NVIDIA at SIGGRAPH

그래픽스의 미래를 밝히다

SIGGRAPH 2022의 NVIDIA 스페셜 이벤트

올해 SIGGRAPH에서 NVIDIA의 CEO와 주요 임원진의 연설을 시청하며 AI가 적용된 가상 세계의 미래를 살펴보세요. 이러한 세계를 지원하는 연구와 기술을 살펴보고, 가상 세계를 지원하여 예술적 표현과 창의성을 위한 새로운 지평을 열거나 자연의 시스템을 완벽하게 복제하는 방법을 알아보세요.

 

사실적인 가상 세계에서 새로운 AI 기반 솔루션에 이르기까지 스페셜 이벤트의 데모를 통해 NVIDIA의 가장 흥미로운 성과를 확인해보세요.

새로운 NVIDIA Omniverse Avatar 클라우드 엔진(ACE)으로 Turing 테스트를 통과한 가상 어시스턴트와 디지털 휴먼

NVIDIA, 파트너와 함께 산업용 메타버스와 차세대 AI 물결을 가속화하기 위해 USD 구축

NVIDIA, 새로운 USD 커넥터와 도구, 시뮬레이션 기술과 개발자 프레임워크를 갖춘 새로운 Omniverse 업데이트 발표

컴퓨터 그래픽스 및 AI 분야에서 혁신적인 연구를 해 온 NVIDIA는 SIGGRAPH 2022에서 큰 성공을 거두었습니다. 크리에이터, 연구원, 학생 및 그 외 다른 전문가들은 다양한 산업의 시뮬레이션, 협업, 디자인에서 NVIDIA의 기술이 혁신을 이끄는 모습을 살펴보았습니다. SIGGRAPH에서 살펴본 NVIDIA 콘텐츠가 마음에 들었다면 AI와 메타버스의 시대를 위한 개발자 컨퍼런스인 다음 GTC에 등록하세요. 무료 등록하기.

온디맨드 세션

NVIDIA는 올해 SIGGRAPH에서 25개가 넘는 세션을 열었습니다. 아래 주제를 살펴보고 최신 세션을 확인하세요.

  • 3D 가상 세계 구축

    메타버스의 공통 언어인 USD(Universal Scene Description)가 어떻게 3D 가상 세계를 구축하고, 그 진화를 뒷받침하는 새로운 리소스를 탐구하는 데 사용되는지 알아보세요.

    가상 세계 구축을 위한 USD(Universal Scene Description)의 차세대 진화

    Aaron Luk - NVIDIA Omniverse 시니어 엔지니어링 관리자

    Details >

    OmniGraph - USD를 위한 실시간 절차적 그래프 엔진

    Director of Simulation Technology, NVIDIA
    Chris Grebeldinger - 수석 엔지니어, Omniverse, NVIDIA
    Seth Freeman -수석 소프트웨어 엔지니어, Omniverse, NVIDIA

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    Warp: 다중 GPU 기술을 활용하여 시뮬레이션 및 그래픽용 Python 프레임워크 가속화

    마일스 매클린 - NVIDIA 시뮬레이션 기술 엔지니어링 디렉터

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  • Metaverse 강화하기

    가상 세계를 위한 컴퓨팅 플랫폼인 NVIDIA Omniverse에 대해 자세히 알아보세요. 이 솔루션이 어떻게 복잡한 3D 워크플로우를 가속화하고 획기적인 새로운 방식으로 시각화, 시뮬레이션 및 코드를 지원하는지 알아보세요.

    한국 시간 기준 8월 9일 화요일 오전 6시 30분~오전 7시(8월 8일 월요일 오후 2시 30분~오후 3시 PDT)

    음성 AI로 차세대 XR 및 게이밍 애플리케이션 지원

    David Weinstein - Director of XR, NVIDIA

    Watch Recording >

    한국 시간 기준 8월 9일 화요일 오전 6시 30분~오전 7시(8월 8일 월요일 오후 2시 30분~오후 3시 PDT)

