超過 125 款具多畫格生成功能的 DLSS 4 遊戲與應用程式現已推出,另有 10 款即將推出

採用 RTX 技術的遊戲與應用程式逾 700 款,每週都會發佈或發表整合 NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex 與進階光線追蹤效果的全新遊戲,為 GeForce RTX 玩家締造極致的電腦體驗。

具多畫格生成功能的 DLSS 4 是我們 GeForce RTX 50 系列的效能增強器,現已適用超過 125 款遊戲和應用程式。今天,我們在 Computex 2025 上更透露另外 10 款遊戲首發即支援功能,其中 7 款遊戲將於本月推出。在每款遊戲中,支援 DLSS 畫格生成和 DLSS 超解析度,確保每位 GeForce RTX 遊戲玩家都能加速畫格率,獲得最佳體驗。

此外,我們宣佈廣受好評的《毀滅戰士:黑暗時代》將於 6 月新增沉浸式的路徑追蹤效果和 DLSS 光線重建,進一步提升電腦遊戲玩家的影像品質。《永劫無間》,名列 Steam 單週及每週前十大熱門遊戲榜單,也將於 5 月 22 日支援相同功能。

因此,請繼續閱讀,瞭解更多即將應用於《毀滅戰士:黑暗時代》、《F1® 25》、《FBC:防火組》、《inZOI》、《荒野起源》、《心靈之眼》、《永劫無間》、《傳送門 RTX 版》、《RoadCraft》、《分裂之門2》、《明末:淵虛之羽》以及創作者應用程式 Chaos Enscape 和 Autodesk VRED 等相關 DLSS 和 RTX 技術。

《紅色沙漠》發佈時將包含多畫格生成功能和光線追蹤的 DLSS 4。

具多畫格生成功能的 DLSS 4 為每個傳統渲染畫格額外生成最多三個畫格,搭配完整的 DLSS 技術套件,畫格率是傳統暴力渲染的 8 倍。GeForce RTX 50 系列顯示卡與筆記型電腦的效能大幅提升,能讓您以最高解析度呈現最極致的視覺效果,並以驚人的畫格率暢玩遊戲。

GeForce RTX 50 系列顯示卡與具多畫格生成功能的 DLSS 4 於一月底發佈,支援 75 款遊戲與應用程式。3 月,我們支援超過 100 款的遊戲與應用程式。 現在已支援超過 125 款。

每週都有新遊戲新增 DLSS 多畫格生成,而 NVIDIA DLSS overrides 模式則讓更多遊戲和應用程式升級。如需所有 RTX 遊戲與應用程式的完整清單,請前往這裡

此外,每款具多畫格生成的 DLSS 4 遊戲也支援 DLSS 畫格生成,加速 GeForce RTX 40 系列 GPU 的畫格率,以及支援 DLSS 超解析度,提升每位 GeForce RTX 使用者的效能。在超過 220 款遊戲中,啟用我們最新的 DLSS 超解析度 transformer AI 模型,提升影像品質。

《紅色沙漠》發佈時將包含多畫格生成功能和光線追蹤的 DLSS 4

Pearly Abyss 的《紅色沙漠》是一款開放世界動作冒險遊戲,建立於《黑色沙漠》的成功基礎上。 《紅色沙漠》透過生動的故事情節和激烈的動作,敘述著圍繞灰鬃毛傭兵團為實現其崇高使命而奮鬥的真實角色和敘事。玩家將體驗美麗卻殘酷的帕衛爾大陸,見證灰鬃毛傭兵團團長 Kliff 的衝突與史詩傳奇,任由使命帶領踏上難忘的旅程。

 

《紅色沙漠》發佈後,將支援多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 畫格生成、DLSS 超解析度以及 NVIDIA Reflex,其視覺效果將透過 GeForce RTX 50 系列 GPU 以破紀錄速度渲染進一步增強,並搭載第四代光線追蹤核心。

