隨著 Reflex 2 技術的誕生,我們帶來了一種減少延遲的全新方法。四年前,NVIDIA 的電競研究團隊發表了一項研究,證明了當畫格根據最新的滑鼠輸入訊號進行渲染並更新時,玩家能夠更快速地完成瞄準任務。在實驗中,更新遊戲畫格減少了 80 毫秒 (ms) 的額外延遲,使玩家完成目標瞄準測試的速度加快 30%。
舉例來說,當玩家使用滑鼠向右方瞄準時,通常會需要一點時間來接收該動作,然後渲染遊戲畫格以呈現新的畫面視角。但是,如果可以將目前的畫格向右移動或變形,以便更快速地呈現玩家的遊戲操作呢?
Reflex 2 Frame Warp 技術將這項研究概念化為現實。當 GPU 在對某個畫格進行渲染時,CPU 會根據滑鼠或遊戲控制器的最新輸入,來計算程序中下一畫格的畫面位置。而 Frame Warp 會從 CPU 採樣新的畫面位置,並將剛剛由 GPU 渲染的畫格移動至這個更新的位置。這個動作會盡可能在最逼近渲染完成的畫格傳送至顯示器時執行,以確保螢幕上反映的是最新的滑鼠輸入動作。
當 Frame Warp 技術在移動遊戲像素時,影像中會產生小洞,這是因為畫面位置的改變會顯露出遊戲場景的新部分。在我們的研究之下,NVIDIA 開發出一項延遲最佳化預測性渲染演算法,這項演算法會使用來自先前畫格的畫面、顏色與深度資料來精確修補這些空缺之處。玩家所看見的渲染畫格就會是更新後的畫面視角,而且完整無缺,且能減少改變遊戲畫面的任何操作所產生的延遲情況。如此一來,就能讓玩家更快速瞄準、更精準地追蹤敵人,並射中更多目標。