"Omniverse est la seule plateforme actuellement disponible qui résout les problème de collaboration et de visualisation multi-utilisateur en temps réel."
Shane Burger
Directeur et responsable mondial de l’innovation technique chez Woods Bagot
Woods Bagot utilise la plateforme NVIDIA Omniverse et la technologie NVIDIA RTX pour accélérer ses workflows et ses pipelines de conception, tout en collaborant simultanément sur une plateforme ouverte.
Woods Bagot
Autodesk, McNeel, Epic Games
Accélérer les workflows et les pipelines de conception
NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX
Woods Bagot, un des plus anciens cabinets d’architecture au monde, se spécialise dans la conception et la planification d'immeubles à travers le monde, et recherche continuellement de nouvelles technologies pour améliorer ses workflows. Lors de la création de visualisations architecturales pendant la phase de conception, l’équipe nécessite un rendu au ray tracing accéléré par GPU pour produire des images de rendu de haute qualité.
Une des principales difficultés rencontrées par l'équipe de Woods Bagot réside dans le fait qu’elle utilise de nombreux logiciels et applications différents à différentes étapes du processus de conception. Avec plus d’une douzaine de studios répartis dans six régions, Woods Bagot étudiait la possibilité de collaborer plus efficacement.
La société voulait une solution qui fournisse un meilleur workflow pour visualiser les projets sur plusieurs applications dans un environnement de conception rapide et qui soit en mesure de s’adapter rapidement aux changements et aux options de conception.
En collaboration avec l’équipe NVIDIA, Woods Bagot a pu regarder une démo d’Omniverse et a immédiatement été subjugué par cette démonstration. Construit sur USD, un format open source, Omniverse a été la première solution à permettre à l’équipe de travailler en collaboration synchronisée en temps réel.
"Omniverse est la seule plateforme actuellement disponible qui résout les problèmes de collaboration et de visualisation multi-utilisateur en temps réel", déclare Shane Burger, directeur et responsable mondial de l’innovation technique chez Woods Bagot. "De plus, le fait qu'Omniverse soit basé sur des normes USD et des normes de données ouvertes en fait une plateforme sur laquelle il est judicieux de travailler et de s’appuyer."
L’équipe a intégré de manière transparente ses workflows et ses pipelines de conception existants à Omniverse à l’aide de connecteurs Omniverse, ce qui a permis aux concepteurs de collaborer tout en utilisant plusieurs applications telles que Autodesk Revit, 3ds Max, McNeel Rhino et Unreal Engine 4.
Woods Bagot a également exploré les workflows en utilisant l’application Omniverse View, une application de visualisation puissante permettant d'examiner les projets de conception 3D avec une précision physique photoréaliste. Omniverse View, qui dispose de modes de ray tracing et de path tracing en temps réel, aide Woods Bagot à visualiser de grandes scènes complexes en temps réel avec la prise en charge multi-GPU.
Image publiée avec l'aimable autorisation de GAC R&D Center
Image publiée avec l'aimable autorisation de Woods Bagot
Omniverse a été rapidement intégré dans les pipelines de conception de Woods Bagot et a pris en charge plusieurs workflows existants tout en permettant à l'équipe de maintenir un modèle de conception unifié dans Omniverse Create, une application d'assemblage de scène. Les concepteurs peuvent utiliser leurs applications préférées et publier leurs ressources sur Omniverse Nucleus, le moteur universel d'échange de ressources et de collaboration, où ils peuvent accéder au contenu et visualiser toutes les parties pour mieux comprendre les conceptions.
La plateforme Omniverse a permis à Woods Bagot d'accélérer le processus de conception en supprimant de nombreux obstacles qui se présentaient entre le logiciel de conception et l'itération de la conception. En combinant la puissance du GPU NVIDIA RTX, la visualisation avancée, les normes ouvertes, les connexions aux outils logiciels de pointe et l'intégration facile de SDK avancés pour l'IA, ces technologies révolutionnaires sont maintenant encore plus accessibles au secteur AEC (architecture, ingénierie et construction).
Woods Bagot estime qu'Omniverse aura un impact majeur dans deux domaines importants de l'AEC. Le premier est l'adoption croissante d'USD. En s'appuyant sur une norme ouverte pour construire la plateforme, les concepteurs de Woods Bagot s'assurent que leur travail sera facile à partager, à adapter, à ajuster et qu'il sera facilement accessible.
"Omniverse est la seule plateforme actuellement disponible qui résout les problème de collaboration et de visualisation multi-utilisateur en temps réel."
Shane Burger
Directeur et responsable mondial de l’innovation technique chez Woods Bagot
Pourquoi NVIDIA
La capacité de NVIDIA Omniverse à tirer pleinement parti de la puissance de calcul du GPU NVIDIA RTX, en plus de la norme ouverte robuste d'USD, a un impact positif important sur les workflows de conception de Woods Bagot. Selon Woods Bagot, la plateforme Omniverse n'est pas isolée et elle encourage la connectivité au workflow qui a le plus de valeur pour les utilisateurs.
Woods Bagot envisage d'étendre son adoption d'Omniverse à un plus grand nombre de ses studios et compte utiliser la plateforme ouverte dans ses projets de conception à venir.
Image publiée avec l'aimable autorisation de Woods Bagot