《毀滅戰士:黑暗時代》路徑追蹤和 DLSS 光線重建升級將於 6 月推出。

在與 id Software 的技術合作之下,GeForce RTX 玩家將能獲得《毀滅戰士:黑暗時代》的終極遊戲體驗。利用 DLSS 4 多畫格生成功能,GeForce RTX 50 系列 GPU 在 4K 解析度下的畫格速率平均可提升 4 倍。 利用 DLSS 畫格生成功能可在 GeForce RTX 40 系列 GPU 上提高效能,並透過 DLSS 超解析度的 Transformer AI 模型,在所有 GeForce RTX GPU 上提升影像畫質。

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利用 GeForce RTX 光線追蹤核心,加速《毀滅戰士:黑暗時代》原生 idTech8 光線追蹤技術。利用 NVIDIA Reflex 功能,讓遊戲的回應速度更靈敏。 6 月將推出電腦版專屬的路徑追蹤技術。

路徑追蹤技術將光線追蹤照明品質提升至嶄新境界,能反映表面上的更多細節和遊戲元素。利用 NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) 技術來高效運算路徑追蹤光線,而 NVIDIA Shader Execution Reordering 技術則能進一步加速 GeForce RTX GPU 的效能。

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為了確保達到最佳的路徑追蹤效果,GeForce RTX GPU 上的傳統降噪器由 DLSS 光線重建技術取代。這項 AI 技術可產生更高品質的影像,包含更多細節且更具穩定性,進而改善整體影像品質。

請持續關注以取得進一步的詳細資訊。

《F1® 25》於 5 月 27 日發佈,支援具多畫格生成功能的 DLSS 4 以及路徑追蹤技術。

EA SPORTS 邀請玩家率先踏上 Formula 1® 的新篇章,從 EA SPORTS F1® 25 開始,這是 2025 國際汽聯世界一級方程式錦標賽 (2025 FIA Formula One World Championship™) 的官方遊戲。玩家將在最受粉絲喜愛的《煞車點》故事模式最新一期中,體驗情緒高潮與低谷,而 Konnersport 車隊正在為冠軍而戰,一場戲劇性事件卻讓隊伍陷入混亂。此外,熱門的「My Team」模式也有重大更新,玩家可作為 F1® 車隊擁有者具備統策權。在成為車隊車手之前,肩負全新責任。

在賽道上,F1® 25 憑藉 EGO 引擎強大動力的持續創新,並透過 LIDAR 技術改進賽道,提升遊戲真實感和周遭環境。

 

Formula 1® 粉絲不必久等,因為《F1® 25》經典版可從 5 月 27 日起提供多達三天的搶先試玩,遊戲標準版則隨即會在 5 月 30 日推出。在個人電腦上,《F1® 25》首次引入路徑追蹤效果,將遊戲的光線追蹤效果提升至更高境界,大幅提升真實感與沉浸感。透過路徑追蹤,光線反射並承襲附近細節特性,反射效果更逼真,一般而言,一切看起來都更美好。

《F1® 25》玩家可利用 GeForce RTX GPU 啟用 DLSS 光線重建,以統一的 AI 模型取代傳統的光線追蹤與路徑追蹤降噪器,大幅提升光線追蹤與路徑追蹤的擬真度和穩定性,讓所有 GeForce RTX 遊戲玩家都能獲得更棒的體驗。

此外,GeForce RTX 50 系列使用者可啟用具多畫格生成的 DLSS 4 功能,GeForce RTX 40 系列使用者可透過 DLSS 畫格生成功能加速畫格率,而所有 GeForce RTX 遊戲玩家都可以藉助 DLSS 超解析度,利用我們最新的 Transformer AI 模型,大幅提升效能並提升影像品質。 透過 NVIDIA Reflex,賽車手可降低電腦延遲,進一步提升車輛在時速 200 英里的控制反應能力。

