NVIDIA 持續重新定義 PC 遊戲的邊界。 從引進即時光線追蹤,到透過 DLSS 超解析度、畫格生成與光線重建開創採用 AI 技術的圖形處理,我們的 RTX 技術已顛覆遊戲的渲染與體驗方式。
如今我們正推出 DLSS 5,其中引進 3D 引導式神經渲染,這是運用 AI 讓即時繪圖比以往更接近好萊塢等級擬真度的一大進展。
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觀看 NVIDIA 應用深度學習研究總監 Edward Liu 與內容技術總監 Gabriele Leone 解說 DLSS 3D 引導神經渲染及其藝術控制如何運作。
由開發商 Visual Concepts 與發行商 2K 打造的《NBA 2K27》現已開始支援 DLSS 5,所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 與筆電,以及 GeForce NOW 均可使用。這款技術首次亮相,讓遊戲美術師善用運用,提升視覺擬真度,實現他們的創意願景。
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「最棒的是它為我們提供的控制程度。 我們可以設定整體色調與風格,配合現有的藝術方向,並在最重要的地方進行精細調整,透過逐像素提升控制遮罩來微調角色細節。因為我們希望以最謹慎的態度尊重他們的肖像。」 - Visual Concepts 資深製作人 Peter Kavic
2 度入選 NBA 全明星賽並奪得奧運金牌的泰瑞斯·哈利伯頓,最近與 NVIDIA GeForce 技術推廣大使 Jacob Freeman 一同搶先體驗《NBA 2K27》中的 DLSS 5。看看他在下方影片中如何分享自己在遊戲中栩栩如生的模樣:
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GeForce 問世以來,NVIDIA 便致力提供遊戲開發者所需的圖形處理能力,創造光照、反射與陰影都遵循自然法則的超擬真世界。
從 2001 年採用 GeForce 3 的可程式化著色器,到 2006 年 GeForce 8800 GTX 的 CUDA,再到 2018 年 GeForce RTX 2080 Ti 的即時光線追蹤,以及 2025 年 GeForce RTX 5090 的路徑追蹤與神經著色器,我們已實現了多項重大架構創新,並將運算能力大幅提升 375,000 倍。
但好萊塢級的真實感仍遙不可及。 一畫格擬真的好萊塢視覺特效畫面可能需要數小時甚至數天才能渲染單個畫格,而遊戲開發者需要每秒提供 60 多個畫格,才能獲得流暢的體驗。因此,遊戲開發者傳統上不得不縮減他們的藝術願景,才能達到即時效能。 即使開發者可拍攝無限數量的光線,渲染的畫格仍然無法顯得逼真,因為場景內容本身必須縮減。 例如,一根根髮絲會由簡化的幾何結構取代,而皮膚等複雜的多層材質則會失去自然深度。
與其以暴力渲染每個畫格或在場景中加入更多細節,另一種實現照片級擬真感的方法隨之出現:生成式 AI。
透過從物理世界學習複雜光照模式,生成式模型可產生傳統渲染難以呈現的擬真光照效果,例如頭髮在背光下如何發光,或光線如何在人類皮膚等複雜的多層材質中自然散射。
但傳統的生成模型規模大、速度慢,且本質上具有機率性:當文字提示 10 次時,標準擴散模型會輸出 10 個完全不同的結果。這種不可預測性適用於離線影像創作,藝術家可選擇最喜歡的結果,但互動式遊戲需要絕對的像素一致性、鎖定的角色身分識別,以及取決於玩家輸入的逐畫格穩定性。 這種不可預測性對於遊戲而言並不適用,因為角色的臉部或環境不能在毫秒之間隨機變形。
NVIDIA DLSS 於 2018 年首次推出,成為使用 AI 提升效能的業界標準,最初採用超解析度,隨後採用畫格生成與多畫格生成。 如今的 DLSS 4.5 技術套件可使用 AI 繪製螢幕上每 24 個像素中的 23 個像素。
現今,DLSS 正超越效能的範疇,進而使視覺擬真度脫胎換骨。從前的 DLSS 技術專注於重建現有場景資料,以提供更高解析度的影像、額外畫格或更清晰的光線追蹤照明;而採用 3D 引導式神經渲染的 DLSS 5 則邁出了下一步,利用 AI 生成豐富的光照與材質細節,這些細節過去因即時效能限制而被迫捨棄,現在則可讓開發者實現原有的藝術願景。
與其從文字提示生成畫格,3D 引導式神經渲染是將遊戲引擎渲染出的畫格 (包含美術師設計的幾何、紋理與光照緩衝區) 作為穩固的基礎。DLSS 5 成為圖形管線的最終渲染階段,為場景注入逼真的光照與材質,同時確保引擎畫格定義必須保留的內容,由美術師指導可能改變的內容。
