DLSS 4.5 e Path Tracing chegam a 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation e muito mais. Além disso, o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Gen estará disponível em 31 de março

Na CES 2026, lançamos o NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, que aprimora ainda mais a qualidade de imagem em todas as GPUs GeForce RTX com um modelo transformador de segunda geração de última geração.

Em um teste cego com milhares de jogadores, o DLSS 4.5 Super Resolution superou a resolução nativa em qualidade visual em todos os 6 jogos testados pelo ComputerBase. Apaixonados por esse aumento de detalhes, os usuários aplicaram o DLSS 4.5 Super Resolution a centenas de jogos por meio do NVIDIA App e, agora, os desenvolvedores estão implementando o recurso em jogos como INDUSTRIA 2War ThunderWhere Winds Meet e muitos outros títulos.

O DLSS 4.5 também introduz o Multi Frame Generation 6X para visuais extremamente fluidos e o Dynamic Multi Frame Generation, permitindo que jogos e o NVIDIA App ajustem o multiplicador de quadros durante o jogo para atingir a taxa de quadros desejada pelo jogador ou a taxa de atualização do monitor.

A partir de 31 de março, os jogadores da série GeForce RTX 50 poderão acelerar seus jogos favoritos com DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e 6X Multi Frame Generation usando o NVIDIA App. E jogos futuros também incorporarão esses recursos, incluindo 007 First LightCONTROL Resonant e Tides of Annihilation.

Abaixo, você pode conferir 20 novos anúncios de jogos com DLSS e Path Tracing, novos trailers exclusivos de jogos com DLSS e muito mais. Em resumo:

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponível a partir de 31 de março

O DLSS 4.5 introduz e aprimora diversos recursos, tornando suas experiências ainda melhores:

  • O DLSS 4.5 Super Resolution melhora a qualidade da imagem.
  • O DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ajusta de forma inteligente o número de quadros gerados durante o jogo para atingir a taxa de quadros desejada pelo usuário, encontrando o equilíbrio perfeito entre taxa de quadros, qualidade de imagem e capacidade de resposta.
  • O modo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X aumenta as taxas de quadros em 4K em jogos com path tracing, como 007 First Light. Combinado com o NVIDIA Reflex, ele gera esses quadros adicionais com impacto mínimo na capacidade de resposta.
  • A atualização do modelo do DLSS 4.5 Frame Generation também aprimora as interfaces de usuário no jogo, incorporando dados adicionais do motor gráfico, melhorando a qualidade visual e a clareza dos elementos estáticos da interface.

O DLSS 4.5 Super Resolution já está disponível para todos os jogadores com GeForce RTX no NVIDIA App, permitindo que os usuários atualizem centenas de jogos.

No dia 31 de março, como parte da nossa próxima versão beta opcional do NVIDIA App, serão lançadas configurações adicionais para Dynamic Multi Frame Generation e o Modo de Multi Frame Generation 6X do DLSS 4.5 para os proprietários de placas de vídeo GeForce RTX Série 50. Para participar da versão beta, acesse Configurações > Sobre no NVIDIA App. O lançamento oficial ocorrerá posteriormente.

O driver GeForce Game Ready versão 595.79 WHQL, ou mais recente, será necessário para usar todos os novos recursos.

007 First Light será lançado com Path Tracing & DLSS 4.5 em 27 de maio

007 First Light é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que combina a mecânica de ação e furtividade característica da IO Interactive, apresentando uma história de origem totalmente original e reimaginada de um jovem James Bond. Os jogadores assumirão o papel de um Bond de 26 anos, um promissor, porém por vezes rebelde, tripulante da Marinha Real Britânica, que é recrutado para o MI6, mergulhando-os no exótico e perigoso mundo da espionagem.

As aventuras de Bond levarão os jogadores a todo o mundo, colocando-os frente a frente com aliados e inimigos, enquanto escolhem como superar obstáculos e desafios, seja com força bruta, astúcia ou charme.

Anteriormente, anunciamos uma parceria com a IO Interactive para aprimorar 007 First Light no PC com DLSS. Hoje, revelamos que 007 First Light será lançado com suporte nativo para DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e DLSS Ray Reconstruction, e seus visuais serão renderizados por path tracing, maximizando as taxas de quadros e a qualidade da imagem em PCs e Notebooks com GeForce RTX.

Confira em primeira mão as tecnologias DLSS 4.5 e de path tracing de 007 First Light em nosso novo trailer exclusivo:

Path Tracing On
Path Tracing Off
Path Tracing On
Path Tracing Off

Saiba mais sobre as melhorias exclusivas para PC de 007 First Light em um vídeo de entrevista com os desenvolvedores, apresentando Ulas Karademir (Diretor Técnico), Henrik Schlichter (Engenheiro Principal e Gerente de Desenvolvimento) e Rasmus Poulsen (Diretor de Arte da Franquia) da IO Interactive:

CONTROL Resonant será lançado este ano com DLSS 4.5 e Path Tracing

CONTROL Resonant, da Remedy Entertainment, será lançado ainda este ano! Na sequência do premiado CONTROL, você explorará as vastas zonas de uma Manhattan devastada, dominada pelas influências corruptoras do caótico Hiss, do microrganismo invasor Mofo e de outras ameaças paranormais distorcidas.

Assuma o controle de Dylan Faden, irmão do diretor da FBC, Jesse Faden, enquanto ele tenta compreender e conter os perigos que se espalharam para além dos limites da Casa Mais Antiga, ameaçando destruir nosso mundo, e também para desbloquear todo o potencial de suas habilidades sobrenaturais.

Até hoje, CONTROL continua sendo uma vitrine gráfica impressionante, com múltiplos efeitos imersivos de ray tracing aprimorando todos os aspectos do jogo. CONTROL Resonant leva a qualidade de imagem e a imersão a um novo patamar, sendo lançado com efeitos de path tracing e NVIDIA RTX Mega Geometry, aprimorados pelo DLSS Ray Reconstruction e acelerados pelo DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation!

Assista ao nosso novo trailer exclusivo abaixo para conferir em primeira mão o CONTROL Resonant aprimorado com path tracing e nosso conjunto de tecnologias DLSS e RTX:

Para ficar por dentro das últimas notícias sobre o lançamento de CONTROL Resonantadicione o site oficial aos seus favoritos e não se esqueça de adicioná -lo à sua Lista de Desejos no Steam.

STAR WARS: Galactic Racer™ será lançado com DLSS 4.5

Star Wars: Galactic Racer ™ é uma reinvenção de alto risco das corridas, nascida na anárquica Orla Exterior dagaláxia de Star Wars™.

O domínio do Império sobre a galáxia finalmente se rompeu, e com sua queda surge uma nova obsessão: velocidade. Enquanto a Nova República luta para se reconstruir, jogos de azar, entretenimento e glória alimentam um mercado clandestino em plena expansão. Desse caos, nasce a Liga Galáctica: um circuito de corridas não oficial onde sindicatos patrocinam pilotos, fortunas são ganhas e perdidas em segundos, e apenas os mais ousados ​​sobrevivem.

Junte-se à Liga Galáctica - Esmague, desvie e elimine rivais em diversos circuitos, onde nenhuma partida é igual à outra. Pilote diferentes classes de naves repulsoras, cada uma com física e estilo de jogo distintos. Avance sozinho por uma campanha com história e alianças instáveis, ou encare partidas estratégicas PvP onde sua reputação está em jogo. 

Star Wars: Galactic Racer será lançado ainda este ano, e hoje podemos anunciar que, quando chegar ao PC, contará com suporte nativo para DLSS 4.5 desde o primeiro dia, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution com o modelo Transformer de segunda geração.

E seus visuais de alta fidelidade serão aprimorados pela iluminação Lumen com path tracing e aceleração por hardware, que é ainda mais refinada pelo DLSS Ray Reconstruction. 

Confira este novo vídeo de gameplay e fique ligado para mais detalhes.

