Architecture Ingénierie Construction et Exploitation

Un studio de conception atteint de nouveaux sommets en matière de production avec NVIDIA Omniverse

Objectif

Grâce à NVIDIA Omniverse et aux GPU NVIDIA RTX, OutdoorLiving3D a atteint de nouveaux sommets en matière de rendu et de collaboration en temps réel, et peut désormais créer des modèles photoréalistes plus rapidement que jamais.

Client

OutdoorLiving3D

Utilisation

Rendu et collaboration en temps réel

Technologie

NVIDIA GeForce RTX 3090, NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX A6000

Permettre aux concepteurs de collaborer à distance

OutdoorLiving3D conçoit des rendus de haute qualité de visualisations architecturales et d’animations pour les clients. Comme tous les utilisateurs travaillent à distance, les concepteurs avaient besoin d’une solution capable de répondre aux besoins graphiques et les aider à collaborer plus efficacement. OutdoorLiving3D a fait l’expérience de la puissance du rendu en temps réel grâce à la solution de rendu NVIDIA RTX™ dans NVIDIA Omniverse™, NVIDIA® GeForce RTX® 3090 et les GPU NVIDIA RTX A6000, ce qui leur a permis de simplifier les flux de travail créatifs et d’augmenter la productivité. Aujourd’hui, les temps de rendu des animations et des conceptions ont considérablement diminué, et les concepteurs peuvent collaborer et apporter des modifications en temps réel, où qu’ils travaillent.

Pandémie, vacances, et demandes élevées

Chez OutdoorLiving3D, l’équipe rend plus de 500 000 images d’animation pour les présentations de ventes et de design chaque année. Pour la plupart des projets, il fallait passer des nuits blanches à travailler, surveiller le rendu, respecter des délais serrés et parfois recourir à des fermes de rendu, tout en espérant qu’il n’y ait pas de bogue.

Selon Chris Scott, propriétaire et PDG d’OutdoorLiving3D, chaque projet demandait 8 à 12 heures de rendu. « Avoir plus de projets dans la file d’attente n’a pas vraiment aidé », a-t-il déclaré. « Cela représente environ 180 jours de rendu. Le rendu constant pendant quelques jours sans pause a entraîné beaucoup de stress. »

En plus de tout le reste, l’équipe s’est déplacée vers un environnement de travail à distance une fois la pandémie survenue. Tout le monde travaillait soudainement à domicile, ce qui demandait un ajustement majeur par rapport à l’habitude que nous avions de travailler ensemble en présentiel.

« Nous avions besoin d’une solution pour y remédier », a déclaré Scott. Et puisque l’instant décisif était en période de fêtes, ils avaient besoin d’une technologie capable de répondre aux besoins graphiques élevés de leurs projets.

Image fournie par OutdoorLiving3D

  • OutdoorLiving3D consacre jusqu’à 12 heures de rendu à chaque projet, ce qui coûte plus de 500 $ chaque fois qu’ils utilisent une ferme de rendu.
  • Avec les GPU NVIDIA RTX A6000 et NVIDIA GeForce RTX 3090, OutdoorLiving3D réalise un rendu en temps réel pour accélérer les flux de travail des projets de conception.
  • NVIDIA Omniverse for AEC permet aux artistes de collaborer simultanément en temps réel tout en utilisant des outils existants tels qu’Autodesk Revit, Trimble SketchUp et Epic Games Unreal Engine.
  • La rapidité et la simplicité d’Omniverse offrent aux concepteurs plus de flexibilité pour éditer, modifier et reproduire le rendu autant de fois qu’ils le souhaitent, sans aucun manque à gagner.
  • Omniverse améliore la qualité des projets d’OutdoorLiving3D et réduit le temps de production de 1 000 heures par an.
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Image fournie par OutdoorLiving3D

Augmentation de la qualité et de la portée et gain de temps

Quand Scott a vu la première fois la démo d’Omniverse, Marbles RTX, et le path tracing en temps réel à 1440p, il s’est immédiatement intéressé à la nouvelle technologie. « Si je pouvais obtenir une image par seconde, je serais au paradis », a-t-il déclaré. « Il n’y a pas d’autre produit qui pourrait faire la même chose et être aussi accessible que Omniverse. »

La semaine précédant Noël, Scott avait environ 10 000 images d’animation à finir, avec six projets supplémentaires dans la file d’attente. Il estimait que cela lui prendrait 72 heures de rendu minimum, soit plus de 500 $ en coûts de ferme de rendu.

