TXAA

技術

TXAA 是為減少暫時鋸齒現象 (移動時的拖行及閃爍) 專門研發而成的全新電影風格反鋸齒技術。此技術結合了暫時過濾器、硬體式反鋸齒以及自訂 CG 電影風格反鋸齒解析。針對過濾螢幕上的像素,TXAA 運用了當下像素內外側的採樣以及先前幀的採樣,實現最高品質的過濾效果。TXAA 能改進標準 2xMSAA 與 4xMSAA 的空間過濾效果。舉例來說,TXAA 對於欄杆、葉子以及畫面移動時的反鋸齒效果,已接近甚至超越其他高階專業反鋸齒演算法的品質。與傳統 MSAA 的低品質過濾相比,採用高品質過濾的 TXAA 所產生的影像較為柔和、細膩。

TXAA 4x 所需的性能與 4xMSAA 類似,但是卻能呈現出勝過 8xMSAS 的畫面效果。

TXAA 結合 MSAA 的原始效能與 CG 電影中使用的精細解析過濾器,可產生更為平滑的影像,創造其他同類技術遙不可及的成效。TXAA 所造成的效能影響視特定遊戲採用的著色類型而略有差異。TXAA 會試圖降低效能以達到最佳畫質,與 FXAA 提升效能而犧牲畫質的方法完全相反。如果玩家希望盡可能以最快效能尋求最高品質的反鋸齒效果,享受「刺客教條 3 (Assassin's Creed® III)」以及「決勝時刻: 黑色行動 2 (Call of Duty®: Black Ops 2)」等遊戲的絕佳畫質,TXAA 會是更好的選擇。

 

附註: 唯有 NVIDIA® Kepler™ GPU 可支援 TXAA,且需使用 GTX 600 系列或更高階繪圖卡,方可在遊戲的繪圖選項中啟用此功能。如果系統不符合啟用 TXAA 的需求,則該選項將隱藏。只有在畫面移動時可看出 TXAA 的效果;從靜態畫面則難以看出。