Samson será lançado em 8 de abril com DLSS 4.5 Super Resolution & Ray Tracing

O protagonista, Sansão, retorna a Tyndalston, uma cidade que o moldou profundamente, onde cada luta é acirrada e cada fuga é conquistada com muito esforço. Ele deve mais do que pode pagar a pessoas perigosas, e elas estão usando sua irmã para forçá-lo a pagar. O tempo está se esgotando. A única saída é enfrentar qualquer um que se coloque em seu caminho. Brigas nas ruas, atropelamentos de perseguidores com carros – sua dívida aumenta a cada hora, e aqueles que a detêm apertam ainda mais a cada dia. Cada trabalho, cada dólar, cada escolha abre um caminho ou o fecha completamente. Sem segundas chances. Sem rede de segurança.

Quando Samson, da Liquid Swords, for lançado em 8 de abril, os jogadores com GeForce RTX poderão aprimorar a qualidade da imagem e o desempenho usando o DLSS 4.5 Super Resolution, e os efeitos de ray tracing aumentarão ainda mais os detalhes e a imersão.

The Vernyhorn será lançado com DLSS 4.5 e Ray Tracing

Vernyhorn, da INTERSTUDIO, é um RPG de mundo aberto sombrio, inspirado nos mitos, crenças e realidades brutais das sociedades eslavas do início da Idade Média. Explore uma terra moldada por lendas esquecidas, onde cada vila, caverna e clareira na floresta carrega ecos de histórias ancestrais. O mundo é implacável, imprevisível e pulsante, com seus próprios ritmos — repleto de passagens secretas, masmorras misteriosas e recantos ocultos que recompensam a curiosidade. Vernyhorn não entrega sua história de bandeja; ela se desenrola conforme você explora, permitindo que você enfrente as consequências de suas próprias escolhas em um mundo profundamente enraizado na cultura eslava e na vida medieval.

No lançamento, o Vernyhorn incluirá suporte para ray tracing e DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution utilizando nosso modelo transformer de 2ª geração - confira abaixo uma prévia em nosso novo trailer exclusivo:

Tides of Annihilation contará com DLSS 4.5 e Path Tracing no lançamento

Tides of Annihilation, da Eclipse Glow Games, é um jogo de ação e aventura para um jogador ambientado em uma versão distorcida da Londres moderna, catastroficamente alterada por uma invasão de outro mundo. Assumindo o papel de Gwendolyn, a única sobrevivente da humanidade, os jogadores embarcam em uma jornada lendária pelos icônicos arredores de Londres para reconstruir o mundo destruído e desvendar um mistério que determinará o destino da própria realidade. Lutando ao lado de cavaleiros espectrais invocáveis, os jogadores encontrarão hordas de inimigos, chefes inesquecíveis e fases verticais na forma de cavaleiros gigantescos vagando pela paisagem.

Anteriormente, mostramos Tides of Annihilation rodando com ray tracing e DLSS 4 Multi Frame Generation. Hoje, podemos anunciar que, no lançamento de Tides of Annihilation para PC, os efeitos serão renderizados com path tracing, resultando em uma melhoria substancial na qualidade da imagem e taxas de quadros aceleradas pelo DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

Confira em primeira mão, com exclusividade, as novidades de Tides of Annihilation em nosso novo trailer:

Directive 8020 será lançada em 12 de maio, com suporte para DLSS 4.5 e Path Tracing

Em Directive 8020, a Terra está morrendo e a humanidade está ficando sem tempo. A 12 anos-luz de casa, Tau Ceti f oferece uma pequena réstia de esperança. Quando a nave colonial Cassiopeia cai no planeta, sua tripulação logo percebe que está longe de estar sozinha. Da Supermassive Games, criadores de Until Dawn e The Quarry, esta nova aventura cinematográfica de terror e ficção científica, ambientada no universo de Dark Pictures, combina jogabilidade intensa de sobrevivência com escolhas significativas e uma narrativa ramificada.

Perseguida por um organismo alienígena capaz de imitar suas presas, a tripulação da Cassiopeia precisa ser mais esperta que seus perseguidores para voltar para casa com vida. Lute pela sobrevivência no modo história para um jogador ou reúna até cinco tripulantes para o modo cooperativo multijogador "passe o controle", com suporte para jogo local ou online.

