我們全新的 GeForce Game Ready 驅動程式會針對《最後一戰:戰役進化》、《戰爭機器:事變日》多人測試版與《霧影獵人》最佳化您的系統,全都將於近期推出,並支援 DLSS。
在《戰爭機器》初代作的 14 年之前,與馬庫斯·菲尼克斯和多明尼克·聖地牙哥一起參與扣人心弦的起源故事戰役,見證獸族首次從地底竄出,點燃一場殊死存亡之戰。召集小隊,在多人模式中繼續奮戰,體驗《戰爭機器》經典 PvE 模式的全新詮釋「部落圍城」,或在精煉的對戰 PvP 中正面對決。
從零開始,以 Unreal Engine 5 與 DirectX 12 打造,《戰爭機器:事變日》運用引擎的最新技術,提供前所未有的畫面擬真度。 MegaLights 支援多達 100 個光源的光線追蹤陰影高效率渲染,而 Lumen 則支援光線追蹤全域照明與環境光遮蔽陰影。為了進一步提升擬真度並讓玩家更身歷其境,與 Gears 5 相比,《事變日》 也運用 Nanite 將物件細節與擬真度提升高達 100 倍。全新引擎技術突破實現了即時破壞效果、大規模體積特效與粒子效果,以及更大型、更具爆炸性的場景演出。這些技術相輔相成,為玩家呈現了《戰爭機器》系列迄今在技術上最具野心、體驗也最具衝擊力的作品。
在遊戲於 10 月 6 日發佈之前,預購的顧客與 PC Game Pass 訂閱者將可於 8 月 6 日開始搶先試玩《戰爭機器:事變日》多人公測版。
PC 測試版將支援 DLSS 超解析度以及 NVIDIA Reflex,確保影像畫質與 FPS 在搶先體驗期間達到最佳狀態。而在完整版遊戲中,GeForce RTX 玩家可存取完整的 DLSS 4.5 技術套件,進一步加速 FPS:
在《最後一戰:戰役進化》中捍衛人類,這是《最後一戰:戰鬥進化》定義類型戰役的忠實且擴充重製版,於 7 月 23 日開放搶先試玩,並於今日推出。
《最後一戰:戰役進化》透過高解析度視覺效果全面重建、強化電影效果以及精進的遊戲玩法,為士官長最初的冒險帶來三項全新任務、更豐富的武器與載具、全新敵人,以及比以往更多可修改遊戲體驗的骷髏頭。
透過四人線上合作模式,共同體驗這段傳奇故事,可順暢跨平台遊玩,並可在主機與 PC 之間共享進度。
所有 GeForce RTX 玩家皆可在《最後一戰:戰役進化》中啟用 DLSS 超解析度與畫格生成,以加速 FPS,並透過 NVIDIA Reflex 降低 PC 延遲,讓遊戲反應更靈敏。
為了進一步提升體驗,請透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5,支援動態多畫格生成以及最新的超解析度模型,進而升級影像畫質並增加最大 FPS。
在眾神與外神之間爆發了一場史詩般的戰爭,所有神靈都已墮落。他們的血液 (黃金迷霧) 已成為一股席捲大地的腐蝕力量,織界侵蝕扭曲了生者的靈魂,將他們逼入瘋狂與駭人的突變。文明在廢墟的邊緣苟延殘喘。 然而,從陰影中浮現了希望:一位名為 Dew 的神秘人物,擁有復活陣亡英雄並賦予他們不朽軀體的力量。這些重生的勇士稱為 Gyldhunters,肩負著一項危險的使命:深入腐化的核心、對抗由黃金迷霧孕育的扭曲生物,並採集黃金之血以修復世界破碎的命運之網。
Bellring Games 的《霧影獵人》融合了撤離玩法令人窒息的緊張感與流暢、講求精準的動作戰鬥。玩家可從六個獨特職業中選擇:傭兵、巫師、黑箭手、影巫、先知與枯萎騎士。每種職業都有獨特的武器、技能與遊戲風格。無論是獨自狩獵,還是與最多兩位夥伴協同行動,每次突襲都是一場高風險的賭注。 敵人來自腐化的荒野與覬覦相同戰利品的敵對 Gyldhunters。一旦戰敗,你收集的所有物品將付之一炬。 為了安全返回風息營地,Gyldhunters 必須在領域中追蹤隱藏的撤離機會,並敲響名為「歸魂之鐘」的鐘以逃脫。然而,黃金迷霧中可能隱藏著不止一條出路。
GeForce RTX 玩家在 7 月 29 日《霧影獵人》發佈時,可啟用 DLSS 超解析度、多畫格生成與動態多畫格生成,使 FPS 最大化,並透過 NVIDIA Reflex 降低 PC 延遲,實現更靈敏的遊戲體驗。此外,GeForce RTX 玩家可利用專用 GPU 光線追蹤核心的強大功能,高效渲染《霧影獵人》的光線追蹤反射與陰影。
在此處進一步瞭解 GeForce Game Ready 驅動程式,並透過 NVIDIA App 或 GeForce.com 下載全新的 GeForce Game Ready 610.88 WHQL 驅動程式。
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