BREAKFAST

BREAKFAST kreiert kinetische und robotische Kunst und verwandelt Echtzeitdaten in faszinierende, interaktive Skulpturen.

Die Skulpturen

Oceans

2023

Oceans ist eine kinetische Skulptur, die die Bewegung des Meeres in die trockene Landschaft von Las Vegas bringt. Sie besteht aus 483 motorisierten „Brixels“, verschiebt sich in Echtzeit und spiegelt ozeanografische Daten aus über 100 Küstenstädten wider. Alle paar Minuten ändert sich das Muster und spiegelt einen neuen Ort wider.

Die interaktive Skulptur reagiert auf die Bewegungen der Zuschauer und integriert ihre Präsenz in die fließende Darstellung. Dabei verschwimmen die Grenzen zwischen Kunst, Technologie und Umwelt.

The Pearl

2024

The Pearl ist eine monumentale kinetische Skulptur, in der fast 3.000 computergesteuerte Kacheln ein 14 m hohes und 16 m breites Kunstwerk bilden. Seine Bewegungen sind vom Meer inspiriert und ahmen Wellen, Winde und Sternschnuppen mit Mustern nach, die in einer Fibonacci-Sequenz angeordnet sind, die in der Meereswelt zu finden ist.

Die Skulptur wird von Echtzeit-Gezeiten- und -Winddaten aus der Karibik gesteuert, verschiebt sich flüssig und spiegelt den Rhythmus des Ozeans wider. The Pearl ist das Ergebnis von über vier Jahren Innovationsarbeit von BREAKFAST und ist sowohl eine technische Meisterleistung als auch ein immersives Erlebnis, das den Puls des Meeres nachahmt.

Cedar Point Reeds

2021

Cedar Point Reeds ist eine kinetische Skulptur, die die Wind- und Energieproduktion in der Cedar Point Wind Farm, 129 km östlich von Denver, visualisiert. Die 400 motorisierten Reeds schwanken in Echtzeit mit der Geschwindigkeit und Richtung des Windes, während ihre Beleuchtung die Energieerzeugung widerspiegelt.

Wenn sich Zuschauer nähern, versammeln sich die Reeds, leuchten und symbolisieren unsere Rolle bei der Gestaltung einer Zukunft mit sauberer Energie. Die von BREAKFAST für Block 162 in Denver entworfene Skulptur wird jede Minute aktualisiert und übersetzt Winddaten nahtlos in Bewegung und Licht.

Der Prozess

Der Prozess

Entwicklung für Präzision und Langlebigkeit

Die Entwicklung unserer kinetischen Kunstwerke dauert Monate, oftmals auch Jahre – wir erstellen Prototypen, verfeinern unsere Werke und testen sie. Um Bewegungen zu erzielen, die unglaublich glatt, nahezu geräuschlos und langlebig sind, entwickeln wir jede Komponente in den Bereichen Mechanik, Elektrik und Software von Grund auf neu. Unsere Designs werden beschleunigten Life-Tests unterzogen, die mehr als 15 Jahren realem Einsatz entsprechen, bevor sie für den Produktivbetrieb zugelassen werden. Dies sorgt für beispiellose Langlebigkeit und Performance.

Simulationen für die kinetische Entwicklung

Um die Lücke zwischen Konzept und fertiger Skulptur zu schließen, entwickeln wir Echtzeit-3D-Simulatoren, die die Bewegung unserer physischen Prototypen präzise widerspiegeln. Diese realitätsnahen Simulationen ermöglichen es uns, die Datenvisualisierung und interaktive Elemente zu verfeinern, lange bevor das endgültige Werk erstellt wird – oft Monate im Voraus. Indem wir sicherstellen, dass jede Bewegung, Reaktion und Transformation sich genau so verhält, wie sie es in der realen Welt tun würde, verschieben wir die Grenzen der kinetischen Kunst mit Zuversicht und Präzision.

Von der Fertigung bis zur Endmontage

Um die kinetischen Skulpturen zum Leben zu erwecken, müssen Hunderttausende – manchmal Millionen – benutzerdefinierte Komponenten von spezialisierten Anbietern auf der ganzen Welt bezogen werden. Um eine einwandfreie Ausführung zu gewährleisten, entwickeln wir Test-Vorrichtungen und Teilmontage-Stationen, die die Fertigung und Montage jedes Teils rigoros verifizieren. Jede Teilmontage wird mehreren Validierungsstufen unterzogen, bevor sie zur endgültigen Integration gelangt. Dies gewährleistet Zuverlässigkeit, Präzision und langfristige Leistung.

Fortschrittliche Softwareentwicklung für intelligente Bewegungen

Der letzte Schritt in unserem Prozess ist eine umfangreiche Softwareentwicklung, die Firmware, Computer Vision, API-Datenintegration und KI-gesteuerte Kinematik umfasst. Wir nutzen NVIDIA Jetson für die Echtzeit-Computer-Vision-Verarbeitung und KI-Modelle, um Bewegungen vorherzusagen und zu verfeinern. So stellen wir sicher, dass unsere Skulpturen flüssig auf dynamische globale Daten reagieren. Diese nahtlose Orchestrierung von Hardware und Software verwandelt komplexe Informationen in faszinierende, datengesteuerte Bewegungen.

Über BREAKFAST

Zolty, in der Welt der Kunst als BREAKFAST bekannt, ist ein datengesteuerter Kinetik- und Robotikkünstler, der globale Echtzeitdaten in faszinierende, interaktive Skulpturen verwandelt. Durch die Kombination von Kunst, Ingenieurwesen und Software erzeugt er dynamische Installationen, die neu definieren, wie Menschen Bewegung, Technologie und Informationen erleben. Seine Arbeit wurde auf der Biennale in Venedig ausgestellt, bei Christie’s versteigert und für das Rockefeller Center, den Las Vegas Strip und die Harvard University in Auftrag gegeben.

Hinter jedem Werk steckt ein Team von Mechanik-, Elektro- und Softwareingenieuren, die mit BREAKFAST zusammenarbeiten, um völlig neue Technologien zu entwickeln, die diese kinetischen Kunstwerke zum Leben erwecken. Von präzisionsentwickelten Bewegungssystemen bis hin zu KI-gesteuerten Animationen sorgt das Know-how des Teams dafür, dass sich jede Skulptur in einem organischen, nahtlosen Rhythmus bewegt – gesteuert von Live-Daten aus der echten Welt.

Durch unermüdliches Experimentieren und Innovieren verschiebt BREAKFAST weiterhin die Grenzen der kinetischen Kunst und gestaltet eine Zukunft, in der Technologie und Kreativität eins sind.

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Ausgewählte Vorträge