經典 PC 遊戲因其令人驚嘆的故事、角色與遊戲玩法而廣受好評,但過時的畫面可能會讓現代玩家無法樂在其中。NVIDIA RTX Remix 改變了這種狀況。 這款模改平台專為 RTX PC 打造,採用尖端路徑追蹤技術,徹底重新構想這些經典遊戲,讓老粉絲與新一代玩家都能以驚人的細節體驗劃時代的遊戲。
今日推出的 RTX Remix 1.5 提供了更快、更具相容性的 Remix 執行環境,並在 Remix Toolkit 內簡化了模組打包流程。這些最新更新現已透過 GitHub 提供,您也可以直接透過 NVIDIA App 下載 RTX Remix。
社群最多人要求的「Smooth Normals」功能現已推出。它為擷取的遺留幾何體新增自動平滑法線生成,讓舊版素材在路徑追蹤光照下看起來不那麼粗糙或稜角分明。
RTX IO 是我們的高效能儲存技術,可加速遊戲載入並降低 CPU 開銷。 它讓遊戲在您四處走動時,能更有效串流高品質紋理,並降低安裝規模。RTX Remix 1.5 在封裝工作流程中加入全新 RTX IO 壓縮選項,包括從 1GB 到 16GB 的拆分式預設。
《傳送門》RTX 版、《傳送門:前奏》RTX 與《戰慄時空 2》RTX 示範已正式整合 RTX IO。在此更新後,檔案大小大幅下降:《傳送門》RTX 版從原本的 25 GB 降至 17 GB,而《戰慄時空 2》RTX 則從原本的 80 GB 降至 50 GB。
最後,RTX Remix 1.5 新增了全新且改良的視埠光線控制。如今,現有的光線操控器透過統一的視埠燈光選單而更容易管理,並持續提供操控器能見度與強度控制切換功能。
打造 Remix 模組需要時間與心力投入。 典型的 Remix 工作流程包括檢查相容性、擷取場景、重建素材、套用後期處理,以及對影像畫質與效能進行 QA。由於此流程十分仰賴明確且手動的步驟,因此最適合由 AI 代理協助。
我們最近發佈了數款 RTX Remix 技能,即為 AI 編碼代理提供特定功能脈絡的文字型說明檔案。這些檔案包含建立功能分支、執行單元測試、準備合併要求等各方面的指南。透過讓編碼代理更智慧化,模組開發者可加速重製版過程。 這大幅降低入門門檻:即使先前沒有 C++ 或 Python 經驗,使用者也能擔任創作總監,指導 AI 代理在 RTX Remix 中打造具有意義的升級。
例如,現代遊戲使用與 Remix 不相容的可程式化繪圖管線。 將這些轉換為固定功能管線是一個既困難又耗時的過程。然而,社群成員已善用由 Remix Skills 驅動的代理,自動執行相容性檢查並生成程式碼,將工作流程時間從數月大幅縮短至數週。
這種簡化方法已讓社群能開始開發之前未支援的遊戲,例如《黑暗靈魂》、《闇龍紀元:序章》與《泰坦降臨 2》。
若要自行製作 RTX 模組,請從 NVIDIA App 主畫面下載 NVIDIA RTX Remix。如需 RTX Remix 可實現哪些可能性的範例,可從 Steam 取得《顫慄時空 2》RTX 示範版與《傳送門》RTX。
若要尋找可下載及遊玩的 RTX Remix mod,我們建議您使用 ModDB 和 RTX Remix Showcase Discord 伺服器。
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