《控制(Control)》:獲獎肯定的遊戲於 3 月 26 日推出 NVIDIA DLSS 2.0 更新及第一個 DLC

Andrew Burnes 發表於 2020年3月23日 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX Ray Tracing

《控制 (Control) 》 是 2019 年度最佳單人遊戲之一,展現絕佳繪圖與技術,具備超乎想像的難度設計、不可思議的物理破壞,和一套五件的先進的光線追蹤效果,只有在 GeForce RTX GPU 上遊玩才能充分感受。

《控制》最初和 DLSS 的早期版本一同推出,該版本使用影像處理演算法,將畫面播放速率提升超過 70%。開發人員 Remedy 將於 3 月 26 日推出更新版《控制》,將增加全新且改良過的深度學習神經網路 NVIDIA DLSS 2.0,更進一步提升 DLSS 品質。此外,該更新包含全新可下載的故事內容,以及其他微調和變更。

DLSS 2.0:效能大幅提升,增強影像畫質

NVIDIA DLSS 是能大幅提升效能及影像畫質的人工智慧技術。最新 2.0 版本的 DLSS 在技術上有顯著提升,讓 GeForce RTX 玩家能享受更出色的影像畫質。若想深入瞭解,請參閱我們的 NVIDIA DLSS 2.0 專題文章

DLSS 2.0 在《控制》中的畫質模式大幅改善了遊戲的光線追蹤技術和整個異世界空間。Remedy Entertainment 技術總監及《控制》開發人員 Mika Vehkala 曾說:「即時光線追蹤技術和 NVIDIA DLSS 讓《控制》推出時就令人驚豔,升級到 DLSS 2.0 更讓遊戲提升至前所未有的絕佳影像畫質。」

在《控制》中,DLSS 2.0 讓玩家可以依據喜好選擇 DLSS 模式,不論想要最高效能、最高畫質,或是兩者平衡,都能滿足所需。透過在遊戲中執行 DLSS、選擇螢幕解析度和 DLSS 渲染解析度,亦即其他 DLSS 2.0 遊戲中可見的畫質、平衡和效能模式,便得以達成上述品質。

在我們的測試中,1920x1080 和 2560x1440 的解析度下,DLSS 2.0 的畫質模式能提升高達 76% 的效能。在 4K(3840x2160)解析度下,效能模式可提升 2 至 3 倍,讓 GeForce RTX 2060 玩家在流暢的畫面播放速率中可啟用最高設定。

為展示 DLSS 2.0 的影像畫質增強程度,我們收集了許多螢幕截圖,以比較原版《控制》中的 DLSS 和在 3 月 26 日推出更新中的 DLSS 2.0。在下方第一個例子中,清晰度和銳利度有顯著改善,尤其在顯示器、控制面板和文書工作上更為明顯。

使用 DLSS 2.0 畫質模式在 1440P 下的截圖

此外,圖章上的文字和其他細節也有所改善,提升了影像畫質及擬真度。

使用 DLSS 2.0 畫質模式在 1440P 下的截圖

平面的遊戲物件,例如海報和下方地圖,如同顯示器螢幕,在清晰度和銳利度上亦有顯著的改善:

使用 DLSS 2.0 畫質模式在 1080P 下的截圖

雖然在《控制》中首次運用 DLSS 時,在保持類似的影像畫質等級的同時增強了效能,但是在特定情況下,例如在有許多動作的區域中,仍無法執行影像處理演算法。我們 DLSS 2.0 中的深度學習神經網路方法,可以更有效地處理這些情況,如下圖展示,清晰度顯著改善。

使用 DLSS 2.0 畫質模式在 1080P 下的截圖

《控制》更新將於 3 月 26 日發表,敬請期待在完整《控制》遊戲中類似的擬真度、清晰度和銳利度改善,以及全新資料片。不過,在推出之前,請先記得下載及安裝我們最新的 NVIDIA DLSS 2.0 Game Ready 驅動程式,以獲得最佳遊戲體驗。

如想瞭解 DLSS 2.0 即將推出的整合相關消息,請持續關注 GeForce.com。如果你還沒有關注,請參閱我們的技術專題文章DLSS 2.0 至《機甲爭霸戰 5: