GeForce 在 CES 2020 的最新消息: 全新 G-SYNC ULTIMATE 迷你 LED 與 360Hz 技術、功能滿載的全新 Game Ready 驅動程式、25 款新的 G-SYNC 相容顯示器與大型遊戲顯示器 (BFGD)、搭載光線追蹤技術的《德軍總部: 血氣方剛 (Wolfenstein: Youngblood) 》以及《雷神之鎚 2 (Quake II) 》RTX 1.3 版

Andrew Burnes 發表於 2020年1月6日 | 精選文章 CES 2020 DLSS G-SYNC 硬體 NVIDIA RTX 光線追蹤

GeForce 在 CES 2020 展現傲人實力,揭曉可進一步提升遊戲體驗的全新強化功能和創新技術。若要瞭解全新的 Game Ready 驅動程式功能、G-SYNC 遊戲顯示器、尖端 G-SYNC 技術、支援光線追蹤技術的《德軍總部: 血氣方剛》《雷神之鎚 2》RTX 版更新,請繼續閱讀。

全新 G-SYNC 創新技術、遊戲顯示器和大型遊戲顯示器在 CES 2020 隆重登場

NVIDIA G-SYNC 率先推出可變更新率遊戲,而且在開發更精進技術方面保持領先地位,為遊戲顯示器提供更快速的更新率、更精準的色彩、卓越的對比、顯示器超頻以及在啟用 VRR 在所有畫面播放速率和更新率下的執行能力。

28 款全新螢幕已經在 CES 2020 發表和展出。引領陣容的是我們的全新 360Hz 和迷你 LED 遊戲顯示器,採用獨特嶄新顯示器創新技術。

G-SYNC 遊戲顯示器採用 360Hz 技術,從 240Hz 躍升到全新更高的更新率,進而降低延遲使影像清晰無比。對於電競玩家和競技玩家來說,更新率可帶來天壤之別的表現,使他們能更快速輕鬆地捕獲目標,並減少點擊在遊戲中產生效果所需的時間。

 

迷你 LED 則為 4K HDR G-SYNC ULTIMATE 遊戲帶來重大改善。利用此技術帶來更小、更有效率的 LED,讓我們將可控制 LED 調光分區數的數量,從前幾代 4K G-SYNC ULTIMATE 遊戲顯示器的 384 個增加至 1152 個。這項技術大幅提高色彩準確度、亮度、對比和一般影像品質,彌補過去 LED 技術所不及的地方。

在 11 月,LG 成為第一家在大螢幕電視加入 G-SYNC 相容支援的電視製造商,讓 GeForce 玩家可在 LG 領先群倫的 OLED 上享受令人驚豔的視覺效果和順暢的可變更新率遊戲。現在,LG 已發表 2020 年電視的全新系列,而且全部 12 款皆通過 G-SYNC 相容大型遊戲顯示器 (BFGD) 的驗證,還具備令人驚豔的 OLED 影像品質和順暢的 VRR 遊戲體驗,為你帶來極致的大螢幕客廳體驗。

最後,我們宣布支援十幾款全新 G-SYNC 相容遊戲顯示器,包含眾多造型、尺寸和解析度,讓潛在買家在尋找完美顯示器時享有更豐富的選擇。

若要深入瞭解全新顯示器和所有 CES 2020 G-SYNC 消息請前往這裡

全新 Game Ready 驅動程式帶來全新改善功能

立即啟動 GeForce Experience,即可下載並安裝最新的 Game Ready 驅動程式。其中包括最新的遊戲最佳化功能、《德軍總部: 血氣方剛》的 Game Ready 支援和《雷神之鎚 2》RTX 版更新、全新 G-SYNC 相容遊戲顯示器支援,以及幾個新的改善功能。

首先,我們加入了最多人要求的 NVIDIA 控制面板功能之一: 最高畫面播放速率。這項功能可節省電源、延長筆記型電腦的電池壽命,並將畫面播放速率維持在指定限制之下,這項實用的功能可協助玩家在使用電池遊戲時節省電源,也能搭配使用特定顯示器設定以將延遲降低。

此外,還加入了全新的可變速率超取樣 (VRSS),這項技術可在效能允許的情況下提升 VR 螢幕中央的影像品質 (進階使用者可以更改設定,設為永遠開啟)。VRSS 可減少鋸齒、避免閃耀和皺縮現象,並強化細節以提升你的 VR 體驗。

