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    本週,《異環》、《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》與《Bus Bound》發佈,並支援 DLSS

    Andrew Burnes 發表於 2026年4月28日 | 精選文章 Frame Generation GeForce RTX 50 Series GeForce RTX 顯示卡 Multi Frame Generation NVIDIA App NVIDIA DLSS

    每週都會推出或發表整合 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 與進階光線追蹤效果的新遊戲與 App,為 GeForce RTX 玩家提供極致的 PC 體驗。

    本週:《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》昨天發佈;《ARC Raiders》的《Riven Tides》更新剛剛推出;《異環》今天正式於北美、歐洲等地區發佈,並支援 DLSS 超高解析度、DLSS 光線重建、DLSS 多畫格生成與路徑追蹤效果。

    而《Bus Bound》將於週四推出,並支援 DLSS 超高解析度與 DLSS 多畫格生成,可透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5 動態多畫格生成 6 倍模式。

    繼續閱讀以瞭解更多資訊。

    《異環》於今日發佈,並支援 DLSS 多畫格生成與路徑追蹤

    Hotta Studio 的《異環》 是一款野心十足且獨具特色的線上 RPG,故事發生在海特洛市——這是一個運用 Unreal Engine 5 打造的廣闊順暢開放世界,人類與超自然異象共存。玩家將操作一系列充滿活力與個性的角色,各自擁有獨特能力與個人魅力,在城市中展開探索與調查異象的旅程,故事採用單元劇形式,結合喜劇與劇情張力。

    除了主線劇情與 RPG 遊玩內容外,玩家還能參與不斷擴展的各類活動,包括收藏、改裝與競速跑車、購買並設計時尚的城市度假屋,甚至經營自己的事業。無論您選擇如何度過在 Hethereau 的時光,這趟旅程都將永是沉浸式、引人入勝、永無止境的體驗。

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    Alternatively, you can (youtubeLink)watch this video on YouTube(/youtubeLink).

    今天晚上 8 點 (太平洋時間),《異環》 正式於全球發佈。透過沉浸式路徑追蹤光照,《異環》 的環境得到進一步強化,而透過啟用 DLSS 超高解析度、DLSS 光線重建與 DLSS 多畫格生成,GeForce RTX 玩家可大幅提升 FPS,並將影像畫質提升至嶄新格局。

    在全新的獨家發佈影片中,觀看《異環》:

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    為進一步強化《異環》體驗,請透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5 超高解析度,藉此提升影像畫質。

    《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》現已推出。透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5 超高解析度與 DLSS 4.5 動態多畫格生成

    本日稍晚,憎恨時代的傳奇將於《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》中達到高潮。這款 Blizzard 備受好評的動作角色扮演遊戲擴充內容,結合了對抗墨菲斯托的高風險戰役、兩個強大的新職業、古老且傳說中的斯寇沃斯區域,以及全面定義玩家聖修亞瑞體驗的重大遊戲更新。

    在《憎恨之軀》的事件過後,下一章節將驅使玩家與墨菲斯托進行最終決戰。墨菲斯托的欺敵手段與不斷擴張的影響力,正威脅著要將聖修亞瑞扭曲成一個被惡意吞噬的世界。隨著地獄軍團湧動,古老的創世之池使墨菲斯托的腳步日益逼近,人類的命運危在旦夕。為了阻止他,流浪者必須接納一位早已被認為死亡的舊敵。莉莉絲歸來了,她最後的預言正如實迴盪,迫使雙方結成一段基於必要性而非信任的危險同盟。隨著時間流逝與盟友殆盡,流浪者必須在絕望的賽跑中阻止墨菲斯托,以免憎恨永遠重塑這個世界。

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    《暗黑破壞神 IV》支援 DLSS 超高解析度與 DLSS 畫格生成,在開啟光線追蹤反射與陰影,並將其他設定調至最高的情況下,能讓 GeForce RTX 50 系列玩家將 4K FPS 平均提升至 6.5 倍。

    透過 NVIDIA App,所有 GeForce RTX 玩家皆可升級至 DLSS 4.5 超高解析度;GeForce RTX 50 系列擁有者則可升級至 DLSS 4.5 動態多格生成 6X 模式,進一步加速 FPS。

    DLSS 4.5 動態多畫格生成是猶如 GPU 自動變速箱的智慧型系統。 這個系統不採用固定倍數,會自動切換不同的畫格倍數,在畫格數、影像畫質和反應速度之間取得完美平衡。

    也就是說,無論是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高,系統都只會生成讓目標幀數或顯示器更新率最大化所需的畫格。

    系統會持續監控 GPU 效能和顯示器最大更新率的落差,即時調整。在圖形密集的場景,系統會為了彌補效能下降「升檔」,並增加畫格生成,確保高更新率的顯示器順暢無礙。反之,工作負載減輕時,系統會平順地調低倍數,僅計算所需的部分。

    DLSS 4.5 動態多畫格生成可在 NVIDIA App 的「顯示卡」分頁中,以全域或個別遊戲方式啟用與設定。

    開啟「DLSS Override - 畫格生成模式」,選擇「動態」,並選取「最高更新率」,即可讓 NVIDIA App 將最大畫格率與顯示器的最高更新率同步,以獲得最佳的動態清晰度。或者,您也可以選擇「自訂」,並自行輸入 DLSS 4.5 動態多畫格生成的目標最大畫格率。

    在所有支援 DLSS 動態多畫格生成的遊戲中,使用者可啟用 4X 多畫格生成,而在部分使用較新的畫格生成 .dll 的遊戲中,最高可選擇 6X。若要查看完整支援 6X 模式的遊戲清單,請前往此處

