搭載 3D 引導式神經渲染技術的 DLSS 5,將於 11 月 5 日登陸《霍格華茲的傳承》,而《戰爭雷霆》和《燕雲十六聲》也將於本月稍晚跟進

DLSS 5 搭配 3D 導向神經渲染,運用 AI 為遊戲場景注入由開發者精心調校、栩栩如生的光影與材質。

上個月,我們為 GeForce RTX 50 系列和 RTX Spark 系統推出速度達原先兩倍的 AI 模型。憑藉這款模型,DLSS 5 將於今年 11 月為《霍格華茲的傳承》、《戰爭雷霆》和《燕雲十六聲》帶來逼真的光照與材質。

我們與 Warner Bros. Games 和 Avalanche Software 合作,將於 11 月 5 日(星期四)為《霍格華茲的傳承》推出更新,導入 DLSS 5 技術以強化光照與材質,並透過 DLSS 5 的模型調校功能進一步提升場景畫質,同時保留角色原有的特色。

《戰爭雷霆》將於 11 月中旬開始支援 DLSS 5,為 Gaijin Entertainment 這款廣受歡迎的免費軍事對戰遊戲提升畫質。 這次更新將改善高光與陰影,讓空戰、陸戰和海戰的光照更有層次,戰場氛圍也更鮮明。 

在《燕雲十六聲》中,Everstone Studio 與網易遊戲充分發揮 DLSS 5 各項設定的潛力,讓武俠世界的畫面更加出色。 許多玩家熱切期盼遊戲加入 DLSS 5,11 月 23 日起就能親自體驗。

此外,還有多款遊戲及更新即將或已經加入 DLSS 超解析度與動態多畫格生成功能,包括 GRAVHOUNDS、Hunting Simulator 3,以及《決勝時刻®:現代戰爭 4®》第 1 季。

繼續閱讀以瞭解更多資訊。

DLSS 5 詳解

DLSS 的演進已從提升效能延伸至革新畫質。 DLSS 5 導入 3D 引導式神經渲染,運用 AI 生成豐富的光照與材質細節,協助開發者更忠實地呈現原有的藝術構想。

3D 引導式神經渲染使用遊戲引擎渲染的畫格,包含美術師設計的幾何、紋理與光照緩衝區,作為穩固的基礎。 DLSS 5 成為圖形管線的最終渲染階段,為場景注入逼真的光照與材質,同時確保引擎畫格定義必須保留的內容,由美術師指導可能改變的內容。

DLSS 5 以畫格的顏色與動態向量為輸入內容,實現具確定性且時序穩定的擬真光照與材質,而且與遊戲內容緊密相扣

讓影像更逼真最終是一個創意決定,這也是 DLSS 5 將藝術指導工具直接交給開發者的原因。 DLSS 5 讓團隊得以加入擬真細節,而這些細節在其運算與 VRAM 預算限制下,原本根本無法明確建模與渲染。它也增添了不同的模型與控制項,讓他們以藝術指導的方式控制其套用的方式與位置。對於玩家來說,只需簡單的開啟或關閉切換。

在這個拉麵師傅的範例中,底層的臉部比例與幾何結構完全維持藝術家原始設計的樣貌。啟用後,DLSS 5 可提升光線反應與材質細節。 環境遮蔽為他的頭帶周圍增添了分明的深度感,而光線則透過增強的次表面散射,自然地穿透他的耳朵。這些微妙的添加在不改變他核心身分的情況下,提升了角色與場景的質感。

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透過 DLSS 5 SDK,開發者有數種模型可供選擇,採用不同的參數權重產生不同的輸出,讓開發者選擇最適合遊戲的模型。

此模型選擇可套用至整個遊戲,或者在不同場景中混搭模型。例如,美術師可為茂密的戶外植被選擇一種模型,為戲劇性的室內場景選擇另一種模型。 也可以混搭不同的遊戲與過場動畫模型,選擇最符合其藝術願景的方式。

DLSS 5 有多個 AI 模型供開發者選擇,以最佳契合他們的藝術願景 結構強度設定如何改變 DLSS 5 的 AI 模型 B 外觀的範例

DLSS 5 也提供結構強度與色調強度調整。 結構強度控制高頻細節,例如環境光遮蔽、反射與次表面散射。 這種控制權讓開發者擁有強大的工具,提升遊戲的真實感。

透過色調強度,開發者可控制低頻細節,例如更寬廣的光照與色彩反應。 開發者因此可決定透過將此值設定為零,顯示渲染畫格中的確切顏色,或增加設定,根據場景進行色調調整。 他們共同讓美術師決定在輸出中套用多大的增強效果。