DLSS 5 以畫格的顏色與動態向量為輸入內容,實現具確定性且時序穩定的擬真光照與材質,而且與遊戲內容緊密相扣
為了提供 DLSS 5,我們必須發明全新的即時 AI 模型,因應三項基本工程挑戰:保留藝術意圖、保證時間穩定性,以及達到毫秒級的執行速度。
首先,DLSS 5 採用確定性運作,在處理相同輸入畫格時提供一致的輸出。 該模型以美術師與遊戲引擎精心打造的原始畫格為基礎,分析螢幕上的物件、材質、空間關係與光源。 它直接依附於渲染的畫格,透過訓練來識別引擎資料,例如顏色、表面反照度、詳細光照與表面法線。
DLSS 5 可識別物件、材質與光源等物件級場景語義
因此,DLSS 5 透過逼真的材質互動豐富了場景,引入了自然的皮膚次表面散射、穿過頭髮與植被的逼真光線傳輸,以及更深邃的接觸陰影與全域光照。
其次,DLSS 5 提供即時的逐畫格時間穩定性。與以批次畫格序列運作的影片生成模型不同,DLSS 5 採用嚴格的單畫格輸入、單畫格輸出模型。 DLSS 5 直接利用遊戲引擎的動態向量,確保每個生成的畫格都能穩定,即使玩家移動時,也能消除視覺上的閃爍、游動或時間漂移。
第三,我們發明了一款快速、專為即時 3D 渲染管線設計的專業 AI 模型。 這個小巧的網路直接從渲染畫格解釋引擎資料,並利用 GeForce RTX 50 系列 GPU 強大的 Tensor 核心,即時渲染複雜的光照與材質。 它在單一 GPU 上本機執行,在最高可達 4K 解析度下維持流暢的 FPS。
對於開發者而言,整合非常簡單,可運用已在 DLSS 技術套件中採用的 NVIDIA Streamline 框架,以及用於 Unreal Engine 遊戲的 Unreal Engine 5 外掛程式。 DLSS 5 以選用的獨立功能運作,讓工作室靈活地與超解析度、多畫格生成與光線重建一起啟用。
透過與傳統光柵化、光線追蹤及路徑追蹤協同運作,DLSS 5 標誌著一個新時代的開端;傳統遊戲渲染與即時神經圖形在此合而為一,彌合與電影級畫質之間的差距。
讓影像更逼真最終是一個創意決定,這也是 DLSS 5 將藝術指導工具直接交給開發者的原因。 DLSS 5 讓團隊得以加入擬真細節,而這些細節在其運算與 VRAM 預算限制下,原本根本無法明確建模與渲染。它也增添了不同的模型與控制項,讓他們以藝術指導的方式控制其套用的方式與位置。對於玩家來說,只需簡單的開啟或關閉切換。
首先來瞧瞧 DLSS 5 如何保留藝術意圖。 在這個拉麵師傅的範例中,底層的臉部比例與幾何結構完全維持藝術家原始設計的樣貌。啟用後,DLSS 5 可提升光線反應與材質細節。 環境遮蔽為他的頭帶周圍增添了分明的深度感,而光線則透過增強的次表面散射,自然地穿透他的耳朵。這些微妙的添加在不改變他核心身分的情況下,提升了角色與場景的質感。
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透過 DLSS 5 SDK,開發者有數種模型可供選擇,採用不同的參數權重產生不同的輸出,讓開發者選擇最適合遊戲的模型。
此模型選擇可套用至整個遊戲,或者在不同場景中混搭模型。例如,美術師可為茂密的戶外植被選擇一種模型,為戲劇性的室內場景選擇另一種模型。 也可以混搭不同的遊戲與過場動畫模型,選擇最符合其藝術願景的方式。
DLSS 5 也提供結構強度與色調強度調整。 結構強度控制高頻細節,例如環境光遮蔽、反射與次表面散射。 這種控制權讓開發者擁有強大的工具,提升遊戲的真實感。
透過色調強度,開發者可控制低頻細節,例如更寬廣的光照與色彩反應。 開發者因此可決定透過將此值設定為零,顯示渲染畫格中的確切顏色,或增加設定,根據場景進行色調調整。 他們共同讓美術師決定在輸出中套用多大的增強效果。
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在我們與工作室密切合作時,開發者的意見回饋會繼續直接影響我們如何精煉技術並擴展模型與控制項。
25 年多來,Visual Concepts 致力於打造《NBA 2K》,提供遊戲中最真實的運動體驗。他們的重點是讓遊戲內體驗盡可能接近觀看真正的 NBA 或 WNBA 直播。
透過與 Visual Concepts 與 2K 的密切合作,我們正將 DLSS 5 3D 引導式神經渲染引入《NBA 2K27》,為玩家體驗帶來全新逼真度。
該技術現已適用於 GeForce RTX 50 系列 PC 與筆電,GeForce NOW Ultimate 會員則可從 NVIDIA 支援的 GeForce RTX 5080 雲端遊戲設備加以串流。