    XR의 디자인 리뷰를 위한 대화형 AI

    Greg Jones - Director of XR Product Management & Business Development, NVIDIA

    Watch Recording >

    한국 시간 기준 8월 9일 화요일 오전 8시~오전 9시(8월 8일 월요일 오후 4시~오후 5시 PDT)

    레이 트레이싱된 VR에서의 실시간 협업

    Omer Shapiro | Senior Engineer, Omniverse, NVIDIA

    Watch Recording >

    한국 시간 기준 8월 12일 수요일 오전 1시~오전 1시 50분(8월 11일 목요일 오전 9시~오전 9시 50분 PDT)

    Omniverse의 재료 워크플로우

    Frankie Liu | Senior Product Manager, NVIDIA
    Lutz Kettner - NVIDIA 렌더링 기술 및 재료 정의 디렉터

    Watch Recording >
  • 신경 그래픽 연구 탐구

    AI와 그래픽의 통합인 신경 그래픽이 어떻게 가상 세계를 인식하고, 창조하고, 경험할 수 있도록 지원하는지 알아보세요.

    한국 시간 기준 8월 10일 수요일 오전 3시~오전3시 30분(8월 9일 화요일 오전 11시~오전11시 30분 PDT)

    사람과 장소의 정식 버전 자유 시점 비디오를 위해 NVDiffrec 및 Instant NeRF를 기반으로 구축하기

    Mike Pelton - Chief Scientist, Dimension

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 10일 수요일 오전 6시~오전 6시 50분(8월 9일 화요일 오후 2시~오후 2시 30분 PDT)

    신경 분야 연구를 위한 일반 라이브러리 - NVIDIA Kaolin Wisp 소개

    Masha Shugrina - 수석 연구 과학자, NVIDIA | Clement Fuji Tsang - 수석 연구 엔지니어, NVIDIA | 또는 Perel - 연구 과학자, NVIDIA | 타키카와 토와키 - 리서치 사이언티스트, NVIDIA

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 10일 수요일 오전 7시~오전 7시 50분(8월 9일 화요일 오후 3시~오후 3시 50분 PDT)

    연구원 만나 보기: 3D 딥 러닝 워크플로우에서 NVIDIA Kaolin을 사용하는 방법

    Masha Shugrina - 수석 연구 과학자, NVIDIA | Clement Fuji Tsang - 수석 연구 엔지니어, NVIDIA | 또는 Perel - 연구 과학자, NVIDIA | 타키카와 토와키 - 리서치 사이언티스트, NVIDIA

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 10일 수요일 오전 8시~오전 8시 30분(8월 9일 화요일 오후 4시~오후 4시 30분 PDT)

    NVIDIA Instant NeRF - 신경 방사 필드 시작하기

    Thomas Müller- 수석 연구 과학자, NVIDIA

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    Omniverse 입문: 학생 3D 아티스트 트랙

    Frankie Liu | Senior Product Manager, NVIDIA
    Lutz Kettner - NVIDIA 렌더링 기술 및 재료 정의 디렉터

    Watch Now >

    Omniverse 입문: 학생 개발자 트랙

    Paul Cutsinger - Director, Omniverse Exchange, NVIDIA

    Watch Now >
  • 산업 가속화

    클라우드 프로덕션에서 확장 현실의 미래에 이르기까지 업계를 변화시키는 최신 기술에 대한 인사이트를 얻으세요.

    한국 시간 기준 8월 9일 화요일 오전 8시~오전 9시(8월 8일 월요일 오후 4시~오후 5시 PDT)

    ILM 선물: 시각 효과 및 StageCraft 가상 프로덕션에서 AI 활용하기

    Landis Fields - Real-Time Principal Creative, Industrial Light & Magic

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 10일 수요일 오전 2시~오전3시(8월 9일 화요일 오전 10시~오전11시 PDT)

    확장 현실의 미래: 몰입감이 모든 것을 변화시키는 방법

    Christina Heller - CEO, Metastage | David Weinstein - Director of XR, NVIDIA | Greg Jones - Director of XR Product Management & Business Development, NVIDIA (moderator) | Lisa Watts - VP of Product Marketing, Magic Leap

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 12일 수요일 오전 2시~오전 2시 30분(8월 11일 목요일 오전 10시~오전 10시 30분 PDT)

