-GROWING COMPANY"

La société franchit la barre des 100 millions de processeurs commercialisés.
La société lance son slogan "The Way It's Meant to Be Played" ("La meilleure façon de jouer") pour inciter les développeurs de jeux à exploiter toute la puissance des GPU.
Fortune Magazine élit NVIDIA "Société américaine à la plus forte croissance".

2003

NVIDIA ACQUIERT MEDIA Q

La Stanford Business School Alumni Association désigne NVIDIA "Société entrepreneuriale de l'année" ("Entrepreneurial Company of the Year"), comme eBay, Charles Schwab & Co. ou Cisco Systems quelques années plus tôt.
NVIDIA conçoit trois démos (Dusk, Ogre et Time Machine) qui incluent des effets à couper le souffle de chevelure géométrique, de flou de mouvement, de rendu de la peau et de shading temporel avec des fonctionnalités graphiques révolutionnaires.
La société rachète Media Q, fournisseur incontournable de technologies graphiques et multimédia sans fil.

2004

LANCEMENT DU SLI, QUI BOOSTE LES PERFORMANCES GRAPHIQUES SUR PC

VIDIA s'associe à Blizzard Entertainment pour assurer un rendu graphique 3D optimal dans World of Warcraft. Ce jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) devient très vite le plus populaire au monde.
La technologie SLI, qui permet de relier plusieurs GPU et de démultiplier ainsi la puissance graphique d'une machine, fait son apparition.
NVIDIA aide la NASA à modéliser la surface de Mars. Grâce à la technologie de NVIDIA, les données transmises par le terminal ROVER sont retranscrites telle une réalité virtuelle de qualité photoréaliste, ce qui permet aux chercheurs d'explorer Mars comme s'ils se promenaient sur la Planète rouge.

2005

NVIDIA DÉVELOPPE UN PROCESSEUR POUR LA CONSOLE PLAYSTATION 3 DE SONY

NVIDIA annonce qu'elle développe le processeur graphique de la console de jeux PlayStation 3 de Sony.
La société rachète ULi Electronics, développeur de cœurs logiques basé à Taïwan.

2006

L’ARCHITECTURE CUDA EST RÉVÉLÉE

NVIDIA commercialise son 500 millionième processeur graphique.
NVIDIA présente CUDA, une architecture révolutionnaire de calcul par le GPU. CUDA permet aux chercheurs d'exploiter les capacités de traitement parallèle des GPU pour relever les défis informatiques les plus complexes.
NVIDIA acquiert Hybrid Graphics, développeur de logiciels graphiques 3D et 2D intégrés pour les dispositifs mobiles.

2007

FORBES CONSACRE NVIDIA "COMPANY OF THE YEAR"

La société clôt son premier trimestre à hauteur de 1 milliard de dollars de chiffre d'affaires.
NVIDIA remporte un Emmy Award pour ses processeurs graphiques novateurs, qui ont littéralement révolutionné l'industrie du divertissement.
Le magazine Forbes décerne à NVIDIA le prix de Société de l'année. L'article met en lumière l'avance de NVIDIA sur le marché graphique et vante son incroyable croissance au cours de l'année écoulée.
Lancement des GPU Tesla. La puissance jusque-là réservée aux supercalculateurs est désormais accessible aux chercheurs dans des domaines tels que la recherche pharmaceutique, l'imagerie médicale ou la modélisation météorologique.
PortalPlayer, fournisseur de semi-conducteurs, firmwares et logiciels pour lecteurs médias portables, est racheté par NVIDIA.

2008

LANCEMENT DU PROCESSEUR MOBILE TEGRA

NVIDIA lance le processeur mobile Tegra, qui consomme 30 fois moins d'énergie que celui d'un notebook standard pour des performances incroyables.
Tokyo Tech conçoit Tsubame, le premier supercalculateur équipé de GPU Tesla à faire son apparition dans le Top 500 mondial des supercalculateurs.
Le groupe mental Images, leader du rendu visuel logiciel, est également acquis. Sa technologie iray, couplée aux GPU Quadro, offre aux infographistes professionnels un rendu photoréaliste et instantané de leurs créations.
Le GPU GeForce 9400M est adopté par Apple pour sa gamme révolutionnaire de notebooks MacBook, MacBook Pro et MacBook Air.
NVIDIA achète AGEIA, une société spécialisée dans la technologie physique pour les jeux. Son logiciel PhysX est notamment utilisé dans les jeux pour reproduire l'impact de la physique sur les objets.

2009

L’ARCHITECTURE FERMI EST DÉVOILÉE LORS DE LA 1RE CONFÉRENCE SUR LA TECHNOLOGIE GPU (GTC)

NVIDIA collabore avec Google pour garantir la compatibilité du système d'exploitation Android avec les processeurs Tegra.
NVIDIA et Siemens Healthcare conçoivent le premier système d'ultrasons 3D.
Richard Kerris, responsable de la technologie pour le studio ILM, inaugure la toute première Conférence sur la Technologie GPU, qui rassemble les acteurs majeurs du calcul haute performance. NVIDIA en profite pour dévoiler son architecture de GPU CUDA de nouvelle génération (cette dernière porte le nom de code "Fermi".)
3D Vision, la toute première solution grand public de 3D en stéréoscopie, est présentée lors du salon CES.

