在《戰爭機器》初代作的 14 年之前,與馬庫斯·菲尼克斯和多明尼克·聖地牙哥一起參與扣人心弦的起源故事戰役,見證獸族首次從地底竄出,點燃一場殊死存亡之戰。
《戰爭機器:事變日》於 10 月 6 日發佈,由於首日即支援 DLSS 4.5,GeForce RTX 系統得以進一步提升效能。
體驗事變日的恐怖與殘暴。在《戰爭機器》初代作的 14 年之前,與馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·聖地亞哥一起參與扣人心弦的起源故事戰役,見證獸族首次從地底竄出,點燃一場殊死存亡之戰。召集小隊,在多人模式中繼續奮戰,體驗經典 PvE 模式的全新詮釋「部落圍城」(Horde Siege),或在精煉的對戰 PvP 中正面對決。
從零開始,以 Unreal Engine 5 與 DirectX 12 打造,《戰爭機器:事變日》運用引擎的最新技術,提供前所未有的畫面擬真度。 MegaLights 驅動高效率渲染,來自多達 100 個光源的光線追蹤陰影,而 Lumen 則支援光線追蹤全域照明與環境光遮蔽陰影。為了進一步提升擬真度並讓玩家更身歷其境,與 Gears 5 相比,《事變日》 也運用 Nanite 將物件細節與擬真度提升高達 100 倍。全新引擎技術突破實現了即時破壞效果、大規模體積特效與粒子效果,以及更大型、更具爆炸性的場景演出。這些技術相輔相成,為玩家呈現了《戰爭機器》系列迄今在技術上最具野心、體驗也最具衝擊力的作品。
得益於與《戰爭機器:事變日》開發商 The Coalition 技術合作,GeForce RTX 玩家可啟用一系列功能,加速並強化這款備受期待的遊戲。
DLSS 超解析度與動態多畫格生成將在大幅提升 FPS 的同時,提高影像畫質。
NVIDIA Reflex 將降低 PC 延遲,讓遊戲回應更靈敏,甚至可能在對戰模式中為你帶來競爭優勢。
所有 GeForce RTX GPU 皆搭載的光線追蹤核心,將加速 Unreal Engine 5.8 的 Lumen 與 MegaLights 光線追蹤技術的渲染。
總而言之,所有 GeForce RTX 玩家都能以更高的 FPS、更佳的影像畫質,以及更靈敏的控制反應體驗《戰爭機器:事變日》,獲得極致的 PC 體驗。
如果你渴望暢玩《戰爭機器:事變日》,只要預購或訂閱 PC Game Pass,即可於 8 月 6 日開始搶先試玩公測版。確切時間與上市詳情將於近期公布。
PC 測試版將支援 DLSS 超解析度以及 NVIDIA Reflex,確保影像畫質與 FPS 在搶先體驗期間達到最佳狀態。
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這款獨一無二的 GPU 採用以《戰爭機器:事變日》藝術製作的外殼貼膜,是《戰爭機器》粉絲的完美升級之選。
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