    실시간 프로덕션에서 네트워킹의 역할

    Phil Galler - CTO of NEP Virtual Studios, Lux Machina Consulting | NEP Virtual Studios

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 12일 수요일 오전 3시~오전 3시 30분(8월 11일 목요일 오전 11시~오전 11시 30분 PDT)

    스크립트에서 화면으로: LED 영화 제작을 위한 가상 제작

    Steve Read - Head of Studio, Versatile Media
    Raphael Gaudin - Virtual Production Supervisor, Versatile Media

    Watch Now >

    오전 1시~오전 9시 PDT | 8월 11일 목요일

    Preymaker: 클라우드에서 제작된 콘텐츠 및 경험

    Angus Kneale - Founder & Chief Creative

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 12일 금요일 오전 7시~오전 7시 30분(8월 11일 목요일 오후 3시~오후 3시 30분 PDT)

    세계적으로 연결된 몰입형 경험: Magnopus의 Expo Dubai Xplorer 사례 연구.

    Daisy Leak - Executive Producer, Magnopus

    Watch Now >

    Untold Studios: 클라우드에서 스튜디오 개척하기

    Sam Reid - Head of Technology, Untold Studios

    Watch Now >
  • 그래픽스 혁신의 다음 물결

    최고의 영화 스튜디오부터 최첨단 스타트업에 이르기까지 그래픽 산업 전반의 기업들이 NVIDIA 솔루션을 통해 어떻게 자신들만의 기술을 구축하고 지원하였는지 확인해보세요.

    한국 시간 기준 8월 9일 화요일 오전 3시~오전3시 30분(8월 8일 월요일 오전 11시~오전11시 30분 PDT)

    머신 러닝으로 아티스트의 힘 발휘하기

    Mairéad Grogan - Research Engineer, Foundry

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 9일 화요일 오전 5시~오전 5시 50분(8월 8일 월요일 오후 1시 00분~오후 1시 50분 PDT)

    인공 지능이 광학 및 관성을 넘어서기 위해 마커 없는 모션 캡처를 구동하는 방법

    Dr. Nikos Zikos – CTO, move.ai
    Dr. Marcos Alves - Head of R&D, move.ai
    Niall Hendry - Head of Partnerships & Delivery, move.ai
    Vincent Hung - Animation Director, Electronic Arts

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 10일 수요일 오전 9시~오전 9시 30분(8월 9일 화요일 오후 5시~오후 5시 30분 PDT)

    Dimenco 시뮬레이션 현실 디바이스를 통한 XR 애플리케이션 스트리밍

    Silvino Presa - Vice President of Applications and Services

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 10일 수요일 오전 9시~오전 9시 30분(8월 9일 화요일 오후 5시~오후 5시 30분 PDT)

    클로즈 & 가상: CloudXR의 Heavenue 라이브 액터

    Alex Coulombe - CEO, Heavenue / Agile Lens

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 11일 목요일 오전 1시~오전 1시 30분(8월 10일 수요일 오전 9시~오전 9시 30분 PDT)

    클라우드 및 시각화, AR/VR 협업을 유비쿼터스로 만들기

    Thomas Serrurier, Sales and Marketing Director, TechViz
    Martin Boisse, Pre Sales Engineer, TechViz

    Watch Now >

    한국 시간 기준 8월 12일 금요일 오전 6시~오전 6시 30분(8월 11일 목요일 오후 2시~오후 2시 30분 PDT)

    Metaphysic - 웹3 및 장편 영화를 위한 초현실적인 아바타와 합성 인간 제작

    Jo Plaete - Director, Product Innovation, Metaphysic

    Watch Now >

특집

협업의 예술: NVIDIA, Omniverse, 그리고 GTC

SIGGRAPH 2022의 NVIDIA 스페셜 이벤트

NVIDIA의 CEO 및 고위 리더들과 함께 AI가 적용된 가상 세계의 미래를 살펴볼 수 있습니다. 이러한 세계를 지원하는 연구와 기술을 살펴보고, 가상 세계를 지원하여 예술적 표현과 창의성을 위한 새로운 지평을 열거나 자연의 시스템을 완벽하게 복제하는 방법을 알아보세요. 지금 영상 보기 >

SIGGRAPH Omniverse 커뮤니티 라이브스트림

SIGGRAPH Omniverse 커뮤니티 라이브스트림

NVIDIA의 커뮤니티 라이브스트림 다시 보기 영상을 시청하며 SIGGRAPH에서 일어나는 일에 관한 최신 소식과 전문가의 이야기를 들어보세요. 여기서 #MadeInMachinima 컨테스트 우승자도 발표합니다!