《FBC:防火組》於 6 月 17 日發佈 - 請觀看其支援多畫格生成功能的全新 DLSS 4 和全光線追蹤的預告片

獲得各獎項肯定的 Remedy Entertainment 推出全新遊戲。《FBC: Firebreak》是三人合作的第一人稱射擊遊戲,以異次元聯邦機構總部聯邦控制局為背景,也就是玩家在《控制》這款影像效果非凡且備受讚譽的遊戲中,從超自然入侵者手中所奪回的機構。

玩家和團隊是 FBC 無畏的第一反應者,必須隨時待命,無論機會有多渺茫都要放手一搏,對抗扭曲現實的腐敗物品,以及異世界的怪物。您將遏制這場混亂,還是最終失去控制?

 

我們先前已宣布,《FBC:防火組》首發即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 光線重建、DLSS 畫格生成、DLSS 超解析度、DLAA 和 NVIDIA Reflex。《心靈殺手2》令人驚嘆的全光線追蹤技術,讓電腦遊戲玩家有機會大幅提升影像品質。

今天,您可透過我們全新獨家的《FBC:防火組》影片搶先看,一睹這項技術的實際應用效果,該影片透過 GeForce RTX 5090 拍攝,啟用所有設定並調至最高值:

 

《FBC:防火組》將於 6 月 17 日發佈!直接在 SteamEpic Games Store 加入願望清單。Remedy 也已確認會持續提供發佈後支援,包括在 2025 年發佈後新增的兩項 Job(任務),以及在 2026 年提供更多更新。所有遊戲推出後發佈的遊戲內容(例如任務)均可免費提供給所有玩家。

《沙丘:覺醒》將於 2023 年 6 月 5 日發佈搶先體驗,支援具多畫格生成功能的 DLSS 4- 觀看最新的 DLSS 4 影片

Funcom 的《沙丘:覺醒》以驚艷再現厄拉科斯星球 (Arrakis) 為特色,讓玩家能沉浸在由作者 Frank Herbert 打造,以及由 Denis Villeneuve 與 Legendary Entertainment 獲獎電影所賦予在《沙丘》宇宙中,前所未有的豐富且富想像力的世界。 在這款備受期待的遊戲,玩家將在宇宙中最危險的星球 Arrakis 中倖存並崛起成為主宰。這款遊戲將沙盒生存遊戲的勇氣和創造力,以及大型持久多人遊戲的社交互動性相結合,打造出一款獨特且雄心勃勃的大型多人開放世界生存遊戲,並以 Funcom 廣受歡迎的前作《柯南的流亡》為遊戲玩法基礎。

 

《沙丘:覺醒》於 6 月 5 日推出,提供豪華版與終極版的玩家搶先體驗,隨即 6 月 10 日推出一般版本,即支援具多畫格生成的 DLSS 4、DLSS 畫格生成、DLSS 超解析以及 NVIDIA Reflex。在我們全新獨家的《沙丘:覺醒》影片中,瞭解 DLSS 多畫格生成如何大幅提升 GeForce RTX 50 系列 GPU 的效能:

 

《inZOI》 將於 8 月支援多畫格生成功能的 DLSS 4 升級

KRAFTON 的《inZOI》是一款生活模擬遊戲,讓玩家可自訂家庭、住家、工作和遊戲世界,創造獨特的故事。就像在現實世界中一樣,您的 Zoi 可以找到工作謀生,同時透過與 NPC 的互動建立深厚關係,並且透過 NVIDIA ACE 技術提供支援的「智慧 Zoi」實驗設置,讓 Zoi 的動作變得更加寫實和身歷其境。這是 KRAFTON 與 NVIDIA 合作開發的全球首款可共同扮演角色 AI NPC 技術,開創了非玩家角色的新一代技術,讓玩家可打造出更具沉浸感和寫實感的遊戲。