2010

NVIDIA ACCÉLÈRE LE SUPERCALCULATEUR LE PLUS RAPIDE AU MONDE

Les GPU NVIDIA Tesla boostent Tianhe-1A, le supercalculateur le plus rapide au monde basé en Chine.
Les GPU NVIDIA permettent de créer les effets spéciaux de tous les nominés à l'Oscar des Meilleurs effets visuels, y compris Avatar et Star Trek..
Lancement de la technologie Optimus, une innovation révolutionnaire qui permet de gérer le GPU des notebooks pour équilibrer automatiquement les performances et l'autonomie.
Audi sélectionne les GPU NVIDIA pour booster les systèmes de navigation et d'information/divertissement de tous ses véhicules.

2011

NVIDIA COMMERCIALISE SON MILLIARDIÈME PROCESSEUR

NVIDIA lance Tegra 2, le tout premier processeur mobile dual core au monde. Les premières tablettes Android exploitent cette technologie.
NVIDIA signe avec Intel un accord de licences croisées d'une durée de six ans et d'une valeur de 1,5 milliard de dollars.
Les GPU Quadro boostent les performances des nominés à l'Oscar des Meilleurs effets visuels, y compris Inception et Harry Potter et les Reliques de la Mort Partie 1.
NVIDIA livre son milliardième processeur graphique.

2012

NVIDIA LANCE DES GPU BASÉS SUR LA NOUVELLE ARCHITECTURE KEPLER

Le Laboratoire national d'Oak Ridge présente Titan, le supercalculateur le plus rapide au monde équipé de GPU Tesla basés sur l'architecture Kepler.
Encore une fois, tous les films nominés aux Oscars® des Meilleurs effets visuels ont été créés par des studios utilisant la technologie NVIDIA (comme par exemple Hugo Cabret, qui a remporté l'Oscar® 2012 dans cette catégorie).
Présentation du premier système de virtualisation GPU et de la solution NVIDIA Grid de Cloud Gaming.
Les premiers smartphones et tablettes équipés de processeurs Tegra 3 arrivent sur le marché.
NVIDIA se classe sixième dans la liste Newsweek des entreprises américaines les plus écologiques.
Lancement de la gamme GTX 600 de GPU GeForce basés sur l'architecture Kepler, offrant les meilleures performances de jeu au monde.

2013

LANCEMENT DE LA GAMME DE PROCESSEURS MOBILES TEGRA 4

Lancement de Tegra Note, un système complet de tablette avec une caméra haut de gamme et des commandes au stylet révolutionnaires.
Présentation de Tegra 4, le processeur mobile quad-core le plus rapide au monde, et de Tegra 4i, un processeur mobile 4G LTE entièrement intégré conçu par NVIDIA.
Présentation de la NVIDIA SHIELD, la plateforme ultime pour le jeu et le divertissement mobile.
Lancement de la GeForce GTX TITAN, une carte graphique destinée aux joueurs et équipée des technologies issues du supercalculateur le plus rapide au monde.
Acquisition du Portland Group, enrichissant ainsi la gamme d'outils de développement de NVIDIA pour la révolution du calcul accéléré.
Lancement de NVIDIA GRID (Appliance de Virtualisation Graphique), offrant aux PME des performances GPU ultra-rapides pour tous les appareils du même réseau d'entreprise.

2014

LES SYSTÈMES DE JEU ANDROID ATTEIGNENT LEUR POINT D'INFLEXION AVEC LE LANCEMENT DU PROCESSEUR TEGRA K1 ET DE LA SHIELD TABLET

Lancement du NVIDIA Tegra K1, un puissant processeur mobile à 192 cœurs basé sur l'architecture des GPU GeForce les plus rapides au monde.
La SHIELD Tablet, le système de jeu mobile le plus avancé au monde, fait une entrée remarquée sur le marché des tablettes et rencontre un grand succès critique.
Présentation de Maxwell, notre architecture de 10e génération offrant des avancées révolutionnaires en termes de performances, de rendu graphique et d'efficacité énergétique.

2015

NVIDIA ACCÉLÈRE LE DEEP LEARNING AVEC LE LANCEMENT DES TECHNOLOGIES TEGRA X1 ET NVIDIA DRIVE

NVIDIA DRIVE, qui facilite la conception de systèmes avancés d'assistance au conducteur, ouvre la voie au développement de véhicules autonomes.
Commercialisation de la NVIDIA GeForce GTX TITAN X, qui embarque le processeur graphique le plus puissant au monde et permet de modéliser des réseaux de neurones profonds.
Le supercalculateur sur un module NVIDIA Jetson TX1 permet de créer une nouvelle génération de machines intelligentes et autonomes.
NVIDIA Tegra X1, notre nouveau processeur mobile 256 cœurs à hautes performances, offre 1 téraflop de puissance de calcul pour accélérer les applications d'apprentissage automatique et de vision par ordinateur.
NVIDIA SHIELD, notre tout premier appareil de salon pour le jeu et le divertissement, redéfinit l'expérience TV à domicile.