SIGGRAPH Events

In-person and virtual retrospective panels, meetups, and more for conference attendees.

Mon, Aug 8, Live

Pioneers in Computer Graphics

Join this panel to hear about career journeys and industry and academic viewpoints that have contributed to the historic advancements in computer graphics and learn what opportunities are on the horizon for women in the technology community.

Tue, Aug 9, 2:00 p.m. PDT

Birds of a Feather

Join the discussion with the developers and users of Universal Scene Description (USD), Hydra and OpenSubdiv, along with many other vendors and practitioners who will showcase the work done in the past year and the plans ahead.

Wed, Aug 10, 5:00 p.m. PDT

Watch and Vote

Join us for the Real-Time Live! session where we will perform the Instant Neural Radiance Fields (Instant NeRF) demo in real time. You will be able to view other demos and vote on your favorite one.

길을 밝히다

SIGGRAPH 리서치 프리젠테이션

학계 최고의 연구자들이 NVIDIA와 협업하여 그래픽스 및 AI 분야에서 가장 어려운 과제들을 두고 씨름하는 과정에서 더 많은 혁신이 일어나고 있습니다. 이번에 통과된 NVIDIA의 기술 논문 17편은 뉴럴 콘텐츠 제작 도구, 디스플레이 및 인간 인지, 컴퓨터 그래픽스의 수학적 기초, 뉴럴 렌더링의 발전을 다룹니다.

즉각적 뉴럴 그래픽 기본 요소

다중 해상도 해시 인코딩을 이용한 인스턴트 뉴럴 그래픽스의 기초(Instant Neural Graphics Primitives With a Multiresolution Hash Encoding)

Thomas Müller | Alex Evans | Christoph Schied | Alexander Keller

가변 비트레이트 신경 분야(Variable Bitrate Neural Fields)

가변 비트레이트 신경 분야(Variable Bitrate Neural Fields)

Towaki Takikawa | Alex Evans | Jonathan Tremblay | Thomas Müller | Morgan McGuire | Alec Jacobson | Sanja Fidler

암시적 모양 편집

스파게티: 부품 인식 세대를 통한 암시적 형상 편집(SPAGHETTI: Editing Implicit Shapes Through Part Aware Generation)

Amir Hertz | Or Perel | Raja Giryes | Olga Sorkine-Hornung | Daniel Cohen-O

확률적 지각 모델

이미지 특징 영향 반응 시간: Saccade 지연 시간에 대한 학습된 확률적 지각 모델*

Budmonde Duinkharjav | Praneeth Chakravarthula | Anjul Patney | Rachel Brown | Qi Sun

 물리적으로 시뮬레이션된 캐릭터

ASE: 물리 시뮬레이션된 캐릭터를 위한 대규모 재사용 가능 적대 기술 임베딩(Large-Scale Reusable Adversarial Skill Embeddings for Physically Simulated Characters)

Xue Bin Peng | Yunrong Guo | Lina Halper | Sergey Levine | Sanja Fidler

ReSTIR의 기초

리샘플링된 중요도 샘플링의 일반화: ReSTIR의 기초(Generalized Resampled Importance Sampling: Foundations of ReSTIR)

Daqi Linc | Markus Kettunen | Benedikt Bitterli | Jacopo Pantaleoni | Cem Yuksel | Chris Wyman

벡터 스케치 연속성

시청자가 인식하는 의도된 벡터 스케치의 연속성 감지(Detecting Viewer-Perceived Intended Vector Sketch Continuity)

Jerry Yin | Chenxi Liu | Rebecca Lin | Nicholas Vining | Helge Rhodin | Alla Sheffer

타임랩스 시퀀스 내의 효과

타임랩스 시퀀스에서의 무작위 및 주기적 효과 분리(Disentangling Random and Cyclic Effects in Time-Lapse Sequences)

Erik Härkönen | Miika Aittala |Tuomas Kynkäänniemi | Samuli Laine |Timo Aila | Jaakko Lehtinen

이미지 생성기

StyleGAN-NADA: 이미지 생성기의 CLIP 가이드 도메인 조정(StyleGAN-NADA: CLIP-Guided Domain Adaptation of Image Generators)

Rinon Gal | Or Patashnik | Haggai Maron | Gal Chechik | Daniel Cohen-Or

벡터 클립 아트의 재구성

로컬에서 가능한 한 균일한 벡터 클립 아트의 재구성(As-Locally-Uniform-as-Possible Reshaping of Vector Clip-Art)

Chrystiano Araujo | Giorgio Gori | Nicholas Vining | Alla Sheffer

Lipschitz 정규화를 통한 신경 기능(Learning Smooth Neural Functions via Lipschitz Regularization)

Lipschitz 정규화를 통한 매끄러운 신경 기능 학습(Learning Smooth Neural Functions via Lipschitz Regularization)

Hsueh-Ti Derek Liu | Francis Williams | Alec Jacobson | Sanja Fidler | Or Litany

프로젝션에 관한 샘플링 균일성

MatBuilder: 프로젝션에 관한 샘플링 균일성 마스터(MatBuilder: Mastering Sampling Uniformity Over Projections)

Loïs Paulin | David Coeurjolly | Jean-Claude Iehl | Nicolas Bonneel | Alexander Keller | Victor Ostromoukhov

가상 현실용 홀로그래픽 안경(Holographic Glasses for Virtual Reality)

가상 현실용 홀로그래픽 안경(Holographic Glasses for Virtual Reality)

Jonghyun Kim | Manu Gopakumar | Suyeon Choi | Yifan Peng | Ward Lopes | Gordon Wetzstein

홀로그래픽 근안 디스플레이용 프레임워크

시간 다중 신경 홀로그래피: 고속 중양자화 공간 광변조기를 갖춘 홀로그래픽 근안 디스플레이를 위한 유연한 프레임워크(Time-Multiplexed Neural Holography: A Flexible Framework for Holographic Near-Eye Displays With Fast Heavily-Quantized Spatial Light Modulators)

Suyeon Choi | Manu Gopakumar | Yifan Peng | Jonghyun Kim | Matthew O'Toole | Gordon Wetzstein

편향된 추정자를 사용한 렌더링

편향된 추정자를 사용한 편견 없이 일관된 렌더링(Unbiased and Consistent Rendering Using Biased Estimators)

Zack Misso | Benedikt Bitterli | Iliyan Georgiev | Wojciech Jarosz

편견 없는 역볼륨 렌더링(Unbiased Inverse Volume Rendering)

편견 없는 역볼륨 렌더링(Unbiased Inverse Volume Rendering)

Merlin Nimier-David | Thomas Müller | Alexander Keller | Wenzel Jakob

FPS E스포츠 조준 연구

FirstPersonScience: FPS e스포츠 조준을 공부하기 위한 오픈 소스 도구(FirstPersonScience: An Open Source Tool for Studying FPS Esports Aiming)

Ben Boudaoud | Josef Spjut | Pyarelal Knowles | Arjun Madhusudan | Joohwan Kim

SIGGRAPH에서의 NVIDIA 워크숍

NVIDIA DLI(Deep Learning Institute)에서 제공하는 무료 대면 실습 교육

8월 10일 오전 5시 (한국시간)

인터네셔널 리소스: 전 세계 교육자들을 위한 메타버스

교육자를 위한 프로그램을 통해 어떻게 Omniverse 시작할 수 있는지 알아보고, NVIDIA Deep Learning Institute과 NVIDIA Studio 교육 파트너 프로그램을 통해 제공되는 다른 리소스들도 확인해보세요.