See VRSS in action, here

我們針對喜歡拍攝及自訂遊戲截圖和影片或透過 NVIDIA Freestyle 即時調整遊戲影像的人,推出全新分割畫面濾鏡。使用直覺式的螢幕控制鍵呈現自訂前後的遊戲外觀,或將兩者混合創造出全新風格。

影像銳利化工具是近期最熱門的 Game Ready 驅動程式新增功能之一,不僅可提升清晰度,還能使用高品質濾鏡來提升繪圖水準。我們根據終端使用者的意見回饋,改善此控制面板功能,讓你無需銳利化影像即可使用提升功能且反之亦然,還能與 GPU 驅動的提升技術搭配使用自訂解析度。

若要深入瞭解這些新功能和驅動程式的其他新增功能,請參閱我們的 CES 2020 Game Ready 驅動程式文章

GeForce 引領更輕薄強大的電競筆記型電腦風潮

NVIDIA 與合作夥伴花費十年的時間讓電競筆記型電腦更輕薄,超乎任何人的想像。現在,我們的合作夥伴 ASUS 在 CES 2020 發表 ROG Zephyrus G14,全球第一部 14 吋 GeForce RTX 筆記型電腦。

Max-Q 設計 Zephyrus G14 搭載 GeForce RTX 2060,讓全球各地玩家都能利用光線追蹤技術將最新的 AAA 級遊戲變得栩栩如生,這部可攜式裝置不只厚度僅 18 公釐,重量更只有 1.6 公斤。

NVIDIA GeForce GPU 結合了效能和可攜性,正是開創現今筆記型電腦型號數量的一大動力。超過 140 個型號採用了我們最新的 Turing GPU 架構,這同時也是全球最節能的 GPU。同時更有 60 多部機型是以 Max-Q 設計打造出最快、最薄、最安靜的節能電競筆記型電腦。Max-Q 設計已協助筆記型電腦製造商將售出的普通 17 吋電競筆記型電腦尺寸,從 2016 年的 38 公釐降至 2019 年的 20 公釐。

結果就是無可匹敵的效能和經濟實惠價格的極致結合,無論預算為何,都能在各大製造商找到 GeForce 電競筆記型電腦。在撰寫本文時,搭載 GeForce GTX 1650 的筆記型電腦定價僅為 799 美元起,而搭載 GeForce GTX 1660 Ti 的定價為 999 美元起。定價適用於 HP Pavilion Gaming 15、Lenovo Legion Y540、IdeaPad L340 Gaming 和 ASUS TUF Gaming FX505 等系統。

此外,GeForce RTX 2060 系統,例如 ASUS TUF Gaming FX505 定價僅為 1199 美元起,卻能提供更強大的行動遊戲體驗。

我們的合作夥伴將在 CES 2020 發表許多全新筆記型電腦,因此請持續關注他們的網站和社群媒體摘要,取得各款式的資訊。

《德軍總部: 血氣方剛》光線追蹤更新即將於本週推出

《德軍總部: 血氣方剛》將於本週釋出重大更新,加入逼真的光線追蹤技術、強化效能的 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Highlights,自動記錄最精彩的遊戲時刻。

啟用光線追蹤功能後,不準確的立方體紋理反射將由逼真的即時反射所取代,並可在其他金屬表面和反射遊戲元素上看到全新的反射效果。如同下方影片所示,這項功能可大幅提升影像品質和臨場感,並改善戰鬥場景的外觀和氛圍,現在可看到電弧和其他武器效果反射到表面、敵人,甚至是玩家的角色身上的樣貌。

 

啟用 NVIDIA DLSS 後,所有 GeForce RTX 玩家都可以 60 FPS 以上速率享受這些光線追蹤效果,並啟用最高設定,享受極致的《德軍總部: 血氣方剛》遊戲體驗。

若想完整瞭解遊戲的即時光線追蹤技術、強化效能的 NVIDIA DLSS 技術以及 NVIDIA Highlights 遊戲錄製功能,請參閱我們的《德軍總部: 血氣方剛》專題文章。為了全面支援每個功能以及獲得最佳效能,請下載並安裝最新的 Game Ready 驅動程式。

《雷神之鎚 2》RTX 1.3 版更新推出相片模式以及更多功能

我們以光線追蹤技術重製《雷神之鎚 2》RTX 版,這是一款備受喜愛的 1997 年經典第一人稱射擊遊戲。我們在 11 月加入了豐富的全新功能和強化功能,現在我們隆重推出《雷神之鎚 2》RTX 1.3 版。此版本加入了超棒的新相片模式可自訂遊戲截圖,還提供自由鏡頭和景深選項,幫助你製作電影級的圖片,如同下方範例所示。

若要使用相片模式,只須使用鍵盤的暫停鍵暫停遊戲即可。即時渲染近似值和降噪器將會停用,而圖片將改用累積渲染。如此一來引擎會使用不同的雜訊模式渲染相同畫面數百次或數千次,然後再求結果的平均值以獲得更高品質的螢幕截圖。

若要移動鏡頭拍攝獨一無二的遊戲相片,請使用 W/A/S/D 移動鍵加上 Q/E 上下移動。Shift 會加快移動速度,Ctrl 則會放慢速度。若要改變鏡頭方向,請按住滑鼠左鍵同時移動滑鼠。若要縮放,請按住滑鼠右鍵同時上下移動滑鼠。最後,若要調整相簿,請按住滑鼠左右鍵同時左右移動滑鼠。

若要為相片增添電影般的景深 (DoF) 效果,請使用滑鼠滾輪和 Shift/Ctrl 輔助鍵: 滾輪調整焦距,使用 Shift+滾輪調整光圈大小,或使用 Ctrl/Ctrl+滾輪/Ctrl+Shift+滾輪進行細緻的微調。與其他即時渲染器中使用的景深效果相比,此實作可透過反射和折射正確運算「真實」的景深,而且沒有邊緣假影。不過,需要採用累積渲染才能獲得這些完美的結果,因此這個效果僅限於《雷神之鎚 2》RTX 版的新相片模式。

若要儲存螢幕截圖,只須按下 F12 並瀏覽至 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots。

遊戲選單中可找到所有相片模式功能的設定。若要從主機調整設定,請參閱顧客手冊中的 pt_accumulation_rendering、gl_screenshot、screenshot、pt_dof、pt_aperture、pt_freecam 和其他類似的主機變數。

除了相片模式外,我們還支援戰役的過場動畫,這是許多《雷神之鎚 2》的全面改版、重製版和升級都尚未提供的。我們也加入了其他多項變更,若要閱讀 1.3 版的完整清單,請前往這裡查看。

如果你在 Steam 上擁有《雷神之鎚 2》RTX,則 1.3 版更新將會自動安裝。如果你擁有獨立的 Windows 或 Linux 版本,請在這裡下載更新。如果你對製作《雷神之鎚 2》RTX 版的遊戲模組感興趣,請參閱我們的遊戲模組製作指南

如果你並未擁有遊戲,你仍然可以下載獨立版本免費試玩前三關。若要存取所有內容,請從 SteamGOG Bethesda.net 購買遊戲。

磅礡開展 2020 年

NVIDIA 不斷最佳化、改善、強化、提升效能、為你帶來全新的實用功能,並透過嶄新的創新技術推動遊戲和技術產業的發展,例如 360Hz 和迷你 LED G-SYNC 技術。

在新的一年開始之際,我們在 CES 2020 上秀出領先群倫的效能、功能和技術,還有更多內容即將推出。敬請期待,我們今年將帶來各式各樣令人興奮的遊戲整合和嶄新技術,讓你的遊戲與體驗一天比一天更加精彩。

如需所有內容和 GeForce 的深入資訊,請在 2020 年持續關注 GeForce.com

© 1997 id Software LLC 是 ZeniMax Media 公司之旗下公司。QUAKE、id、id Software、id Tech和相關標誌皆為 id Software LLC 於美國及/或其他國家/地區的商標或註冊商標。Bethesda、Bethesda Softworks、ZeniMax 和相關標誌皆為 ZeniMax Media Inc.於美國及/或其他國家/地區的註冊商標或商標。保留一切權利。

本產品以下列來源的素材為基礎 (第三方 IP) 或與之結合。這類授權與聲明僅為提供資訊之用。

《雷神之鎚 2》: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc.根據 GPLv2 條款授權。

Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied.根據 GPLv2 條款授權。

Quake2MaX (Modscape 製作):在 Quake2XP 中使用 Quake2Max 中的材質。Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech.保留一切權利。須遵守創用 CC 授權條款 1.0 版的規範。針對《雷神之鎚 2》RTX 版遊戲引擎調整紋理映射的粗糙度與鏡面通道。

Q2XP 遊戲模組包: 經 Arthur Galaktionov 許可使用。

Q2Pro: Copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov.根據 GPLv2 條款授權。