Il s’inscrit donc à la bêta ouverte de NVIDIA Omniverse. Avec l’aide de l’équipe de support de NVIDIA Omniverse, il put alors configurer la plate-forme, explorer les nouveaux flux de travail et optimiser complètement la technologie afin de pouvoir économiser de l’argent tout en terminant les projets en moins de temps.

Avec Omniverse, Scott termina son premier projet avec des temps de rendu inférieurs à une heure et trente minutes, en utilisant un seul GPU GeForce RTX 3090. Omniverse fournissait des fonctionnalités avancées telles que le rendu pour le ray et path tracing en temps réel, Omniverse Create pour la composition de scène avancée, et Omniverse View pour la création de designs avec des matériaux physiquement identiques et des outils de simulation de pointe.

Ces compétences permirent à Scott de mener à bien les quatre projets qui suivirent, et ils furent tous meilleurs les uns que les autres. Il eût même le temps de retravailler le rendu des projets qu’il avait déjà livrés.

Avec Omniverse, Scott et son équipe peuvent localiser leurs ressources sans subir le stress lié à la gestion d’un serveur. « Avec Omniverseles animations de rendu sont aussi simples qu’un bonjour », a déclaré Scott. « À mon avis, il y aura 10 fois plus de vidéos de présentation, la qualité et la portée s’en trouveront aussi améliorées. »

Les composants Omniverse tels que les solutions de rendu RTX Renderer et Nucleus permettent aux designers de repérer immédiatement les problèmes et de les résoudre en temps réel, ce qui a permis des temps de production réduits de presque 1 000 heures chaque année

« Avec Omniverse, les animations de rendu sont simples comme bonjour. »

Chris Scott
,
Propriétaire et PDG de OutdoorLiving3D

Rationaliser la collaboration en usine

Avec des flux de travail de rendu désormais accélérés, les concepteurs d’OutdoorLiving3D peuvent facilement examiner les projets et les progrès. Le GeForce RTX 3090 a réduit les temps de rendu des animations de Scott à 20 minutes, ce qui lui permet de mettre en place des paquets de rendu finaux plus rapidement qu’auparavant.

Mais quand Scott a mis la main sur le dernier NVIDIA RTX A6000, il a pu pousser les flux de travail de rendu encore plus loin. Le puissant GPU d’entreprise a permis à Scott de charger des scènes massives et même de créer des scans de nuages de points de sites entiers, ce qui permet aux clients de voir des visuels de l’ensemble du projet sans être physiquement sur place.

Construit sur l’architecture NVIDIA Ampere, la NVIDIA RTX A6000 dispose de 48 Go de mémoire GPU et de cœurs RT de deuxième génération pour accélérer le rendu photoréaliste. Ces fonctionnalités avancées combinées permettent à OutdoorLiving3D de gérer des scènes volumineuses et complexes tout en économisant du temps et des ressources précieux.

« Nos flux de travail peuvent désormais aller de l’étape du design conceptuel aux rendus et présentations en temps réel. Nous pouvons présenter les projets aux clients et interagir avec la scène : où nous pouvons glisser et déplacer des objets, déplacer des éléments dans l’espace, ou même les dissimuler », a déclaré Scott. « Lors du test du RTX A6000, les nuages de points représentaient 34 Go de données, mais nous avons quand-même pu charger la scène tout en obtenant 30 images par secondes, ce qui n’aurait pas été possible sans le RTX A6000. »

Scott est convaincu que Omniverse révolutionnera les fllux de travail en matière de visualisation, permettra aux concepteurs de faire des choix plus intelligents et améliorera les boucles de rétroaction des clients. D’après Scott, « Omniverse et les GPU de RTX redront non seulement nos travaux meilleurs, mais ils auront également une incidence majeure sur le design à l’avenir. »

« Lors du test du RTX A6000, les nuages de points représentaient 34 Go de données, mais nous avons quand-même pu charger la scène tout en obtenant 30 images par seconde, ce qui n’aurait pas possible sans le RTX A6000. »

Milan Nedeljkovic
Membre du conseil d’administration de BMW AG pour la production

Pourquoi choisir NVIDIA ?

  • Le NVIDIA GeForce RTX 3090 permet d’obtenir un rendu en temps réel pour un feedback et une interactivité instantanés, ce qui réduit les temps de production.
  • Avec la NVIDIA RTX A6000, OutdoorLiving3D bénéficie d’une vitesse accrue et d’une mémoire GPU pour gérer des modèles et des visualisations plus volumineux.
  • NVIDIA Omniverse permet aux concepteurs de connecter des outils de création de contenu et d’apporter rapidement des modifications en temps réel tout en travaillant sur les mêmes scènes.