DLSS 4.5 動態多畫格生成與多畫格生成 6 倍模式現已推出

DLSS 4 自 2025 年 1 月首次問世以來,便透過 Transformer 技術超解析度與 4倍 模式多畫格生成功能為 AI 渲染樹立新標竿。

我們在 2026 年 1 月的 CES 發表了 NVIDIA DLSS 4.5 超解析度,透過第二代 Transformer AI 模型,進一步提升所有 GeForce RTX GPU 的影像畫質。此外,我們宣布 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4.5 動態多畫格生成,最高支援 6 倍模式的多畫格生成。

全新版 NVIDIA App 更新已發布,現在你可善用完整的 DLSS 4.5 功能強化遊戲與 App。

立即透過應用程式內自動更新,或在此處手動下載最新版本。請注意,需使用 GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更新版本,才能使用所有功能。

此外,《ARC Raiders》與《漫威爭鋒》也有最新版\更新,可透過 DLSS 4.5 超解析度強化。繼續閱讀所有細節。

NVIDIA DLSS 4.5 動態多畫格生成:配合顯示器更新率將 FPS 最大化,實現最佳效能

DLSS 4.5 引進動態多畫格生成這種猶如 GPU 自動變速箱的智慧型系統。這個系統不採用固定倍數,會自動切換不同的畫格倍數,在畫格數、影像畫質和反應速度之間取得完美平衡。

也就是說,無論是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高,系統都只會生成讓目標幀數或顯示器更新率最大化所需的畫格。

系統會持續監控 GPU 效能和顯示器最大更新率的落差,即時調整。在圖形密集的場景,系統會為了彌補效能下降「升檔」,並增加畫格生成,確保高更新率的顯示器順暢無礙。反之,工作負載減輕時,系統會平順地調低倍數,僅計算所需的部分。

DLSS 4.5 動態多畫格生成將 240Hz 顯示器的畫格率最大化

DLSS 4.5 動態多畫格生成可在 NVIDIA App 的「顯示卡」分頁中,以全域或個別遊戲方式啟用與設定。

開啟「DLSS 覆蓋 - 畫格生成模式」,選擇「動態」,並選取「最高更新率」,即可讓 NVIDIA App 將最大畫格率與顯示器的最高更新率同步,以獲得最佳的動態清晰度。或者,你也可以選擇「自訂」,並自行輸入 DLSS 4.5 動態多畫格生成的目標最大幀數。請注意,目前「動態模式」尚不支援畫格率限制器與 V-Sync。

在所有支援 DLSS 動態多畫格生成的遊戲中,使用者最多可啟用 6倍 模式多畫格生成。若要查看完整支援 6倍 模式的遊戲清單,請前往此處

遊戲開發者也正將 DLSS 4.5 動態多畫格生成與其他 DLSS 4.5 功能原生整合至遊戲中,其中有 20 款已於 GDC 公布。 歡迎前往我們的 DLSS 4.5 遊戲專文,瞭解更多資訊並觀看 DLSS 4.5 遊戲預告片。

具多畫格生成功能的 NVIDIA DLSS 4.5:利用新的 6 倍模式將順暢度最大化

DLSS 畫格生成引入了 2倍 倍率,每渲染 1 個傳統畫格,會額外生成 1 個畫格。接著,DLSS 4 多畫格生成運用 GeForce RTX 50 系列 GPU 的能力,將最大倍率提升至 4倍。

現在,我們的第二代 Transformer 模型,搭配畫格節奏與影像品質的改進,讓最大倍率可提升至 6倍,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,每渲染 1 個原生畫格即可額外生成 5 個畫格。

NVIDIA DLSS 4.5 多畫格生成 6 倍模式 - 透過 DLSS 超高解析度與 DLSS 畫格生成改良實現

在 GeForce RTX 50 系列 GPU,多畫格生成從 4 倍變成 6 倍後,最多可讓路徑追蹤遊戲的 4K 畫格率提升 35%。透過結合全新高效率的畫格生成模型與 NVIDIA Reflex 的低延遲技術,DLSS 4.5 多畫格生成可在幾乎不影響反應性的情況下生成這些額外畫格。

這些全新與強化功能的組合,帶來迄今最流暢的路徑追蹤遊戲體驗,充分發揮 4K 240 Hz OLED 顯示器的完整潛力。對於使用超高更新率 1080p 與 1440p 顯示器的玩家,以及搭載 G-SYNC Pulsar 的使用者,動態多畫格生成 6倍 模式可讓你完整發揮硬體性能,獲得更佳體驗。

隨著 DLSS 4.5 動態多畫格生成的推出,NVIDIA App 使用者現在需要在動態與固定多畫格生成之間進行選擇。

「固定」模式的運作方式與 NVIDIA App 先前提供的多畫格生成選項相同,會依照你所選的畫格生成倍率運作。

開啟「DLSS 覆寫 - 畫格生成模式」,可在全域或個別遊戲中設定,選擇「固定」,並設定畫格生成倍率。

若只想使用 2X 倍率,請選擇「使用 3D 應用程式設定」,然後在遊戲內啟用 DLSS 畫格生成

在所有支援 DLSS 多畫格生成的遊戲中,使用者可啟用 4倍 多畫格生成;而在部分使用較新畫格生成 .dll 的遊戲中,最高可選擇 6倍。若要查看完整支援 6倍 的遊戲清單,請前往此處。

NVIDIA DLSS 4.5 增強型畫格生成模型

DLSS 4.5 也引進全新版 DLSS 畫格生成模型,透過整合額外的遊戲引擎資料,強化特定遊戲的遊戲內使用者介面。

《天外世界 2》:透過全新的 DLSS 4.5 多畫格生成模型改善使用者介面元素

此全新模型適用於 GeForce RTX 40 系列與 50 系列使用者,可提升小地圖、畫面 UI 元素及其他遊戲介面的品質與清晰度。

這款新模型會利用部分遊戲引擎提供的額外 UI 緩衝區,在啟用 DLSS 動態多畫格生成、DLSS 多畫格生成或 DLSS 畫格生成時,更有效率地處理靜態使用者介面的渲染。

截至 2026 年 3 月 31 日,部分支援增強畫格生成的遊戲包括《邊緣禁地 4》、《闇龍紀元:紗障守護者》、《EA SPORTS F1® 25》、《戰神:諸神黃昏》、《霍格華茲的傳承》、《印第安納瓊斯:古老之圈™》、《漫威蜘蛛人 2》、《魔物獵人荒野》、《星際大戰:亡命之徒™》、《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版與《天外世界 2》。

截至 2026 年 3 月 31 日
《戰地風雲 6》 《戰神:諸神黃昏》 《魔物獵人荒野》
《邊緣禁地 4》 《地平線西域禁地》 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》
《毀滅戰士:黑暗時代》 《地平線:零之曙光重製版》 《星際大戰:亡命之徒》
《闇龍紀元:紗障守護者》 《印第安納瓊斯:古老之圈》 《星空》
《F1 24》 《漫威蜘蛛人 2》 《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版
《F1 25》 《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》 《天外世界 2》
《極限競速地平線5》 《漫威蜘蛛人重製版》

若要在支援的遊戲中啟用此新模型,請開啟「DLSS 覆寫- 模型預設」,可於全域或個別遊戲中設定,點選「畫格生成」下拉式選單,並選擇「預設 B」。

NVIDIA DLSS 4.5 超高解析度:為所有 GeForce RTX 玩家締造卓越的影像畫質

DLSS 4.5 超高解析度是第二代 Transformer AI 模型,建立在八年研究的基礎上,包括用六年時間精煉卷積神經網路 (CNN)。此模型運用為原始 Transformer 模型 5 倍的運算能力,並以大幅擴展的高擬真資料集進行訓練,對各種場景具備更深入的理解,能更智慧地運用遊戲引擎的像素取樣與動態資料,呈現更佳的光照、更細緻的邊緣,以及更清晰的動態表現。

DLSS 4.5 超解析度:8 年持續創新的結晶

DLSS 4.5 解決了時間抗鋸齒 (TAA) 和早期超解析度模型面臨的傳統難題,在光照效果方面取得突破。先前的技術在對數空間中運作,雖然可抑制閃爍現象,但可惜卻會導致黯淡無光、細節遭到削減,以及高對比場景中的陰影被壓縮。相較之下,DLSS 4.5 超解析度直接在線性空間 (遊戲引擎的原生真值) 訓練和推論。新的 AI 模型功能強大,不需要壓縮資料即可控管不穩定性,因此能夠以符合物理定律的方式累積光照,讓發光的霓虹燈招牌和明亮反射能夠保留完整的色彩範圍與細節。

《黑神話:悟空》中的 DLSS 4 vs. DLSS 4.5 超高解析度

在最新架構中更快也更先進的 Tensor 核心加持之下,DLSS 4.5 超解析度充分發揮了 GeForce RTX 40 與 50 系列 GPU 的效能優勢。硬體利用 FP8 精確度功能,可將推論輸送量提升一倍,相較於第一代,第 2 代 Transformer 執行時,效能僅微幅折損。

雖然 DLSS 4.5 超解析度可提升所有設定的畫質,包括品質模式和平衡模式,但效能模式和超高效能模式的提升幅度最大,因為這兩種模式的渲染像素更少。

效能模式善用第 2 代 Transformer 的強大功能,如今可媲美甚至超越原生畫質,而超高效能也已進展為真正適合 4K 遊戲的模式。整體而言,DLSS 4.5 讓整體畫質大幅提升,包括抗鋸齒效果更銳利、殘影減少,以及時間穩定度更高。

在《上古卷軸 IV:遺忘之都重製版》的這個範例,DLSS 4 超解析度的原始 Transformer 模型在快速動作和若干有難度的區域會出現殘影。有了 DLSS 4.5 超解析度,快速移動的物體清晰依舊,而殘影也大幅減少。

在效能模式使用 4K 時殘影減少:快速移動的物體清晰依舊,殘影減少。

在《印第安納瓊斯:古老之圈™》的這個範例中,DLSS 4 超解析度的原始 Transformer 模型,會在角色穿越畫面時出現鋸齒狀邊緣。有了 DLSS 4.5 超解析度,邊緣渲染更為清晰精確。

在效能模式使用 4K 時,抗鋸齒更銳利:邊緣渲染的清晰度和精確度都大幅提升

在《王國降臨:救贖 2》這個範例中,DLSS 4 超解析度的原始 Transformer 模型出現了桌面閃爍的問題。使用 DLSS 4.5 超解析度時,桌子在運動中依舊清晰穩定。

在效能模式使用 4K 時的時間穩定性增強:影像在運動中依舊清晰穩定

在顯示卡分頁標籤中選取「DLSS 覆寫 - 模型預設」,然後選擇「建議」即可,隨即會分別將 Preset M 設為 DLSS 效能模式,將 Preset L 設為 DLSS 超高效能模式,以及將 Preset K 設定為其餘模式。如要覆寫這個行為,請在下拉式選單中選取預設 L 或 M,並將預設套用至所有 DLSS 模式。

若要確認是否已啟用所需模型,請透過 Alt+Z > Statistics > Statistics View > DLSS 開啟 NVIDIA App 迷你窗統計資料檢視畫面

模型 M 針對 DLSS 超解析度效能模式最佳化,模型 L 針對 4K DLSS 超高解析度超效能模式最佳化。雖然這兩種模型都支援 DLSS 超解析度品質、平衡模式與 DLAA,但使用者在效能模式和超高效能模式中,可獲得兼顧畫質與效能的最佳平衡。

請注意,GeForce RTX 20 與 30 系列 GPU 缺乏原生 FP8 支援,因此模型 M 與 L 對這些 GPU 的效能影響較大。因此,使用者可能偏好繼續使用 Model K (DLSS 4.0),取得效能與畫質的最佳平衡。你可利用 NVIDIA App 的 DLSS 覆蓋s 功能,掌控模型以及 PC 的影像畫質與效能平衡。

玩家與媒體喜愛 DLSS 4.5

玩家、網紅、直播主與媒體皆已在成千上百款遊戲中,測試及使用 DLSS 4.5 動態多畫格生成、DLSS 4.5 超解析度、6倍 新模式,以及全新的畫格生成模型。絕大多數意見回饋出奇地正向,有助於他們最佳化、加速及強化體驗:

  • 「讓 PC 決定何時全力衝刺,何時鬆開油門,系統就不再是橫衝直撞的改裝車,而是猶如精工打造的超跑……」- Tom’s Guide
  • 「更出色的 UI、更順暢的畫格率與動態模式,這些都是畫格生成使用者期待已久的更新!」— wccftech
  • 」……你可能擔心切換模式會影響遊戲體驗,但這根本不成問題:切換幾乎是瞬間完成。」- PC Gamer
  • 「Dynamic MFG 使用的各種模式切換時,我並察覺到任何明顯的延遲問題、額外的卡頓現象,或是視覺上的異常。也就是說,你可以配合 PC 顯示器的更新率設定 Dynamic MFG,然後讓它自行運作就好。」- DSOGaming

《ARC Raiders》Flashpoint 更新現已推出:透過 DLSS 4.5 再度強化

Flashpoint 更新現已推出,是超人氣《ARC Raiders》自發布以來的第五次免費內容更新,也是其 Escalation 路線圖的第三次更新。Flashpoint 更新帶來嶄新的遊戲功能、額外內容與遊戲體驗改善,以及遊戲內商店更新。