    無論您是在遊玩《暗黑破壞神 IV》還是《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》,皆可在 NVIDIA App 中啟動這些升級以強化您的體驗。

    《ARC Raiders》Riven Tides 更新現已推出,並可透過 NVIDIA App 中的 DLSS 4.5 獲得強化。

    現已推出的《Riven Tides》是廣受歡迎的《ARC Raiders》自發佈以來的第六波免費內容更新。此更新以全新地圖《Riven Tides》命名,並引入了名為 ARC Turbine 的大型 ARC 新威脅,以及新的次要地圖狀態:海灘搜救。其他全新內容包括玩家活動與賽季突擊者計畫、擴散至更多地圖的蒸發器,還有全新裝備、物品、任務,以及遊戲內商店的新外觀道具。

    《Riven Tides》位於鐵鏽帶的海岸線。沿著這片海岸,蔚藍全景度假村消逝中的奢華感與廢棄船塢的生硬線條交織在一起,古老的出埃及記建築依然在波浪中屹立不搖。突擊者們終於獲准重返這片失落已久的海岸,但早期的偵察報告警告,一股新的威脅已在此扎根。

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    當您深入《Riven Tides》時,可以透過一系列 NVIDIA 技術提升沉浸感、增加反應速度並加速 FPS。

    DLSS 多畫格生成與 DLSS 超解析度搭配,可讓效能倍增。 NVIDIA Reflex 可減少 PC 延遲,加速您在遊戲中的行動,讓遊戲反應更靈敏。NVIDIA RTXGI 運用光線追蹤的強大功能,讓光線更逼真且反應靈敏。

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    此外,透過 NVIDIA App,所有 GeForce RTX 《ARC Raiders》 玩家可升級至 DLSS 4.5 超高解析度,進一步提升影像畫質。

    至於《ARC Raiders》的其他最新動態方面,由 Alex Ciobanu 與 Ethan Cooper 組成的「Modified」PC 模組團隊,重新打造了遊戲中最強大、最具挑戰性的敵人——女王。這件以《紅湖》為背景的作品,展示了處於防禦模式的「女王」,她正四處搜尋試圖繞過她並接近她誓死守護的「收割者」的突擊者。

    這台手工打造的改裝主機由 GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti 驅動,融合了 3D 列印元件、中密度纖維板 (MDF)、鋼材與鋁材,總長度超過 2 公尺!

    ARC Raiders Riven Tides 更新

    在 YouTube、Instagram、Facebook、TikTok 與 X 上追蹤 Modified,取得幕後洞察、照片與影片,瞭解客製化 Queen PC 的真正發展歷程。

    《科南的流亡》強化版於 5 月 5 日發佈,並支援 DLSS 多畫格生成

    《科南的流亡》強化版搭載 Unreal Engine 5 並整合了 8 年發佈後的內容,帶來全面升級的體驗,大幅提升視覺效果、強化效能,並採用現代化渲染技術。本次更新讓《科南》的殘酷世界煥然一新,為新玩家與老粉絲締造更深入的沉浸感。

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    現在,擁有 Isle of Siptah 擴充內容的玩家,將首次能夠在「流放之地」與「西普塔島」之間自由往返。這兩個區域現已合併為一個連續的遊戲體驗,允許玩家完整探索兩地,而不必在遊戲開始時二選一。在多人模式中,任何伺服器現在都能同時支援兩張地圖,為擁有 Isle of Siptah 擴充內容的玩家大幅擴張了可遊玩區域。

    《科南的流亡》強化版利用全套 Unreal Engine 5 功能對遊戲進行了重製:Lumen 全域照明創造了更寫實且具沉浸感的光影;Nanite 幾何技術顯著提升了地形的細緻度與精準度;虛擬陰影貼圖則大幅強化了整個世界中的陰影品質。

    為了確保所有 GeForce RTX 玩家都能獲得極致效能,《科南的流亡》強化版支援 DLSS 多格生成、DLSS 畫格生成以及 DLSS 超高解析度。此外,NVIDIA Reflex 可減少 PC 延遲,讓遊戲反應更為靈敏。

    《科南的流亡》Steam 玩家將於 5 月 5 日自動升級至《科南的流亡》強化版,但仍可透過 Steam 收藏庫中的遊戲「內容」存取先前的 Unreal Engine 4 版本。如需升級的更多細節,以及如何轉移角色與其他內容,請參閱《科南的流亡》強化版官方版常見問答集。

    《Bus Bound》於 4 月 30 日發佈,並支援 DLSS 超高解析度與 DLSS 多畫格生成

    Saber Interactive 與 stillalive studios 的《Bus Bound》讓玩家坐上官方授權城市巴士的駕駛座。透過提供可靠且高品質的巴士服務,改善這座虛構城市居民的生活,您將有能力升級站牌、解鎖新路線並促進城市發展。無論晴雨,您都必須在交通系統中穿梭,將乘客送達目的地。此外,您還可以與最多三名玩家組隊,在多人模式中提升城市的運輸網路。

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    當《Bus Bound》於 4 月 30 日發佈時,搭載 GeForce RTX 的駕駛員可透過 DLSS 超高解析度與 DLSS 多畫格生成強化其路線,並可透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5 超高解析度與 DLSS 4.5 動態多畫格生成 6X 模式。

    更多 RTX 遊戲即將登場,敬請期待

    近期會有更多整合 DLSS 的遊戲推出。歡迎定期回來查看最新的 DLSS 與 RTX 遊戲簡介,並前往這裡瀏覽 RTX 增強遊戲與 App 的完整清單,以及經驗證可支援 NVIDIA App DLSS Override 功能的所有遊戲與 APP 清單。

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