NVIDIA Omniverse 3D 도구를 위해 근사한 맞춤형 UI 구축하기

실습을 통해 NVIDIA Omniverse Kit의 강력한 Omni.ui 도구 및 프레임워크 제품군을 자세히 알아보고 UI 마스터가 되세요. 이 교육 세션에서는 Python 스크립트를 사용하여 자신만의 Omniverse 워크플로우용 맞춤형 UI를 구축하게 됩니다.

NVIDIA Omniverse에서 고급 3D 레이아웃 도구 쉽게 개발하기

Python 스크립트 몇 줄로 모듈식 Omniverse 플랫폼을 위한 자신만의 맞춤형 장면 레이아웃 도구를 쉽게 만드는 방법을 알아보세요. 이 세션에서는 Python을 사용하여 자신만의 Omniverse용 맞춤형 장면 레이아웃을 구축하게 됩니다.

NVIDIA Omniverse에서 맞춤형 3D 장면 조작 도구를 구축하는 방법

모듈식으로 쉽게 확장 가능한 Omniverse 플랫폼에서 고급 도구를 구축하는 방법을 알아보세요. Omniverse 개발자 에코시스템 팀으로부터 여러분도 익히 알고 애용하는 3D 도구를 확장하고 기능을 향상하는 방법을 배울 수 있습니다.

NVIDIA Nsight 도구를 이용해 레이 트레이싱 애플리케이션을 디버그하고 프로파일링하는 방법 알아보기

이 워크숍에서는 NVIDIA Nsight 그래픽스와 Nsight 시스템을 활용하여 레이 트레이싱을 사용하는 3D 애플리케이션을 프로파일링 및 최적화하는 방법을 알아봅니다.

크리에이터를 위한 Omniverse: Substance 3D Painter 및 Autodesk 3ds Max(또는 Maya)와의 공동 3D 워크플로우

3D 워크플로우를 위해 특별히 제작된 NVIDIA Studio 워크스테이션에서 작업하는 아티스트는 이 기초 워크숍에 참여해 RTX로 가속화된 여러 앱을 연결하며 협업하는 방법을 학습할 수 있습니다.

최신 상태 유지

NVIDIA가 SIGGRAPH에서 선보일 것들에 대해 더 듣고 싶으신가요?
발표자, 일정, 데모, 무료 선물 등으로 이 페이지 내용이 업데이트될 때마다 알림을 받으려면 등록하세요.

이해하기

누리고 배우기

Omniverse 컨테스트

코딩하고 기회 잡기

저희는 두번의 컨테스트를 거쳤습니다. 이제 #ExtendOmniverse 개발자 컨테스트에서 코드를 사용하여 크리에이티브를 발휘할 시간입니다. NVIDIA RTX GPU를 받을 기회를 잡으려면 2022년 9월 9일까지 참여하세요.

NVIDIA 개발자 프로그램

NVIDIA의 기술 교육에 액세스

NVIDIA DLI(Deep Learning Institute)를 통해 기술 자기 주도 과정 또는 워크샵에 등록하여 일생의 작업에 필요한 기술을 개발해 보세요. NVIDIA 개발자 프로그램*에 참여하여 무료 과정을 신청하세요.

영감

아티스트 쇼케이스: RTX 올스타

아티스트 쇼케이스: RTX 올스타

NVIDIA RTX 및 NVIDIA Omniverse를 통해 산업 전반에 있는 개개인들이 창의적인 워크플로우를 향상시키고 사실적인 렌더링에 생명을 불어넣을 수 있습니다. RTX All Stars의 최신 스토리를 확인하고 RTX와 Omniverse의 강력한 기능에 대해 자세히 알아보세요.

튜토리얼 시리즈: 사실적인 디지털 휴먼

튜토리얼 시리즈: 사실적인 디지털 휴먼

시스템 요구사항과 프로젝트 설정의 기본 사항부터 머리카락, 눈, 피부, 메이크업까지 세부화된 심층적인 모델 준비, 그리고 추가적인 카메라, 조명, 최종 렌더링 및 후처리 워크플로우에 이르기까지, 영감에서 현실로 나아가는 모든 단계를 강조하는 디지털 휴먼 창조에 관한 이 멀티 챕터 시리즈를 시청하세요.

