每週都會推出或發表整合 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 與進階光線追蹤效果的新遊戲與 App,為 GeForce RTX 玩家提供極致的 PC 體驗。
本週:《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》昨天發佈;《ARC Raiders》的《Riven Tides》更新剛剛推出;《異環》今天正式於北美、歐洲等地區發佈,並支援 DLSS 超高解析度、DLSS 光線重建、DLSS 多畫格生成與路徑追蹤效果。
而《Bus Bound》將於週四推出,並支援 DLSS 超高解析度與 DLSS 多畫格生成,可透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5 動態多畫格生成 6 倍模式。
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Hotta Studio 的《異環》 是一款野心十足且獨具特色的線上 RPG,故事發生在海特洛市——這是一個運用 Unreal Engine 5 打造的廣闊順暢開放世界,人類與超自然異象共存。玩家將操作一系列充滿活力與個性的角色,各自擁有獨特能力與個人魅力,在城市中展開探索與調查異象的旅程,故事採用單元劇形式,結合喜劇與劇情張力。
除了主線劇情與 RPG 遊玩內容外,玩家還能參與不斷擴展的各類活動,包括收藏、改裝與競速跑車、購買並設計時尚的城市度假屋,甚至經營自己的事業。無論您選擇如何度過在 Hethereau 的時光,這趟旅程都將永是沉浸式、引人入勝、永無止境的體驗。
今天晚上 8 點 (太平洋時間),《異環》 正式於全球發佈。透過沉浸式路徑追蹤光照,《異環》 的環境得到進一步強化,而透過啟用 DLSS 超高解析度、DLSS 光線重建與 DLSS 多畫格生成,GeForce RTX 玩家可大幅提升 FPS,並將影像畫質提升至嶄新格局。
在全新的獨家發佈影片中,觀看《異環》:
為進一步強化《異環》體驗,請透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5 超高解析度,藉此提升影像畫質。
本日稍晚,憎恨時代的傳奇將於《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》中達到高潮。這款 Blizzard 備受好評的動作角色扮演遊戲擴充內容,結合了對抗墨菲斯托的高風險戰役、兩個強大的新職業、古老且傳說中的斯寇沃斯區域,以及全面定義玩家聖修亞瑞體驗的重大遊戲更新。
在《憎恨之軀》的事件過後,下一章節將驅使玩家與墨菲斯托進行最終決戰。墨菲斯托的欺敵手段與不斷擴張的影響力,正威脅著要將聖修亞瑞扭曲成一個被惡意吞噬的世界。隨著地獄軍團湧動,古老的創世之池使墨菲斯托的腳步日益逼近,人類的命運危在旦夕。為了阻止他,流浪者必須接納一位早已被認為死亡的舊敵。莉莉絲歸來了,她最後的預言正如實迴盪,迫使雙方結成一段基於必要性而非信任的危險同盟。隨著時間流逝與盟友殆盡,流浪者必須在絕望的賽跑中阻止墨菲斯托,以免憎恨永遠重塑這個世界。
《暗黑破壞神 IV》支援 DLSS 超高解析度與 DLSS 畫格生成,在開啟光線追蹤反射與陰影,並將其他設定調至最高的情況下,能讓 GeForce RTX 50 系列玩家將 4K FPS 平均提升至 6.5 倍。
透過 NVIDIA App,所有 GeForce RTX 玩家皆可升級至 DLSS 4.5 超高解析度;GeForce RTX 50 系列擁有者則可升級至 DLSS 4.5 動態多格生成 6X 模式,進一步加速 FPS。
DLSS 4.5 動態多畫格生成是猶如 GPU 自動變速箱的智慧型系統。 這個系統不採用固定倍數,會自動切換不同的畫格倍數,在畫格數、影像畫質和反應速度之間取得完美平衡。
也就是說,無論是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高,系統都只會生成讓目標幀數或顯示器更新率最大化所需的畫格。
系統會持續監控 GPU 效能和顯示器最大更新率的落差,即時調整。在圖形密集的場景,系統會為了彌補效能下降「升檔」,並增加畫格生成,確保高更新率的顯示器順暢無礙。反之,工作負載減輕時,系統會平順地調低倍數,僅計算所需的部分。
DLSS 4.5 動態多畫格生成可在 NVIDIA App 的「顯示卡」分頁中,以全域或個別遊戲方式啟用與設定。
開啟「DLSS Override - 畫格生成模式」,選擇「動態」,並選取「最高更新率」,即可讓 NVIDIA App 將最大畫格率與顯示器的最高更新率同步,以獲得最佳的動態清晰度。或者,您也可以選擇「自訂」,並自行輸入 DLSS 4.5 動態多畫格生成的目標最大畫格率。
