Unten findest du eine Liste der folgenden Änderungen in der FrameView 1.6.10929.35462032-Version.
- Alle FPS-Kennwerte (durchschnittliche FPS, „1 % Low FPS“ usw.) werden jetzt basierend auf dem MsBetweenDisplayChange-Wert berechnet, der als zeitlicher Abstand zwischen dem Erscheinen eines Frames auf dem Bildschirm und dem Erscheinen des nächsten Frames gemessen wird.
- Zuvor wurden die FrameView-FPS-Kennwerte basierend auf MsBetweenPresents berechnet, welches die Zeit zwischen zwei aufeinanderfolgenden Übergaben von Frames an das Display angibt.
- MsBetweenDisplayChange spiegelt besser wider, was Gamer auf dem Bildschirm sehen und welche Qualität das Gaming-Erlebnis hat.
- Benutzer finden in der Protokolldatei weiterhin ältere MsBetweenPresents-basierte Kennwerte (Spalten MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS und 0.1%LowPresentFPS).
- Die Unterstützung für DLSS 4 und Reflex Frame Warp wurde für alle Kennzahlen hinzugefügt, einschließlich Frametime, FPS, PC-Latenz und „1 % Low“-Angabe.
- PCL-Unterstützung für Vulkan-Spiele (z. B. Indiana Jones und der Große Kreis) und RTX-Remix-Mods wurden hinzugefügt.
- Die Codebasis von FrameView wurde von PresentMon 1.4 upgegradet und unterstützt nun PresentMon 2.2.
Fehlerbehebungen
- Allgemeine Verbesserungen der Kompatibilität
- Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass CPU-/GPU-Kennwerte im Overlay einfrieren, wurde behoben.
- Ein selten auftretendes Problem mit einem Speicherleck, wenn FrameView während außergewöhnlich langer Sessions ausgeführt wurde, wurde behoben.
Auf der folgenden Website stehen FrameView zum Download sowie weitere Informationen, einschließlich des Benutzerhandbuchs, zur Verfügung: https://www.nvidia.com/de-at/geforce/technologies/frameview/.