全新地圖條件類型「Close Scrutiny ARC Operation」,聚焦於 ARC 行動的升級,以及全新 ARC 敵人「Vaporizer」的登場。這個全新的飛行型 ARC 敵人,會使用致命雷射作為主要武器。

本次更新也為 Raider 武器庫新增 2 種武器:能量霰彈槍與衝鋒槍。Raider 亦新增「高增益天線」玩家專案,可完成以獲得珍貴獎勵。ARC Shredders 已逃離 Stella Montis 的限制,現在可在所有其他地圖中遭遇。此外,本次更新也帶來製作系統優化、Scrappy 餵養加成、新任務,以及全新商店外觀道具。

當你進入 ARC Raiders 的世界體驗這些新內容,可透過一系列 NVIDIA 技術提升沉浸感、提升回應能力並加快 FPS。具多畫格生成功能的 DLSS 4 搭配 DLSS 超解析度,可讓效能倍增。NVIDIA Reflex 可減少 PC 延遲,加速你在遊戲中的行動,讓遊戲反應更靈敏。NVIDIA RTXGI 運用光線追蹤的強大功能,讓光線更逼真且反應靈敏。

作為最後加分項,NVIDIA App 使用者可依照上述步驟升級至 DLSS 4.5 超高解析度,進一步提升遊戲體驗。

在 ARC Raiders 的其他消息中,PhenomDesign (Gregory Rousseau) 打造了一台 GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti 展示用 PC,靈感來自遊戲中標誌性的 Extraction Console——無數激戰、慘敗與驚險撤離的場景。

這個最初在《ARC Raiders》中的數位資產,如今成為 Greg 有史以來最具野心的作品之一。Extraction Console PC 不只是複製品,而是一台完整尺寸、可實際運作的硬體裝置,旨在模糊遊戲與現實之間的界線。

從一開始,Greg 的目標就很明確:在維持極高還原度的同時,將高效能 PC 整合進其中。本身的規模本身就挑戰了設計與工程的極限。每個尺寸都必須重新思考,每個內部空間都需最佳化。精準並非選項,而是唯一標準。

整個專案從零開始於 SolidWorks 建構,總計近 300 個客製化零件。每個零件皆透過雷射切割與 Bambu Lab 系統的高品質 3D 列印製作完成。外觀處理同樣關鍵:為了達成遊戲中的精準配色,需混合多種色調,打造完美的工業風外觀。

核心部分為一個完整整合的 15 吋顯示器,無縫嵌入主體之中。為了實現此設計,顯示器被完全拆解並重新整合至結構內。由 Canva 與 Adobe Premiere Pro 製作的動畫撤離計時器,讓整個裝置栩栩如生,彷彿直接從遊戲世界中取出。

整體設計的點睛之筆,是標誌性的 ARGB LED 燈條,忠實重現原始設計。它帶來鮮明的科幻光效,提升層次感、氛圍與沉浸感。此專案不僅是機殼改裝,而是集結設計、工程與熱情的心血結晶——是虛擬體驗在現實世界的體現。

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《漫威爭鋒》第七季現已推出:透過 DLSS 4.5 強化

《漫威爭鋒》第 7 季:The Hunt Is On 現已推出,這是一款獲獎無數且廣受好評的超級英雄團隊對戰 PVP 射擊遊戲,讓玩家可組建持續擴展的全明星隊伍,集結超級英雄與反派,在來自 Marvel 多重宇宙、可破壞的多變地圖中,以各自獨特能力展開對戰。

白狐作為策略型角色,於第 7 季加入不斷擴展的角色陣容。全新匯聚地圖「下曼哈頓」將隨 4 月 2 日更新推出。此外,還有大量新功能、配件、體驗優化更新與全新獎勵,詳細內容可於此處查看。

遊玩時,可啟用 DLSS 4 多畫格生成技術,畫格率最高可提升至 5 倍,並透過 NVIDIA Reflex 降低 PC 延遲最多達 55%,讓你在這款熱門多人遊戲中獲得極致體驗。

此外,透過 NVIDIA App,依照上述步驟即可啟用 DLSS 4.5 超解析度,透過提升影像畫質進一步強化你的體驗。

更多 RTX 遊戲即將登場,敬請期待

近期會有更多整合 DLSS 的遊戲推出。歡迎定期回來查看最新的 DLSS 與 RTX 遊戲簡介,並前往這裡瀏覽 RTX 增強遊戲與 App 的完整清單,以及經驗證可支援 NVIDIA App DLSS 覆蓋 功能的所有遊戲與 APP 清單。