PhysX

常見問題(FAQ)

物理效果處理器是什麼?

最初的AGEIA物理效果處理器(PPU)是為了滿足物理效果算法的特定要求而構建的。 這些體現的是一種遠不同於通用型CPU的環境。

啟用了 CUDA(NVIDIA CUDA)的GPU能加速PhysX,提供更強大的物理效果處理能力。

什麼是遊戲的物理效果?

遊戲裡面的物理效果就是遊戲中的物體是如何移動並與周圍的環境發生反應的。 在當今的很多遊戲中,物體在遊戲中的動作方式與您在現實生活裡的不一樣。 目前,大部分動作都局限於由槍射擊牆等遊戲事件觸發的指定動畫或「罐頭」動畫。 即使是最強大的武器,也只能在最薄的牆壁上留下一層污跡;您擊倒的每一個敵手都是按預先確定的同種方式倒下。 看起來精美至極,但缺乏身臨其境體驗所具備的真實感的遊戲,玩家們不會去玩。

AGEIA PhysX處理器是什麼?

AGEIA PhysX處理器是PC遊戲第一款專用的硬件加速器,能為全新的遊戲體驗實現充滿動感的動作和真正的互動。 現在領先的系統和顯卡製造商都提供該處理器。

2008年初,NVIDIA收購了AGEIA Technologies,並繼續推進整個PhysX平台的軟硬件發展。

AGEIA PhysX加速器是什麼?

AGEIA PhysX加速器是一款基於PhysX處理器的顯卡。 它能增強在設計時考慮了支持硬件加速PhysX的遊戲的物理效果。

哪些顯卡可以加速PhysX?

所有至少有256MB本地板載顯卡內存,至少有32個核的 NVIDIA GeForce 8系列及更高的顯卡都能加速PhysX。 如果您打算使用支持的顯卡作為專用的Physx 卡,系統中的其它顯卡也必須使用GPU。

在GPU上運行PhysX會降低遊戲性能嗎?

GPU上運行的物理效果一般明顯快於CPU上運行的物理效果,因此總體遊戲性能提高了,幀速率也可能更快。 但是,增加物理效果也影響性能,這與抗鋸齒影響性能大體相同。 如果可以的話,遊戲玩家可以始終啟用AA模式,因為AA模式下遊戲的觀感更出色。 只要幀速率保持在可播放的狀態,遊戲玩家同樣可以啟用物理效果。 在啟用AA的情況下,GPU上運行物理效果的速度一般比CPU上的快出許多。 運行在專用GPU上的PhysX能轉移用於標準圖形渲染的PhysX處理,從而優化系統中處理能力的使用。

可以在主板GPU上運行PhysX嗎?

PhysX API使用GPU(圖形處理器)來處理支持Physx的遊戲和應用程序中的物理效果環境計算。 物理效果計算可能極其複雜,因為系統要求規定GPU必須具備256MB的專用本地顯存、支持CUDA技術,並且有32或32個以上的核。 如果主板GPU或顯卡不符合這些要求,就不能使用GPU來處理Physx計算。

PhysX能跨GPU和CPU擴展嗎? 如果可以,是否表示更快的CPU能增強PhysX性能或圖像質量?

CPU和GPU都能對PhysX使用,但一般來說,計算密集型的操作是在GPU上完成。 CPU升級可以提高一部分性能,GPU升級同樣如此,但相應的性能提高情況與系統最初的平衡息息相關。 經過優化的PC如果正確搭配CPU和GPU處理能力,就是最平衡的解決方案。

Intel和AMD聲明最好在CPU上運行物理效果。 的立場是什麼?

PhysX在GPU上運行的速度更快,效果更逼真。 在中高端GeForce GPU上運行PhysX,其效果和視覺保真度比在高端CPU上運行的高10到20倍。 PhysX的部分處理其實是同時在CPU和GPU上運行的,是運用這兩種架構的最佳功能來向用戶提供最頂級的體驗。 更重要的是,PhysX可以隨PC中的GPU硬件而擴展。 而運用Havok API的Intel和AMD解決方案的功能是固定的,無法擴展。

PhysX如何支持異構計算?

PhysX展示了異構計算是如何交付最頂級的用戶體驗的。 在遊戲運行之時,PhysX系統在CPU上執行一部分物理模擬,同時在GPU的並行處理器上執行另一部分物理模擬。 這樣就確保了一個平衡PC的所有組件都能得到有效利用,從而提供最頂級的體驗。