 

inZOI 推出即支援 DLSS 畫格生成和 DLSS 超解析度,將於 8 月升級其 DLSS 整合,新增支援具多畫格生成功能的 DLSS 4,進一步加速 GeForce RTX 50 系列遊戲玩家的畫格率。

《荒野起源》發佈即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4。

我們曾所知的地球和人類文明在《荒野起源》不復存在。 原始的荒野,機械巨獸橫行,而人類在從原始時代的掙扎中試圖重新發展。以拓荒者之姿,探索茂密的熱帶雨林,到貧瘠的沙漠景觀以及白雪皚皚的山峰等不同區域,發現獨特的機械巨獸與神秘的遺跡,揭開這個荒野背後的秘密。

在充斥著巨大機械的世界,探索廣闊的開放世界、建立行動基地、提升技術、訓練機械動物,並對抗強大的頭目。從蠻荒時代開始,開闢全新的發展之路。 挑戰陰謀,透過超過 100 種可自訂的機械動物以單人或團體生存。

備受期待的《荒野起源》推出後,開箱即支援具有多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 畫格生成、DLSS 超解析度,加速效能並最小化電腦延遲,實現 GeForce RTX 遊戲玩家最佳體驗。

在我們最新的《荒野起源》影片中,獨家搶先一睹具多畫格生成功能的 DLSS 4:

 

《心靈之眼》將在 6 月 10 日發佈時即包含支援具多畫格生成功能的 DLSS 4。

心靈之眼》是 Build A Rocket Boy 工作室所出的 AAA 級動作冒險驚悚遊戲,其中包含遊戲總監 Leslie Benzies 精心打造的高強度戰鬥、駕駛以及一流的電影效果。《心靈之眼》以創新技術和突破遊戲技術極限而聞名,為玩家提供獨特的故事以及極高品質的體驗。

扮演 Jacob Diaz,在被植入了神秘的神經植入物(即心靈之眼)後,受到服役期間支離破碎的記憶所困擾。隨著 Jacob 迫切想了解真相,他被捲入一個 AI、高科技實驗以及不受約束的軍事力量的世界,影響著他旅程的每一步。

《心靈之眼》的背景設定在不遠的未來,在虛構的沙漠都市「紅石」 (Redrock),講述人工智慧、人類貪婪以及控制權之戰,將地球推向崩潰邊緣。玩家將探索一個細節豐富的世界,揭露隱藏的陰謀,同時體驗一個深刻個人化且充滿高風險的敘事。

Build A Rocket Boy 工作室的未來願景是提供 AAA 品質遊戲,比現有工作室流程更快且更具經濟效益。他們透過《心靈之眼》一次推出三款產品,更廣泛地徹底改變遊戲與沉浸式娛樂。

《心靈之眼》於 6 月 10 日發佈,並將由 IOI Partners 發行。

 

《心靈之眼》發佈即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 畫格生成、DLSS 超解析度以及 NVIDIA Reflex,實現 GeForce RTX 遊戲玩家在首發日即享受最佳體驗。

《永劫無間》將於 5 月 22 日支援全光線追蹤和 DLSS 光線重建升級。

永劫無間》名列 Steam 單週前十大熱門遊戲榜單。《永劫無間》是近戰為主的大逃殺遊戲。在廣闊的環境中,最多可有 60 位玩家以東方風情的武器,使出獨特的移動戰鬥組合技連擊、格擋、反擊敵人,追求勝利。

 

24 Entertainment 先前新增了 DLSS 超解析度、DLSS 畫格生成、NVIDIA Reflex 以及具多畫格生成的 DLSS 4 功能,現已於 5 月 22 日為《永劫無間》升級,支援全光線追蹤技術(也稱路徑追蹤)以及 DLSS 光線重建。

光線追蹤全域照明和反射都將透過更豐富、更詳細的全光線追蹤獲得增強,這將透過取代傳統降噪器的 DLSS 光線重建統一 AI 模型在 GeForce RTX GPU 上得到進一步改進。

