RTX 更新《傳送門》新增了 NVIDIA DLSS 3.5,具有光線重建、RTX IO 和新內容

傳送門 RTX版使用全光線追蹤(也稱為路徑追蹤)重新構想了 Valve 的永恆經典,以準確模擬現實世界中光線的屬性,以及光線如何影響每個表面和物體。照明、陰影、反射、折射以及其間的一切都是完全光線追蹤世界及其與升級資產互動的結果,為關卡和效果添加了令人眼花繚亂的細節和活力。

 

如今,傳送門 RTX版 正在升級至 NVIDIA DLSS 3.5,利用其 AI 驅動的光線重建技術來提高全光線追蹤的保真度以及動態光照效果的響應能力。隨著 NVIDIA RTX IO 的引入,紋理載入時間加快,遊戲檔案大小也減少。請繼續閱讀以了解更多資訊。

具有光線重建功能的 NVIDIA DLSS 3.5:提高影像質量

為了提供最終的體驗,傳送門 RTX版 包含全套 DLSS 技術,利用 AI 的力量最大限度地提高畫格速率和影像品質。超解析度使所有 GeForce RTX 遊戲玩家都能顯著加快畫格速率。畫格生成可在 GeForce RTX 40 系列顯示卡、桌上型電腦和筆記型電腦上建立額外的畫格。 Reflex 減少了系統延遲,讓遊戲玩法更加靈敏。我們最新的突破性功能「光線重建」將光線追蹤效果和完整光線追蹤的影像品質提升到新的高度。

DLSS 光線重建是一款增強型AI 加持的神經渲染器,透過使用NVIDIA 超級電腦訓練的AI 網路取代手動調節的降噪器,提高所有GeForce RTX GPU 的光線追蹤影像質量,該網路在採樣光線之間產生更高品質的像素。與先前的技術相比,品質明顯提高,由於 DLSS 不斷學習,效益不斷提高。

傳送門中的光線重建與 RTX 可以更快地更新光照效果 - 此前,降噪器在空間插值方面遇到了困難,因為它沒有混合足夠的像素,從而產生了斑點效果。此外,它無法從先前的畫面中累積足夠的優質像素,從而導致光線中出現沸騰效果。

透過 DLSS 光線重建,可以識別與反射相關的某些圖案,從而保持影像穩定並產生高品質的反射。結果是近乎即時的光照更新,在正常遊戲過程中幾乎察覺不到。此外,光線重建極大地提高了水反射的清晰度和保真度,消除了細部(例如鐵絲網)上的光斑偽影,消除了移動物體(例如換氣扇)上的重影,並提高了上述移動遊戲投射的陰影的保真度元素。

啟用具有光線重建功能的 DLSS 3.5,可將 GeForce RTX 4090 上的畫格速率提高 6.2 倍,從而以超過 100 FPS 的速度實現最大設定、完全光線追蹤的 4K 遊戲體驗;在 GeForce RTX 4080 SUPER 上,效能提高了 6.7 倍,可提供 70 FPS 以上的體驗。

在2560x1440 解析度下,4.7 倍的效能倍數使GeForce RTX 4070 SUPER、4070 Ti SUPER、4080、4080 SUPER 和4090 的用戶能夠最大限度地發揮一切,並以超過80 FPS 的速度進行遊戲,而在GeForce RTX 4090 上則高達160 FPS。

在1920x1080 下,3.6 倍的效能倍數讓幾乎所有GeForce RTX 40 系列顯示卡的使用者都能以超過70 FPS 的速度進行遊戲,隨著堆疊的升級,畫格速率會迅速攀升,在GeForce RTX 4090 上最高可達210 FPS 。

NVIDIA RTX IO 加入傳送門 RTX版

NVIDIA RTX IO 可實現基於 GPU 的快速載入和遊戲資源解壓縮,與硬碟和傳統儲存 API 相比,可大幅提升 IO 效能。 NVIDIA RTX IO 利用 GPU 解壓縮來處理較小的資料包,從而實現更快的紋理載入時間和更低的 CPU 使用率,從而使開發人員能夠創建具有大量高度詳細世界的新一代遊戲。

NVIDIA RTX IO 與免費的《傳送門序曲 RTX版》 NVIDIA RTX Remix 模組以及 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》一起首次亮相。現在它也可以在具有《傳送門序曲 RTX版》 中使用:

 

在 《傳送門序曲 RTX版》中,NVIDIA RTX IO 將紋理載入時間縮短了多達 5 倍,並將遊戲的磁碟機佔用空間減少了 37%:

在我們的發布文章中了解有關 NVIDIA RTX IO 的更多資訊。

新的存儲和配套立方體現已上市

傳送門的立方體是遊戲中最受歡迎的方面之一,陪伴玩家度過整個旅程,並幫助他們克服各種挑戰。在 《傳送門RTX版》 中,Remix 技術使您能夠用替代模型替換立方體,其中一些模型投射的光可以真實地照亮測試室並被閃亮的表面反射。其他立方體則展示基於物理的材質,或具有自己的反射特性,以進一步突出完全光線追蹤技術的作用。

透過 RTX 為傳送門 創建獎勵立方體,我們才華橫溢的藝術家可以透過製作自己獨特的存儲和同伴來展示他們的技能,以陪伴玩家嘗試逃離 GLaDOS。每位藝術家都以簡短的概念提示形式接受最低限度的指導(例如空間、發條、木材、放大、藝術和工藝、健康、冷凍、防滾架、電源開啟、4090),並被賦予自由設計、以他們自己的風格為他們的新朋友建模和紋理。

利用我們自訂 PBR 著色器的強大功能以及利用發射材料動態影響遊戲世界中的照明的能力,結果令人驚嘆。這些獨特的立方體增強了玩家的體驗,鼓勵他們一次又一次地重新訪問他們最喜歡的房間。

在具有 RTX 更新的新《傳送門》中,我們添加了 6 個新立方體,其中包含各種與環境和照明真實互動的材質。在下面的 4K 圖庫中查看它們:

在 《傳送門RTX版》 中,按 Alt+X,導航至“開發人員設定”選單,選擇“關於”選項卡,然後向下滾動到“秘密”部分,您將在其中找到許多替代存儲和伴侶立方體模型您可以使用。選擇一個新的立方體,點擊左下角的“儲存設定”,立方體模型將立即在螢幕上更新。

具有光線重建功能的 DLSS 3.5 即將推出 NVIDIA RTX Remix 公開測試版

具有光線重建功能的 DLSS 3.5 即將在 NVIDIA RTX Remix Open Beta 中推出,讓所有改裝者能夠升級他們的作品。請繼續關注 RTX Remix 變更日誌,以了解何時添加該技術,以便您可以使用增強遊戲的光線重建技術來升級您的模組。

具有 RTX NVIDIA DLSS 3.5 更新的《傳送門》 - 立即下載

帶有 RTX 的 Portal 以及我們新的 NVIDIA DLSS 3.5 和 RTX IO 更新現已在 Steam 上提供,對所有 Portal 用戶免費。下載並安裝我們最新的 Game Ready 驅動程序,準備好以全新的方式享受經典遊戲,現在具有更好的圖像質量、更快的性能和更少的紋理加載時間。

有關利用我們一系列令人難以置信的 RTX 技術的遊戲的更多公告和新聞,請訪問 GeForce.com。

如果您沒有 GeForce RTX PC 或筆記型電腦,您可以使用與 GeForce RTX 40 系列用戶相同的技術(包括 DLSS 3.5 和全光線追蹤)在雲端中玩 傳送門,這要歸功於 NVIDIA GeForce NOW Ultimate。