AI에 관한 모든 것

AI 팟캐스트

멸종 위기종의 3D 재구성부터 딥 러닝을 활용한 미술품 진품 인증까지, 그래픽스의 과거, 현재, 미래에 대해 들어 보세요.

AI Playground

NVIDIA의 최신 AI 연구 및 딥 러닝이 비주얼 및 오디오 애플리케이션에 제공하는 새 기능을 살펴보세요.

AI 필수 지식

AI, 데이터 사이언스, 그래픽스 또는 로보틱스 분야의 개발자 또는 기술 전문가로 커리어를 시작할 방법을 찾고 계신가요? NVIDIA에서 AI 필수 지식을 알아보세요.

NVIDIA 프로그램

크리에이터용 NVIDIA Studio

크리에이터

NVIDIA Studio – AI로 크리에이티브 가속화

아이디어를 실행에 옮기세요. NVIDIA Studio 크리에이터를 위한 YouTube 채널에서 업계를 선도하며 커뮤니티 쇼케이스 등에 영감을 주는 아티스트들이 제공하는 단계별 독점 튜토리얼을 비롯한 새로운 제작 방법을 알아보세요.

 NVIDIA 개발자 프로그램

개발자

NVIDIA 개발자 프로그램

전용 도구와 SDK, 기술 교육과 웨비나에 액세스하고, 얼리 액세스 프로그램과 개발자 커뮤니티 포럼을 시작하고, NVIDIA 온디맨드를 무제한으로 사용해 보세요. 지금부터 2022년 8월 31일까지 가입하면 NVIDIA DLI(Deep Learning Institute) 과정*을 무료로 수강할 수 있습니다.

NVIDIA Studio 교육 파트너 프로그램

교육자

NVIDIA Studio 교육 파트너 프로그램

NVIDIA는 차세대 크리에이티브 전문가들에게 최신 기술을 가르치기 위해 세계 최고의 디지털 미디어 학교와 협력하고 있습니다. 프로그램 회원은 교실 교육 자료, GPU 클라우드 리소스, 기술 전문 지식에 대한 액세스, 교육 할인 및 독점 이벤트 초대를 받게 됩니다.

NVIDIA Applied Research Accelerator 프로그램

연구자

NVIDIA Applied Research Accelerator 프로그램

NVIDIA Applied Research Accelerator 프로그램은 NVIDIA 기술로 가속화된 애플리케이션을 사용해 현실에 영향력을 미칠 가능성이 있는 연구 프로젝트를 지원합니다. 이 프로그램에서는 기술 가이드, 하드웨어, 펀딩 지원 등을 받을 기회를 제공하여 기술 개발 및 적용을 가속화합니다.

NVIDIA INCEPTION 프로그램

스타트업용

NVIDIA INCEPTION 프로그램

NVIDIA Inception 프로그램에 참여하여 스타트업을 가속화하세요. 이 프로그램은 전 세계 10,000개의 최첨단 스타트업들에게 중요한 시장에 고투마켓(Go-to-market) 지원, 기술 전문 지식과 교육, 투자 기회 소개에 이르는 다양한 혜택을 제공하고 있습니다.

NVIDIA 디자인 및 시각화

디자인 전문가용

NVIDIA 디자인 및 시각화

데스크톱에서 데이터센터와 클라우드에 이르는 혁신을 이끌며, 비교 불가한 성능과 기능을 선보이는 시각화 플랫폼입니다. 첨단 제품 개발, 몰입감 있는 이야기 전달, 미래 도시 재구상 등 무엇을 원하든 NVIDIA RTX 전문 솔루션만이 더욱 효율적이고 빠르게 결과를 얻도록 도와드릴 수 있습니다.

AI와 메타버스의
시대를 위한
개발자 컨퍼런스

올 9월, NVIDIA와 함께 차세대 주요 아이디어에 영감을 줄 GTC에 참여하세요. AI가 산업을 어떻게 변화시키고 세상에 큰 영향을 미치는지 각 분야의 전문가와 리더들로부터 배울 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 이 모든 것이 9월 19~22일에 온라인으로 진행됩니다.