為了確保增強功能僅在預定位置套用,DLSS 5 採用語義 AI 遮罩,可自動識別場景物件,讓開發者在抑制角色的同時提升環境提升效果,反之亦然。

此外,引擎級遮罩可讓美術師隔離特定道具或資源群組 (例如玻璃器皿、水滴或植被),並在不改變周圍元素的情況下,將自訂神經光照調整套用至遊戲的特定元素。

在我們與工作室密切合作時,開發者的意見回饋會繼續直接影響我們如何精煉技術並擴展模型與控制項。

DLSS 5 於本週四登陸《霍格華茲的傳承》

自 11 月 5 日起,《霍格華茲的傳承》將支援具備 3D 引導式神經渲染的 DLSS 5,適用於所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 和筆電、RTX Spark PC,以及 GeForce NOW Ultimate。 只要下載全新更新項目,前往遊戲內的選項,並啟用「神經渲染」即可。

Avalanche Software 軟體工程總監 Jose Villeta 表示:「Avalanche Software 團隊與 NVIDIA 密切合作,將 DLSS 5 神經渲染技術導入《霍格華茲的傳承》PC 版,在保留我們藝術創作初衷的同時,呈現最佳的視覺效果。」 「這讓我們能反覆調整場景、色調與肌膚結構參數,使遊戲忠於原本的創作構想。 我們很期待玩家重返遊戲,以全新的方式體驗一切。」

啟用「神經渲染」後,場景細節與陰影更加鮮明,角色的材質紋理更細緻,明暗與光照更自然,反射也更鮮活。您可以在下方的互動式比較中看到這些變化。

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在這個活米村場景中,啟用 DLSS 5 後,整個場景的光照與材質都更加逼真。 陡峭而飽經風霜的屋頂紋理明顯更清晰,蔓生的苔蘚彷彿從屋瓦表面浮現,呈現逼真的立體層次。 此外,色彩鮮豔的窗台花箱和盆栽花卉也受益於更精細的局部光照。新增的局部陰影讓纖細的枝葉自然融入陽光照耀的場景。

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啟用 DLSS 5 後,凹入式拱門內的接觸陰影更豐富,枝葉間的陰影也更深,讓場景呈現自然的空間層次。 陽光照射下的石牆,其縫隙中的局部對比更加鮮明,讓石砌結構更具實體感,紋理也更豐富。 

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利用 DLSS 加速盡享《霍格華茲的傳承》體驗

《霍格華茲的傳承》加入 DLSS 3D 引導式神經渲染後,將支援全套 DLSS 技術,讓您在魔法世界中享有更流暢的遊玩體驗與更出色的畫質。

為了獲得最佳體驗,我們也建議在「升頻類型」下啟用 DLSS 超解析度,在「畫格生成」下啟用 DLSS 多畫格生成功能,並在「低延遲模式」下啟用 NVIDIA Reflex。如果您也開啟了《霍格華茲的傳承》的沉浸式光線追蹤效果,建議一併啟用「DLSS 光線重建」。

啟用 DLSS 3D 引導式神經渲染、6 倍多畫格生成功能、光線重建、NVIDIA Reflex 和光線追蹤後,GeForce RTX 5090 能以 4K 解析度和最高畫質設定執行《霍格華茲的傳承》,每秒最高可達 300 個畫格,帶來頂級的 PC 版遊玩體驗:

在 2560 × 1440 解析度下,GeForce RTX 系列玩家可在最高畫質設定下,開啟光線追蹤與 DLSS 5 強化效果暢玩《霍格華茲的傳承》,每秒最高可達 370 個畫格:

在 1920x1080 解析度下,GeForce RTX 50 系列玩家可在最高畫質設定下,開啟光線追蹤與具備 3D 引導式神經渲染的 DLSS 5,體驗《霍格華茲的傳承》:

結合 DLSS 3D 引導式神經渲染、光線重建與多畫格生成功能,GeForce RTX 玩家可享有更高的 FPS 與大幅提升的影像畫質。

DLSS 5 將於 11 月中旬開始支援《戰爭雷霆》

Gaijin Entertainment 的《戰爭雷霆》主打數千輛擬真度高且渲染精準的坦克及其他地面軍事載具、飛機與軍艦等,玩家可在各種街機與寫實模式中親自指揮調度。 《戰爭雷霆》自 2013 年首次推出以來持續更新,陸續加入各種新技術、特效與改進,包括 DLSS 4.5 多畫格生成功能、超解析度、光線重建、DLAA、Reflex、光線追蹤,以及採用路徑追蹤的全域照明。