Quando Directive 8020 da Supermassive Games for lançado em 12 de maio, poderá ser apreciado com detalhes impressionantes em sistemas GeForce RTX Série 50. A iluminação e os efeitos com ray tracing, aprimorados pelo DLSS Ray Reconstruction, elevarão a qualidade da imagem a um novo patamar. E o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation maximizará o desempenho.

Sea of Remnants será lançado com DLSS 4.5 Super Resolution & Path Tracing

A NetEase Games e a Joker Studio convidam os jogadores para o mundo visualmente cativante de Sea of ​​Remnants, onde assumem o papel de um marinheiro que perdeu todas as suas memórias do passado. Acompanhados por uma garota misteriosa, os jogadores navegarão por vastos mares, ilhas desconhecidas e uma cidade que lentamente revela seus segredos. Através da exploração de mundo aberto, intensos combates navais e interações dinâmicas com um elenco de mais de 300 personagens excêntricos, os jogadores descobrirão a verdade por trás de sua identidade esquecida e moldarão o destino do mundo ao seu redor.

Ao longo dessa jornada extensa, os jogadores podem recrutar uma tripulação de aliados fantoches únicos, personalizar suas naves com melhorias modulares e montar equipes especializadas para exploração e batalhas por turnos. Cada decisão — seja poupar inimigos ou aproveitar oportunidades — desencadeia efeitos dramáticos em todo o mundo. À medida que as facções rivais reagem às escolhas dos jogadores e a paisagem urbana de Orbtopia evolui de acordo, nenhum capitão vivenciará a mesma história.

Sea of ​​Remnants receberá em breve uma atualização para DLSS 4.5 Super Resolution, após ter convidado jogadores para um teste com DLSS 4 Super Resolution. Enquanto isso, jogadores que habilitarem os efeitos de ray tracing do jogo poderão ativar o DLSS Ray Reconstruction para a melhor experiência possível.

Where Winds Meet Atualização para o DLSS 4.5 Super Resolution

Desenvolvido pela Everstone Studio, Where Winds Meet é um RPG épico de ação e aventura em mundo aberto com temática Wuxia, ambientado na turbulenta China do século X. Os jogadores assumem o papel de um jovem mestre espadachim em uma jornada para desvendar os mistérios de sua própria identidade e vivenciar aventuras emocionantes em uma era histórica instável, repleta de infinitas possibilidades. Where Winds Meet é um jogo massivo com jogabilidade focada na narrativa, exploração imersiva em mundo aberto e combate de artes marciais Wuxia.

Where Winds Meet já inclui suporte para DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. E agora, uma nova atualização que será lançada em breve introduzirá suporte para DLSS 4.5 Super Resolution, refinando ainda mais a qualidade da imagem.

War Thunder será atualizado para DLSS 4.5 em Super Resolution

War Thunder, da Gaijin Entertainment, está entre os 20 jogos mais jogados no Steam todas as semanas, apresentando centenas de tanques e outros veículos militares terrestres, aviões, navios de guerra e muito mais, renderizados com alta fidelidade e precisão, que os jogadores comandam em diversos modos de jogo, tanto arcade quanto realistas.

War Thunder tem sido constantemente atualizado desde o seu lançamento, adicionando novas tecnologias e melhorias, incluindo DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e um conjunto de efeitos com traçado de raios.

Em uma atualização futura, o War Thunder receberá suporte para DLSS 4.5 Super Resolution, melhorando ainda mais a fidelidade gráfica do aclamado jogo.

StarRupture está sendo atualizado para DLSS 4.5 e adicionando Ray Tracing

StarRupture, da Creepy Jar, é um jogo de construção de bases em primeira pessoa, em mundo aberto, em Acesso Antecipado, que recebeu avaliações Muito Positivas de mais de 4.000 jogadores desde seu lançamento em janeiro. Explore um planeta misterioso em um mundo aberto em constante mudança, devastado por cataclismos recorrentes. Construa um sistema industrial complexo para extrair recursos, produzir bens e expandir sua base. E lute contra hordas de monstros alienígenas para defender sua base e sobreviver, sozinho ou com amigos.