透過全光線追蹤技術,遊戲的所有地圖與模式均得到升級。玩家的周遭環境完美倒映在水面,環境光照自然且精確,而陰影則真實地散落在整個世界,並隨著與陰影投射物距離的增加而逐漸柔化。

搶先觀看我們《永劫無間》全新的獨家影片,一窺支援具多畫格生成的 DLSS 4、DLSS 光線重建以及全光線追蹤技術的升級效果:

 

《傳送門 RTX 版》現已支援多畫格生成功能的 DLSS 和 RTX 神經輻射快取升級。

傳送門 RTX 版》重新設計 Valve 的永恆經典,利用全光線追蹤技術精準模擬了真實世界的光屬性,以及光如何影響每個表面和物體。照明、陰影、反射、折射以及介於這之中的一切,都是全光線追蹤世界與升級素材互動的結果,為關卡和效果增加驚艷的細節與動態。

在 Steam 已推出的新更新中,我們升級了 《傳送門 RTX 版》 的神經渲染器,提供更佳的效能與影像品質。《傳送門 RTX 版》現已提供具多畫格生成的 DLSS 4 功能原生整合,同時 DLSS 畫格生成已升級至最新的 AI 模型,而 DLSS 光線重建已升級至最新的 Transformer AI 模型。

 

《傳送門 RTX 版》升級還推出 RTX 神經輻射快取 (NRC) 技術,這是全球首款利用 AI 預估準確間接照明的神經著色器。NRC 適用於所有 GeForce RTX GPU,可追蹤場景中有限數量的間接光線,並利用神經網路推論多量光線和光反射。遊戲的同時,NRC 背後的 AI 會根據即時遊戲階段進行訓練,並根據特定內容量身打造,確保《傳送門RTX 版》的間接照明效果能針對您目前所穿越的房間進行最佳化。

啟用我們全套 DLSS 4 技術以及最新的 RTX Neural Radiance Cache 技術,讓《傳送門 RTX 版》的效能大幅提升。啟用後,GeForce RTX 50 系列 4K 效能平均速度提升 11.4 倍,讓 GeForce RTX 5090 的使用者以每秒最高 270 個畫格的速度暢玩遊戲,而其他 GPU 則可超過每秒 140 個畫格。

在 2560x1440 解析度下,GeForce RTX 50 系列遊戲玩家可透過具多畫格生成的 DLSS 4 與 NRC 的效能平均提升 8 倍。GeForce RTX 5090 每秒超過 370 個畫格、GeForce RTX 5080 達到超過 240 FPS、GeForce RTX 5070 Ti 達到超過 210 FPS,而 GeForce RTX 5070 則達到超過 160 FPS 的效能表現。

在 1920x1080 時,透過具多畫格生成 DLSS 4 功能以及 NRC 技術,效能平均提升 6.4 倍。所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 都超過 130 FPS,效能可根據每張顯示卡的能力迅速增長,最終 GeForce RTX 5090 的 FPS 突破每秒 450 個畫格:

筆電遊戲玩家也可透過具多畫格生成的 DLSS 4 生成,以最高細節程度暢玩《傳送門 RTX 版》,在 1920x1080 解析度下,平均提升畫格率到 6.2 倍,讓行動遊戲體驗最高達到 250 FPS:

在 2560x1600 解析度下,平均效能倍數提升 8.5 倍,讓我們最快的 GeForce RTX 50 系列筆電 GPU 提供卓越的行動體驗:

藉助 DLSS 4 與 NRC,《傳送門 RTX 版》的照明與素材進一步增強,包含更多照明資訊,以及保留極小且精準的細節,同時提升效能。

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不具 NRC 的 DLSS 3.5 對比具 NRC 的 DLSS 4(兩者皆啟用 DLSS 光線重建)- 點擊此處以 4K 解析度檢視比較

透過 DLSS 4 和 NRC ,動態物體看起來更清晰,提升影像穩定性:

 