2016

NVIDIA RÉVOLUTIONNE L’INDUSTRIE IA AVEC PASCAL, DGX-1 ET DRIVE PX 2

Accélération des applications d’intelligence artificielle avec NVIDIA® DGX-1™, le tout premier supercalculateur entièrement intégré de Deep Learning.
NVIDIA DRIVE™ PX 2 facilite le développement des systèmes embarqués d’intelligence artificielle et entraîne l’industrie automobile sur la voie des véhicules autonomes.
Présentation de NVIDIA Pascal™, notre architecture de GPU de 11e génération qui équipe les nouveaux accélérateurs NVIDIA Tesla® et les cartes graphiques GeForce® GTX les plus puissantes jamais conçues.
Lancement de la technologie NVIDIA Iray® VR, qui améliore la simulation des modèles de matériaux et de lumières pour créer des environnements virtuels et photoréalistes à haute interactivité.

2017

NVIDIA FAIT AVANCER L’IA AVEC LE DEEP LEARNING SUR GPU ET L’ARCHITECTURE VOLTA

Lancement de l’architecture de GPU NVIDIA® Volta avec les accélérateurs NVIDIA Tesla® V100 et la nouvelle gamme de supercalculateurs NVIDIA DGX.
Le supercalculateur IA dans un module NVIDIA® Jetson™ TX2 ouvre la porte aux robots intelligents, aux drones et aux caméras pour villes IA.
La plateforme de robotique NVIDIA Isaac™ facilite l’entraînement et le déploiement des robots intelligents.
NVIDIA SHIELD fait entrer l’IA dans les maisons connectées avec Google Assistant et SmartThings Hub.

2018

NVIDIA RÉINVENTE L’INFOGRAPHIE
AVEC L’ARCHITECTURE TURING

Lancement de l’architecture NVIDIA® Turing™ qui équipe les tout premiers GPU capable de fournir du ray tracing en temps réel, une technologie longtemps considérée comme le Saint Graal de l’infographie moderne.
Lancement de NVIDIA DGX-2™. Basé sur des GPU NVIDIA® Tesla® V100 et l’architecture d’interconnexion révolutionnaire NVIDIA NVSwitch™, c’est le tout premier serveur capable de fournir une puissance de calcul de deux pétaflops.
Présentation de NVIDIA DRIVE™ Constellation, un système pour véhicules autonomes qui permet de simuler une multitude de conditions de route et d'effectuer des milliards de kilomètres en VR.
Lancement de NVIDIA® Jetson™ AGX Xavier™, qui permet de créer et de déployer plus facilement des applications de robotique IA pour la production industrielle, la vente au détail, les villes connectées, la domotique et bien plus..
Présentation de la plateforme NVIDIA Clara, qui améliore les capacités de millions d’instruments médicaux existants et prépare le futur des appareils médicaux à base IA.
Lancement de NVIDIA RAPIDS™, une plateforme d’accélération GPU open-source pour les workflows de science des données et d’apprentissage automatique.

2019

NVIDIA INNOVE SUR LE MARCHÉ DU HPC, DES SYSTÈMES EMBARQUÉS, DES DATA CENTERS, DES VÉHICULES AUTONOMES ET DES SOLUTIONS GRAPHIQUES PROFESSIONNELLES.

 

Lancement de NVIDIA Studio, une plateforme conçue pour accélérer les performances et renforcer la fiabilité des applications de création pour plus de 40 millions d’utilisateurs à travers le monde.
Annonce de NVIDIA® DRIVE AGX Orin™, une plateforme définie par logiciel aux performances de pointe pour le développement de véhicules autonomes et de robots.
Toyota et Volvo Group utilisent la plateforme de bout en bout NVIDIA DRIVE™ pour développer, entraîner et mettre en circulation des véhicules autonomes répondant aux différentes demandes de l’industrie du transport.
Lancement de NVIDIA® EGX, une plateforme avancée d’Edge Computing qui met en œuvre toute la puissance de l’IA accélérée par GPU pour les entreprises du monde entier.
Les produits NVIDIA® Jetson Nano™ et Jetson Xavier™ NX rejoignent la gamme de processeurs à hautes performances et basse consommation de NVIDIA pour les applications IoT embarquées.
Présentation de nouvelles architectures de référence conçues par NVIDIA pour permettre aux entreprises de configurer rapidement des serveurs Arm® accélérés par GPU pour une grande variété d’applications HPC.

2020

NVIDIA FINALISE L’ACQUISITION DE MELLANOX,
LANCE L’ARCHITECTURE DE GPU NVIDIA AMPERE

 

Lancement de NVIDIA® Ampere, une nouvelle architecture de GPU à hautes performances qui accélère l’avènement d’une nouvelle génération de Data Centers aussi puissants que polyvalents.
Acquisition de Mellanox, un leader de la technologie d'interconnexion haute performance, réunissant deux des plus grandes entreprises mondiales du HPC.
Nouveau chef de file de l’industrie, NVIDIA devient l’entreprise de semi-conducteurs la mieux valorisée au monde en termes de capitalisation boursière.