StarRupture foi lançado com DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution, recursos que os jogadores podiam atualizar pelo NVIDIA App. Em uma atualização futura, o DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution utilizando nosso modelo Transformer de segunda geração, será oficialmente integrado ao jogo, juntamente com novos efeitos de ray tracing, proporcionando aos jogadores com GeForce RTX uma experiência ainda melhor. Confira você mesmo em um novo trailer exclusivo de StarRupture com DLSS 4.5:

Aniimo será lançado com DLSS 4.5

Aniimo, da Pawprint Studios, é um RPG de mundo aberto gratuito para jogar, com gráficos de última geração, onde você captura criaturas. Explore o vasto continente de Idyll, repleto de beleza e o cenário perfeito para capturar criaturas, usar o Twine, encontrar respostas e permitir que os Aniimo alcancem seu potencial máximo.

Desafie, corra, descubra... a exploração imersiva garante que cada passo da jornada seja envolvente. Seja planando, mergulhando, cavando... você pode pisar em qualquer lugar, sozinho ou com amigos.

Quando Aniimo for lançado, o jogo contará com suporte para DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution utilizando nosso modelo de transformação de segunda geração. Abaixo, você pode conferir um novo trailer exclusivo de Aniimo com DLSS 4 e Multi Frame Generation. No lançamento, Aniimo terá uma aparência ainda melhor em todas as GPUs GeForce RTX e rodará com taxas de quadros ainda mais altas nas GPUs GeForce RTX Série 50.

Barkour será lançado com DLSS 4.5

Barkour, da VARSAV Game Studios, coloca você na pele do Agente THUNDER, um agente especial de quatro patas equipado com dispositivos de alta tecnologia, agilidade acrobática e um inegável charme canino. De infiltrações furtivas a combates intensos ou corridas de parkour de tirar o fôlego, cada missão oferece aos jogadores a liberdade de escolher sua própria abordagem. Seja se esgueirando pelas sombras, entrando em ação com tudo ou saltando de telhado em telhado, Barkour te dá a liberdade de jogar do seu jeito.

Quando Barkour for lançado, o jogo contará com suporte para DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution utilizando nosso modelo Transformer de segunda geração. Abaixo, você pode conferir um novo trailer exclusivo do DLSS 4.5:

Cthulhu: The Cosmic Abyss será lançado em 16 de abril com DLSS 4.5 Super Resolution

Em todo o mundo, a ameaça oculta torna-se cada vez mais flagrante e estranha, e eventos incompreensíveis se multiplicam. À medida que os recursos da superfície da Terra diminuem, corporações poderosas voltam-se para as profundezas inexploradas dos oceanos, alheias ao antigo horror que estão prestes a despertar.

Em Cthulhu: O Abismo Cósmico, um tenso thriller lovecraftiano da Nacon e Big Bad Wolf, você joga como Noah, encarregado de investigar o misterioso desaparecimento de mineiros nas profundezas do Oceano Pacífico. Com a ajuda de sua companheira de IA, Key, explore a vasta e labiríntica prisão de R'lyeh — uma antiga cidade submersa de proporções ciclópicas — e resista à crescente loucura causada pela influência de Cthulhu. Em seu âmago reside um segredo que pode destruir sua compreensão da realidade.

Cthulhu: The Cosmic Abyss será lançado em 16 de abril, e todos os jogadores com GeForce RTX poderão ativar o DLSS 4.5 Super Resolution no jogo para melhorar a qualidade da imagem e acelerar o desempenho.

Edge of Memories será lançado com DLSS 4.5

A Corrosão, uma praga de proporções sem precedentes, já devastou o continente de Astrya. Do outro lado do mundo, o continente de Avaris e seus povos nômades — até então poupados dos horrores gerados por essa abominação — agora estão à beira da extinção. Eline, uma Sussurradora de Almas itinerante, luta incansavelmente contra a força que transforma a outrora próspera fauna, flora e humanos dessa terra exuberante em grotescas abominações. Após um encontro misterioso, um poder sombrio desperta dentro dela, um poder que pode conter a chave para o fim desse apocalipse: a capacidade de controlar a Corrosão em seu próprio corpo.