升級後的神經渲染器能夠更有效地清除雜訊,並在動作時保持細節:

 

透過 NRC 與 DLSS 4,全光線追蹤效果更好,因為照明的反應速度比以往更靈敏。請觀看下方影片,其中點亮的標誌顏色從黃變藍;因我們的舊神經渲染技術,反射無法完美跟上色彩變化。相較之下,DLSS 4 與 NRC 能夠顯示近乎即時的準確反射。

 

《傳送門 RTX 版》的 DLSS 和 NRC 升級現已可在 Steam 下載。透過 NRC 提升效能、透過 DLSS 4 全新 AI 模型提升影像品質,以及由於 DLSS 4 大幅提升 GeForce RTX 50 系列顯示卡的效能。

《RoadCraft》於 5 月 20 日發佈,支援具多畫格生成功能的 DLSS 4。

作為一間災區重建公司的負責人,請利用您的建築機械在 8 張面積為四平方公里的地圖上重啟當地工業,該地圖裡擁有自己的生物群系和建築。在 Saber Interactive 與 Focus Entertainment 打造的《RoadCraft》中,您和您的重型機械將面臨重啟當地工業的眾多任務:清除廢棄物、更換故障設備、重建因惡劣天氣損壞的道路和橋樑、部署資源車隊生產新的重建材料等。全程可進行單人遊戲,或最多與 3 位好友進行線上合作。

體驗由《MudRunner》和《SnowRunner》的創作者 Saber Interactive 開打造發的全新引擎,帶來新一代的模擬體驗。 以逼真的物理特性處理每個物件,以及其質量和大小。 與沙子、木頭與瀝青等元素互動。利用新建的道路,重塑地形並讓車輛通行變得更輕鬆。

 

《RoadCraft》於 5 月 20 日推出,開箱即支援 DLSS 畫格生成、DLSS 超解析度(利用我們最新的 Transformer AI 模型)以及 DLAA。具多畫格生成功能的 DLSS 4 可透過 NVIDIA DLSS overrides 模式啟用,並將在不久的將來正式加入遊戲。

在我們全新獨家的《RoadCraft》具多畫格生成功能的 DLSS 4 影片中,瞭解這些技術如何加速 GeForce RTX 50 系列 GPU 的畫格率:

 

《分裂之門2》發佈即支援多畫格生成功能的 DLSS 4,公測版將於 5 月 22 日開始。

1047 Games 的《分裂之門2》是繼 2021 年熱門遊戲《分裂之門》經大規模進化的免費續作,該作累積 2200 萬次下載,並因節奏快速且創新的 FPS 玩法廣受好評。節奏快速主宰比賽就靠終極工具:傳送槍。穿梭於地圖來突破敵方,扭轉戰局,或克服重力,使出驚人的空中擊殺。

5 月 22 日,電腦遊戲玩家可以在 SteamEpic Games Store 和 Windows 上參加《分裂之門2》公測版。GeForce RTX 使用者可在上述測試版中啟用具多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 畫格生成、DLSS 超解析度和 NVIDIA Reflex,大幅提升效能並最小化電腦延遲,讓這款高效率的第一人稱射擊遊戲獲得最快且最靈敏的體驗。

這款免費射擊遊戲將於今年下半年正式發佈,同款技術也將準備就緒,等待玩家體驗。

《唐傳奇:琵琶行》搭載 NVIDIA ACE Audio2Face-3D 技術 - 觀看首播影片

唐傳奇:琵琶行》是由 Virtuos 開發的第一人稱動作潛行遊戲。這款即將推出的遊戲背景設定在從繁榮走向衰落的唐朝,融合了戲劇性的真實感與歷史元素。玩家從著名詩詞《琵琶行》中汲取靈感,與傳奇人物互動並影響歷史進程,透過一系列精彩冒險打造自己的傳奇故事。