再過幾週,《戰爭雷霆》就將推出 Eagle's Shadow 大型更新,加入具備 3D 引導式神經渲染的 DLSS 5、數十架新飛機與數十款新載具中的艦艇及戰車,以及飛機可使用的集束炸彈。這次更新也將強化視覺特效,讓戰鬥更逼真、更有臨場感。

透過 DLSS 5,Gaijin Entertainment 改善了高光、細化了陰影,並呈現過去難以達到的微對比層次,進一步提升畫面的真實感。 畫面因此更加自然生動,細節更細膩,也更貼近真實。 在我們與 Gaijin 的訪談中瞭解詳情。

在下方的戰車場景中,DLSS 5 大幅強化環境光遮蔽效果,讓戰車履帶下方與垂掛的偽裝網下方呈現更深、更逼真的陰影。 從厚重的戰車裝甲到被雨水浸濕、反射光線的泥地,整個畫面的光照與材質細節都有所提升。 這些改進讓戰車在自然光照下更有份量與立體感,也更自然地融入周遭場景。

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DLSS 5 提升了這個海戰場景的畫面擬真度,讓驅逐艦複雜的上層結構、甲板設備與砲塔呈現更深、更準確的陰影。 戰鬥中的光照效果尤其醒目,防空砲口迸發的強烈火光在翻騰的海浪浪尖映出極為逼真的反光。 這些光影改進讓軍艦更顯厚重、更有實體感,大幅提升整體遊戲的真實感。

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得益於光線重建與最高 6 倍的多畫格生成功能,即使選用包含路徑追蹤全域照明及多種光線追蹤效果的「極高」預設,玩家也能開啟 DLSS 3D 引導式神經渲染,以高 FPS 暢玩《戰爭雷霆》。

在我們的陸戰基準測試中,《戰爭雷霆》以 4K 解析度搭配 DLSS 5 執行時,每秒最高可達 400 個畫格:

在 2560x1440 解析度下,GeForce RTX 系列玩家可選用「極高」預設,開啟路徑追蹤與 DLSS 5 暢玩《戰爭雷霆》,每秒最高可達 550 個畫格:

在 1920x1080 解析度下,GeForce RTX 50 系列玩家可開啟路徑追蹤與具備 3D 引導式神經渲染的 DLSS 5,以高 FPS 暢玩《戰爭雷霆》:

在搭載 GeForce RTX 5090 筆電 GPU 的系統上,DLSS 光線重建、6 倍多畫格生成功能及其他 RTX 強化功能,讓您隨時隨地以 2560x1440 解析度和「高」畫質預設,開啟路徑追蹤與 DLSS 5 暢玩《戰爭雷霆》,每秒最高可達 300 個畫格:

在 1920x1080 解析度下,GeForce RTX 50 系列筆電 GPU 可搭配 DLSS 5 3D 引導式神經渲染執行《戰爭雷霆》,每秒最高可達 490 個畫格:

DLSS 5 將於 11 月 23 日登陸《燕雲十六聲》

《燕雲十六聲》是由 Everstone Studio 開發的武俠開放世界動作冒險 RPG,為玩家提供驚豔的開放世界、引人入勝的動作冒險遊戲玩法、深度的 RPG 進度,並長期免費提供現場服務更新。 它在全球擁有超過 1 億玩家,在 Steam 上並發玩家數已達 250,000 人的峯值,目前的 Steam 評級為「非常正面」(超過116,000 則評論,且仍在攀升)。

《燕雲十六聲》已支援 DLSS 多畫格生成功能與超解析度,並將於 11 月 23 日加入具備 3D 引導式神經渲染的 DLSS 5,進一步提升遊戲世界與角色的畫面表現。

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DLSS 5 持續演進

自 3 月首度發表 DLSS 5 以來,我們的研發進展迅速。從原先使用兩張 GeForce RTX 5090 執行,到現在只需一張顯示卡,我們在短短七個月內就將效能提升至原先的 10 倍,讓所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 和 RTX Spark 裝置都能使用 DLSS 5,GeForce NOW Ultimate 會員也能透過串流體驗。 這個里程碑源於系統化管線最佳化與神經模型精細化的結合,既可提供更快執行速度,又可提供更佳影像畫質。

《霍格華茲的傳承》、《戰爭雷霆》和《燕雲十六聲》都將在導入 DLSS 5 時採用我們的 2026 年 10 月版神經渲染模型。相較於上一版,新模型將 DLSS 5 的模型規模縮減 24%,參數量降至約 1.18 億個,並將 4K 解析度下的 VRAM 用量降低 20%,效能則提升至兩倍,帶來更出色的遊玩體驗。