Em Edge of Memories, RPG de ação da Nacon e da Migar Studios, seus esforços para salvar o mundo terão a melhor aparência e desempenho nas GPUs GeForce RTX graças à inclusão, desde o primeiro dia, do DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution utilizando nosso modelo Transformer de 2ª geração.

A Série Endurance Motorsport será lançada com DLSS 4.5

No automobilismo, as provas de resistência representam o ápice da estratégia e do trabalho em equipe. Mais do que pura velocidade, a coordenação perfeita da equipe é a chave para o sucesso. A Endurance Motorsport Series da Nacon e da KT Racing mergulha você no coração dessa experiência única: assuma o volante como piloto, mas também entre na pele do engenheiro de corrida para tomar decisões cruciais nos boxes.

Adapte sua estratégia às incertezas da corrida, como incidentes, mudanças climáticas, problemas mecânicos e muito mais. Para vencer, você precisa ser tão decisivo quanto preciso ao volante e encontrar o equilíbrio perfeito entre velocidade e consistência para levar sua equipe à vitória. O desafio aumenta com a possibilidade de gerenciar até 3 carros simultaneamente, estejam eles competindo na mesma categoria ou em categorias diferentes. E online, forme uma equipe de 3 jogadores para enfrentar outros em um modo PvP cooperativo exclusivo. Corra como piloto, vença como equipe.

Quando a Série Endurance Motorsport for lançada, o DLSS 4.5, incluindo a Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution utilizando nosso modelo de transformador de 2ª geração, estará disponível para aprimorar e acelerar sua busca pela glória ao volante de carros de alto desempenho licenciados em circuitos mundialmente renomados e oficialmente licenciados.

Gray Zone Warfare Atualização para o DLSS 4.5

Gray Zone Warfare, da MADFINGER Games, é um jogo de tiro tático de mundo aberto com foco em PvE e alto risco, e figurou entre os 10 jogos mais desejados do Steam antes do seu lançamento. Após um misterioso evento ocorrido em uma ilha no Sudeste Asiático, toda a área foi colocada em quarentena internacional. Com quase toda a população civil evacuada pelas Nações Unidas, três empresas militares privadas (PMCs) são contratadas por seus enigmáticos clientes para explorar a região, desvendar seus segredos e trazer de volta qualquer item de valor.

Junte-se a uma das PMC e explore um vasto mundo aberto sozinho ou em um esquadrão. Adapte-se ao ambiente, use táticas a seu favor e lute contra outros operadores humanos e inimigos controlados por IA em um mundo persistente que continua ativo mesmo quando você não está jogando.

Jogadores com GeForce RTX já podem acelerar e otimizar Gray Zone Warfare usando DLSS 4 com Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex e DLSS Super Resolution. Em uma futura atualização que atualizará Gray Zone Warfare para a Unreal Engine 5.5 e adicionará novos conteúdos, o DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution utilizando nosso modelo Transformer de segunda geração, será introduzido para aprimorar ainda mais as taxas de quadros e a qualidade de imagem nas GPUs GeForce RTX.

Confira em primeira mão o nosso novo trailer exclusivo de Gray Zone Warfare:

INDUSTRIA 2 receba DLSS 4.5 Super Resolution & Ray Tracing

INDUSTRIA 2, da Bleakmill e Headup, é uma aventura FPS narrativa sobre uma mulher presa em uma dimensão paralela. Anos após os eventos de INDUSTRIA, Nora está presa, longe de casa. Enclausurada entre paredes construídas por máquinas, ela sobrevive sozinha em uma capela abandonada perto da costa.

Pouco antes de conseguir escapar da dimensão paralela hostil e retornar para casa, em Berlim Oriental, em 1989, uma série de consequências imprevistas a puxa de volta para o coração pulsante da inteligência artificial ATLAS. Nora logo percebe que não pode fugir do passado e precisa encarar a responsabilidade assombrosa que ele carrega: seu envolvimento na criação da IA ​​incontrolável.