《唐傳奇:琵琶行》全球推出後,將整合 NVIDIA ACE Audio2Face-3D 技術,在每項任務完結時生成詩詞,慶祝並回顧您的行動。這些內容隨後會被讀取並同步到 AI 驅動 Storyteller ,創作出獨特的四行詩和表演,戲劇化展現玩家完成任務的旅程,一如歷史上的偉大詩人。

請觀看下方我們全新的獨家影片,搶先一窺《唐傳奇:琵琶行》的遊戲體驗,以及 Storyteller 的 AI 驅動 NVIDIA ACE Audio2Face-3D 詩詞:

 

《明末:淵虛之羽》將於 7 月 24 日發佈,即支援具多畫格生成功能的 DLSS 4。

明末:淵虛之羽》由 505 Games 全球發行、Leenzee 開發,是一款類魂動作 RPG,故事故事發生在明末黑暗動盪的蜀地,戰亂頻傳,一種神秘的疾病滋生了可怕的怪物。沉浸在豐富的故事情節、動態戰鬥系統以及令人屏息的視覺效果,在充滿混亂和死亡的土地上,進行難忘的冒險體驗。

化身「無常」,受失憶所苦的菁英盜賊戰士,在遭受可怕的羽化症折磨的同時探索自己飄渺的過去。探索蜀地深處,打倒敵人後獲得新技能並強化武器裝備。奉獻稀有的赤汞來強化您的戰鬥能力,並進一步開發在緊張刺激的旅程中所獲得的新技能。用強大的附魔強化與琳瑯滿目的武器,實現適合您個人風格的獨特戰鬥方式和策略。

您將揭露無常詛咒的真相並為蜀地帶來和平,還是會屈服於逼近的恐怖?這片大地的命運就掌握在您的手中。

 

備受期待的《明末:淵虛之羽》在 7 月 24 日推出後,開箱即支援具有多畫格生成功能的 DLSS 4、DLSS 畫格生成、DLSS 超解析度以及 NVIDIA Reflex,加速效能並最小化電腦延遲,實現 GeForce RTX 遊戲玩家最佳體驗。

若要搶先一睹《明末:淵虛之羽》如何透過具多畫格生成功能的 DLSS 4 升級性能和影像品質在 GeForce RTX 50 系列電腦上執行,請觀看我們的新影片:

 

Chaos Enscape 與 Autodesk VRED 增加 DLSS 4 支援,讓視覺化速度更快、清晰度更高。

DLSS 4 也適用於您最愛的創作者應用程式,包括 Chaos Enscape 與 Autodesk VRED,透過次世代 AI 效能和影像品質,全面提升即時設計工作流程。

在 Chaos Enscape 中,DLSS 4 推出升級版 DLSS 超解析度模型,由我們最新的 Transformer AI 模型驅動,提供明顯更銳利、更優質的視覺效果。 當 DLSS 完全啟用時,3D 藝術家將看到明顯改善的影像品質以及高達 2 倍的效能提升,非常適合精準流暢地操作複雜設計場景。

Autodesk VRED 也獲得 DLSS 4 升級,結合增強的超解析度和升級後的光線重建,讓每個畫格都更加清晰,並提升照明真實感。 當 DLSS 完全啟用後,使用者可體驗更快的渲染速度,以及更清晰的視覺效果,讓 3D 視覺化和設計審核變得更快、更身臨其境。

這兩款工具現為要求最高的創作者提供了全新境界的品質與速度,從即時逐步解說到逼真的產品審查,所有功能均由 GeForce RTX 和 DLSS 加速,並由 NVIDIA Studio 支援。

更多 RTX 遊戲即將亮相,敬請期待

近期將有更多整合 DLSS 技術的遊戲推出。不妨定期回來查看最新的 DLSS 和 RTX 遊戲簡介,並前往此處瀏覽超過 700 款 RTX 增強的遊戲和應用程式的完整清單,以及驗證支援 NVIDIA App DLSS 4 覆寫功能的所有遊戲和應用程式清單。