若想在 GeForce 和 RTX Spark 系統上體驗《霍格華茲的傳承》、《戰爭雷霆》和《燕雲十六聲》的 DLSS 5 效果,請取得遊戲,並透過 NVIDIA App 下載將於 11 月 4 日推出的新版 Game Ready 驅動程式,或直接在 GeForce NOW 上遊玩。 此外,更多遊戲將在未來幾週及幾個月內整合 DLSS 5,請持續關注 GeForce.com 即將推出的公告。

《決勝時刻®:現代戰爭 4®》第一季於 11 月 6 日推出

為《決勝時刻®:現代戰爭 4®》第一季做足準備,該遊戲已於 11 月 6 日推出。 本季亮點包括多人遊戲的新地圖和新模式。DMZ 則將開放 X01 黑獄,並加入新敵人、新指令等內容。 《決勝時刻®:現代戰域™》也將推出 Hajin 和 Zodiac 兩張新地圖,並與《現代戰爭® 4》整合,為內容豐富的賽季再添亮點。

在所有模式中,DLSS 超解析度都能加速遊戲效能並提升影像畫質。 在 GeForce RTX 40 系列系統上,DLSS 畫格生成技術可進一步提升 FPS。 此外,在 GeForce RTX 50 系列系統上,玩家可啟用 DLSS 動態多畫格生成,最高可達 6 倍的倍率,在影像畫質與效能之間取得理想平衡,最適合最大化 FPS。 

此外,所有 GeForce RTX 系統均可啟用 NVIDIA Reflex,進一步降低 PC 延遲,讓遊戲操作反應更加靈敏。

《GRAVHOUNDS》現已推出,支援 DLSS 4.5

Octopus Panic 的《GRAVHOUNDS》是一款支援 1 至 4 人合作的動作建造遊戲,登場角色是一群以生物工程打造的犬類,包括鬥牛犬 Dozer。 集結成群,空降敵意四伏的星球,在物理效果帶來的混亂中建造並守住基地,趁還沒變成外星生物的盤中餐,帶著所有搬得動的東西撤離! 待得越久,危險越大,獎勵也越豐厚。

《GRAVHOUNDS》昨天已在 GeForce RTX 和 RTX Spark 系統上開放搶先體驗,搭載多項 DLSS 4.5 技術,包括超解析度、動態多畫格生成功能、DLAA 和 Reflex,並在遊戲中原生整合 RTX 動態鮮明。這款最早於 NVIDIA App 推出的 AI 濾鏡可提升色彩飽和度、對比度與清晰度。

啟用這些技術,即可提升效能和影像畫質、降低 PC 延遲,讓這款動作遊戲的畫面更加鮮明。

《Hunting Simulator 3》現已推出,支援 DLSS 4.5 與光線追蹤

Nacon 的《Hunting Simulator 3》帶來逼真的狩獵體驗。玩家可探索科羅拉多州和德州生機盎然的自然環境,獵捕遊戲中以數位技術重現的 35 種以上原生動物。 這個系列在全球擁有超過 200 萬名玩家。新作保留玩家社群喜愛的核心特色,也加入新的遊玩功能與各項改進,並全程以 Unreal Engine 5 開發,充分呈現遊戲場景的豐富樣貌與自然之美。

《Hunting Simulator 3》已於上週推出,搭載全套 DLSS 4.5 技術,包括光線重建、超解析度、動態多畫格生成功能、DLAA 和 Reflex。這些技術可加快採用硬體加速的 Lumen 光線追蹤光照運算並改善呈現效果,同時降低 PC 延遲,讓操作反應更加靈敏。

DLSS 4.5 Unreal Engine 外掛程式

更新後的 Unreal Engine 版 NVIDIA DLSS 4.5 外掛程式為開發者提供強大的工具,讓遊戲畫面更銳利、遊玩更流暢。 超解析度採用的第二代 Transformer 模型可提升畫面穩定性、抗鋸齒效果與視覺清晰度,而光線重建則可改善光線追蹤影像畫質。 

在支援的 GeForce RTX 50 系列和 RTX PRO Blackwell GPU 上,動態多畫格生成功能會隨工作負載變化調整畫格生成倍率。使用 6 倍多畫格生成功能時,每渲染一個畫格,最多可額外生成五個畫格。 立即下載。

更多 RTX 遊戲即將登場,敬請期待

近期將有更多 DLSS 整合支援的遊戲推出。請定期回來瀏覽 GeForce RTX 與 RTX Spark 系統下一份 DLSS 與 RTX 遊戲清單,並造訪這裡查看逾 1,000 款 RTX 支援遊戲與 App 的完整清單,以及所有經認證支援 NVIDIA App DLSS Overrides 功能的所有遊戲與 App 清單。