Após o lançamento de INDUSTRIA 2 , por meio de uma atualização, os jogadores com placas de vídeo GeForce RTX podem aprimorar sua experiência ativando o DLSS 4.5 Super Resolution, que acelera o desempenho nesta imersiva aventura em primeira pessoa. Para obter a máxima qualidade de imagem, é possível ativar a iluminação Lumen com aceleração por hardware, reflexos e sombras com traçado de raios.

The Mound: Omen of Cthulhu será lançado com DLSS 4.5

Em modo cooperativo para até quatro jogadores, forme um grupo de exploradores em busca de tesouros. A bordo do seu galeão, prepare-se para cada missão selecionando armas e equipamentos antes de partir para a aventura em uma selva amaldiçoada inspirada nas histórias de H.P. Lovecraft. Diante de criaturas diabólicas e fenômenos inexplicáveis, a fronteira que separa a realidade da ilusão se torna tênue, semeando dúvidas e paranoia entre o seu grupo.

Quanto mais você avança, maior o perigo que enfrentará, antes de chegar aos portões de um lendário mundo subterrâneo onde riquezas inimagináveis ​​o aguardam, em The Mound: Omen of Cthulhu, da Nacon e da ACE Team.

Quando The Mound: Omen of Cthulhu for lançado, os membros do seu grupo com uma GPU GeForce RTX Série 50 poderão ter a melhor experiência possível graças à inclusão, já no lançamento, do DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution utilizando nosso modelo de transformer de 2ª geração.

WARDOGS será lançado com DLSS 4.5

WARDOGS, da BULKHEAD e da Team 17, é um FPS de guerra total que combina tiroteios táticos e combate de armas combinadas com mecânicas de construção e destruição em um sandbox militar de grande escala para até 100 jogadores. Três equipes lutam pelo controle de uma "Zona de Controle" aleatória de 2x2 km dentro de um mapa de 256 km². A equipe com o maior número de jogadores dentro da Zona de Controle ganha pontos, e a primeira equipe a atingir 100 pontos vence a partida. As variáveis ​​na localização da zona e as táticas individuais dos jogadores fazem com que nenhuma partida seja igual à outra.

A cada partida, você compra um equipamento personalizado dentre uma ampla seleção de armas, acessórios, utilitários e veículos para ajudar sua equipe a vencer. Cada ação em equipe que você realiza recompensa com dinheiro. Desde reviver companheiros de esquadrão e transportar aliados para a zona até controlar o objetivo. O dinheiro é mantido de uma partida para outra, então investir pesado em equipamentos melhores, acessórios ou um veículo no momento certo pode mudar o rumo da batalha e render retornos enormes.

Com o lançamento de WARDOGS , o DLSS 4.5, incluindo a Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution utilizando nosso modelo Transformer de 2ª geração, estará disponível para os jogadores com GeForce RTX, aprimorando sua experiência.

Battlefield 6: Season 2 is now underway, introducing a new map, new weapons and gadgets, and new limited time modes. At 4K Ultra settings, DLSS 4 with Multi Frame Generation and DLSS Super Resolution multiply Battlefield 6’s GeForce RTX 50 Series frame rates by an average of 3.8X, enabling gameplay at up to 460 frames per second on desktops.

Using the NVIDIA app’s DLSS overrides on March 31st, you’ll be able to get even faster frame rates thanks to DLSS 4.5 6X Dynamic Multi Frame Generation, and even better image quality with DLSS 4.5 Super Resolution!

To celebrate Season 2, you can now grab an exclusive Battlefield 6 Advancing Gloom soldier skin from GeForce Rewards, via the NVIDIA app. Simply load the app, click “Redeem” on the left nav, and follow the steps to get the skin while supplies last. GeForce NOW Ultimate members can also drop into the action by claiming the reward from their GeForce NOW account portal or from the NVIDIA app.

Volte em breve para ainda mais jogos com RTX!

Em breve, teremos ainda mais integrações de DLSS para diversos jogos. Volte sempre para conferir um resumo dos próximos títulos com DLSS e RTX e acesse aqui para ver a lista completa de jogos e aplicativos com suporte a RTX, além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para as opções de personalização de DLSS 4 e 4.5 da NVIDIA.