在所有支援 DLSS 動態多畫格生成的遊戲中,使用者可啟用 4X 多畫格生成,而在部分使用較新的畫格生成 .dll 的遊戲中,最高可選擇 6X。若要查看完整支援 6X 模式的遊戲清單,請前往此處
無論您是在遊玩《暗黑破壞神 IV》還是《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》,皆可在 NVIDIA App 中啟動這些升級以強化您的體驗。
現已推出的《Riven Tides》是廣受歡迎的《ARC Raiders》自發佈以來的第六波免費內容更新。此更新以全新地圖《Riven Tides》命名,並引入了名為 ARC Turbine 的大型 ARC 新威脅,以及新的次要地圖狀態:海灘搜救。其他全新內容包括玩家活動與賽季突擊者計畫、擴散至更多地圖的蒸發器,還有全新裝備、物品、任務,以及遊戲內商店的新外觀道具。
《Riven Tides》位於鐵鏽帶的海岸線。沿著這片海岸,蔚藍全景度假村消逝中的奢華感與廢棄船塢的生硬線條交織在一起,古老的出埃及記建築依然在波浪中屹立不搖。突擊者們終於獲准重返這片失落已久的海岸,但早期的偵察報告警告,一股新的威脅已在此扎根。
當您深入《Riven Tides》時,可以透過一系列 NVIDIA 技術提升沉浸感、增加反應速度並加速 FPS。
DLSS 多畫格生成與 DLSS 超解析度搭配,可讓效能倍增。 NVIDIA Reflex 可減少 PC 延遲,加速您在遊戲中的行動,讓遊戲反應更靈敏。NVIDIA RTXGI 運用光線追蹤的強大功能,讓光線更逼真且反應靈敏。
此外,透過 NVIDIA App,所有 GeForce RTX 《ARC Raiders》 玩家可升級至 DLSS 4.5 超高解析度,進一步提升影像畫質。
至於《ARC Raiders》的其他最新動態方面,由 Alex Ciobanu 與 Ethan Cooper 組成的「Modified」PC 模組團隊,重新打造了遊戲中最強大、最具挑戰性的敵人——女王。這件以《紅湖》為背景的作品,展示了處於防禦模式的「女王」,她正四處搜尋試圖繞過她並接近她誓死守護的「收割者」的突擊者。
這台手工打造的改裝主機由 GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti 驅動,融合了 3D 列印元件、中密度纖維板 (MDF)、鋼材與鋁材,總長度超過 2 公尺!
《科南的流亡》強化版搭載 Unreal Engine 5 並整合了 8 年發佈後的內容,帶來全面升級的體驗,大幅提升視覺效果、強化效能,並採用現代化渲染技術。本次更新讓《科南》的殘酷世界煥然一新,為新玩家與老粉絲締造更深入的沉浸感。
現在,擁有 Isle of Siptah 擴充內容的玩家,將首次能夠在「流放之地」與「西普塔島」之間自由往返。這兩個區域現已合併為一個連續的遊戲體驗,允許玩家完整探索兩地,而不必在遊戲開始時二選一。在多人模式中,任何伺服器現在都能同時支援兩張地圖,為擁有 Isle of Siptah 擴充內容的玩家大幅擴張了可遊玩區域。
《科南的流亡》強化版利用全套 Unreal Engine 5 功能對遊戲進行了重製:Lumen 全域照明創造了更寫實且具沉浸感的光影;Nanite 幾何技術顯著提升了地形的細緻度與精準度;虛擬陰影貼圖則大幅強化了整個世界中的陰影品質。
為了確保所有 GeForce RTX 玩家都能獲得極致效能,《科南的流亡》強化版支援 DLSS 多格生成、DLSS 畫格生成以及 DLSS 超高解析度。此外,NVIDIA Reflex 可減少 PC 延遲,讓遊戲反應更為靈敏。
《科南的流亡》Steam 玩家將於 5 月 5 日自動升級至《科南的流亡》強化版,但仍可透過 Steam 收藏庫中的遊戲「內容」存取先前的 Unreal Engine 4 版本。如需升級的更多細節,以及如何轉移角色與其他內容,請參閱《科南的流亡》強化版官方版常見問答集。
Saber Interactive 與 stillalive studios 的《Bus Bound》讓玩家坐上官方授權城市巴士的駕駛座。透過提供可靠且高品質的巴士服務,改善這座虛構城市居民的生活,您將有能力升級站牌、解鎖新路線並促進城市發展。無論晴雨,您都必須在交通系統中穿梭,將乘客送達目的地。此外,您還可以與最多三名玩家組隊,在多人模式中提升城市的運輸網路。
當《Bus Bound》於 4 月 30 日發佈時,搭載 GeForce RTX 的駕駛員可透過 DLSS 超高解析度與 DLSS 多畫格生成強化其路線,並可透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5 超高解析度與 DLSS 4.5 動態多畫格生成 6X 模式。
近期會有更多整合 DLSS 的遊戲推出。歡迎定期回來查看最新的 DLSS 與 RTX 遊戲簡介,並前往這裡瀏覽 RTX 增強遊戲與 App 的完整清單,以及經驗證可支援 NVIDIA App DLSS Override 功能的所有遊戲與 APP 清單。