Visual Concepts 使用 DLSS 5 增強並調校 NBA 2K27,使其更逼真。 透過 DLSS 5,你可以看到光線如何自然穿過球員耳朵、皮膚的自然光線,以及光線如何捕捉髮絲,同時保留從真實世界運動員掃描的臉部幾何體。
「DLSS 3D 引導式神經渲染有助於提升我們的材質與光照的視覺品質,讓整個遊戲的照片級真實感真正躍進,」Visual Concepts 資深製作人 Peter Kavic 表示。
啟用 DLSS 5 為全明星後衛 Cade Cunningham 帶來顯著的畫質提升,改善皮膚次表面散射效果,在球場燈光下提供逼真的膚色暖度,更緊密的接觸陰影勾勒出頸部與球衣衣領的精細細節,而自然的光線穿透效果則提升了髮絲的清晰度,全面強化整體真實感。
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DLSS 5 也提升 All-NBA 控球後衛 Tyrese Haliburton 的視覺擬真度。次表面散射讓他的臉部在球場燈光下呈現逼真的暖度,在他的鼻子與下巴下方投射精確的接觸陰影。 而精緻的環境遮蔽則為他壓縮臂套的褶皺增添了清晰銳利的陰影層次。
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場邊觀眾與工作人員也能獲得更豐富的光照與材質反應,自然次表面皮膚散射與定義的接觸陰影,提升模型的影像畫質。
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在《NBA 2K27》中使用完整的 DLSS 技術套件、4K 與 Ultra Preset 與光線追蹤,GeForce RTX 5090 使用者可透過 DLSS 5 以最高每秒 370 畫格的速度遊玩,獲得極致的體驗。
在 2560x1440 上,GeForce RTX 系列玩家可在 GeForce RTX 5090 上以每秒最高達 590 畫格超快體驗 Ultra Preset、光線追蹤、DLSS 5 增強的《NBA 2K27》,在 GeForce RTX 5080 上最高達每秒 410 畫格,在 GeForce RTX 5070 Ti 上最高達每秒 350 畫格,在 GeForce RTX 5070 上最高達每秒 260 畫格。
在 1920x1080 下,幾乎所有 GeForce RTX 50 系列玩家皆可使用 Ultra 預設與 DLSS 5 結合使用,透過光線追蹤體驗《NBA 2K27》。
DLSS 5 與 3D 引導式神經渲染、超解析度與多畫格生成相結合,可提供更高的 FPS,並大幅提升影像畫質。DLSS 5 透過自然皮膚次表面散射、精緻的臉部毛髮光照,以及在球衣與籃球上形成更深的接觸陰影,增強了 Jayson Tatum 的視覺表現。
透過 DLSS ON,在 GeForce RTX 5090 上以 Ultra 預設、在 4K 解析度並啟用光線追蹤的情況下,將 FPS 提升至 370
如要在《NBA 2K27》中啟用 DLSS 5,玩家需要下載並安裝我們最新版 GeForce Game Ready 驅動程式 616.64 WHQL,為遊戲內 DLSS 神經渲染啟用選擇:
自 3 月首次宣布 DLSS 5 以來,我們的進度神速:從在雙 GeForce RTX 5090 上執行,到現在只使用單一顯示卡,我們在短短六個月內就實現了 5 倍的效能提升,讓所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 與筆電 GPU 都能使用 DLSS 5。 這個里程碑源於系統化管線最佳化與神經模型精細化的結合,既可提供更快執行速度,又可提供更佳影像畫質。
我們的最佳化空間遠未見頂,目前還有更多改進正在積極開發中。我們預計秋季即將推出的模型更新,將效能提升至超越目前的基準線。在超過 10 年 DLSS 專業知識的支持下,我們仍致力不斷突破效能與影像畫質的極限,而這只是個開端。
DLSS 5 是 AI 與繪圖技術的突破;遊戲的真實感達至全新境界:
DLSS 5 會擴展渲染管線,而非將其取代。 它以我們的 DLSS 技術 (超解析度、多畫格生成與光線重建) 為基礎,在整個顯示卡堆疊中順暢運作,同時增強傳統渲染方法,例如光柵化、光線追蹤與路徑追蹤。這些創新共同開啟了變革時代,將手工渲染與神經圖形融合,讓視覺擬真度突飛猛進,同時保留了美術師表現創意時所需的掌控能力。
如要在《NBA 2K27》體驗 DLSS 5,請先取得遊戲,並透過 NVIDIA App 下載我們最新版 GeForce Game Ready 驅動程式,或在 GeForce NOW 上暢玩。此外,更多遊戲將在未來幾週及幾個月內整合 DLSS 5,請持續關注 GeForce.com 即將推出的公告。