DLSS 5 即將支援《霍格華茲的傳承》與 RTX Spark,採用速度快 2 倍的模型

支援 3D 引導式神經渲染的 DLSS 5 於上月推出,在《NBA 2K27》中強化光照與材質。

今天,我們將分享 DLSS 5 的下一步,首先將於 10 月 16 日推出顛覆性的 NVIDIA RTX Spark 筆電技術。

同一天,《NBA 2K27》將獲得速度快 2 倍的模型,提升遊戲內 FPS。 此外,全新的 3D 引導式神經渲染模型將在未來幾週內在《霍格華茲的傳承》和《燕雲十六聲》中支援 DLSS 5。

此外,10 月 23 日將加入 DLSS 5,為模組開發者提供更多選項與工具,重製經典遊戲。

此外,我們的團隊今日也推出全新 DLSS 畫格生成效能模式的測試版,您可以下載最新的 NVIDIA App 測試版更新,立即試用。

如需進一步瞭解我們所有全新 DLSS 更新,請繼續閱讀。

2026:DLSS 創新不懈的一年

過去 8 年,我們持續在 DLSS 上創新,帶來新功能、更快的效能,以及更高的影像畫質。

今年是我們有史以來最忙碌的一年,我們推出 DLSS 3D 引導式神經渲染、動態多畫格生成與更高的畫格生成倍增器,並在整個 DLSS 技術套件中提供第二代 Transformer AI 模型改良。

如今,增強功能與創新仍在繼續。

DLSS 3D 引導式神經渲染模型效能提升 2 倍

透過系統化管線最佳化與神經模型精細化,DLSS 5 的 3D 引導式神經渲染模型本週的效能提升 2 倍,讓更多玩家以更高的畫格率與設定享受 DLSS 5 在光照與材質方面的革命性提升。

DLSS 5 的 10 月更新將佔用空間縮小 24%,至約 1.18 億個參數,同時將 4K VRAM 使用率降低 20%。 結果是 9 月版本的 GPU 開銷減半,同時維持媲美的視覺擬真度。

DLSS 5 的 3D 引導式神經渲染模型現在整體比 3 月宣佈時快 10 倍

這款全新、更高效能的 DLSS 5 模型將於 10 月 16 日在《NBA 2K27》上首次亮相,搭載 GeForce RTX 50 系列 GPU、RTX Spark 筆電與 GeForce NOW,可將 FPS 提升最高達 1.4 倍。 此外,未來的 DLSS 5 遊戲預設會隨附。

DLSS 5 將於 11 月 5 日推出《霍格華茲的傳承》

支援 3D 引導式神經渲染的 NVIDIA DLSS 5 將於 11 月 5 日登陸《霍格華茲的傳承》,支援 GeForce RTX 50 系列、GeForce NOW 與 RTX Spark。

《霍格華茲的傳承》由 Warner Bros. Games 以 Portkey Games 為標題發行,並由 Avalanche Software 開發,是一款以1800年代魔法世界為背景的沉浸式、動作式、開放世界角色扮演遊戲,已售出逾 4000 萬套。

這款遊戲引進原創故事,讓玩家成為獨家冒險的主角。 玩家以霍格華茲魔法學校五年級學生為起點,探索全新且熟悉的地點,探索神奇野獸、製作藥水、掌握施法術、升級天賦,並自訂角色,成為他們想成為的女巫或巫師。

NVIDIA DLSS 5 支援 3D 引導式神經渲染,將影像畫質、真實感與沉浸感提升至全新高度。

其他 DLSS 技術專注於重建現有場景資料,以提供更高解析度的影像、額外的畫格或更清晰的光線追蹤光照,而 DLSS 神經渲染則邁向下一步,運用 AI 生成逼真的光照與材質細節,因為這些都是受即時效能限制而無法實現的,讓開發者得以實現原有的藝術願景。

神經渲染使用遊戲引擎渲染的畫格,包含美術師設計的幾何、紋理與光照緩衝區,作為穩固的基礎。 DLSS 神經渲染成為圖形管線的最終渲染階段,為場景注入逼真的光照與材質,同時確保引擎畫格定義必須保留的內容,並由美術師指導可能改變的內容。

在 GeForce RTX PC 與筆電上,《霍格華茲的傳承》已支援 DLSS 多畫格生成與光線重建,加速並強化其光線追蹤畫格,讓玩家沉浸在這款著名畫派的世界中。

在 11 月 5 日推出的全新更新中,《霍格華茲的傳承》將加入 DLSS 神經渲染,並將其其他 DLSS 技術升級至最新版本。 Avalanche Software 利用 DLSS 5 的 SDK 控制項調整整合,以維持遊戲的藝術意圖與風格。

看看下方的比較結果,看看《霍格華茲的傳承》中的 DLSS 5。

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DLSS 5 即將推出《燕雲十六聲》

《燕雲十六聲》是由 Everstone Studio 開發的武俠開放世界動作冒險 RPG,為玩家提供驚豔的開放世界、引人入勝的動作冒險遊戲玩法、深度的 RPG 進度,並長期免費提供現場服務更新。 它在全球擁有超過 1 億玩家,在 Steam 上並發玩家數已達 250,000 人的峯值,目前的 Steam 評級為「非常正面」(超過116,000 則評論,且仍在攀升)。

《燕雲十六聲》支援 DLSS 多畫格生成與超解析度,並在不久的將來推出對 DLSS 3D 引導式神經渲染的支援,進一步提升其世界與角色的品質。 社群要求獲得官方支援,開發者對遊戲的視覺升級同樣印象深刻。 

《燕雲十六聲》的 DLSS 5 升級將於 11 月下旬推出。 請持續關注 GeForce.com 以瞭解更新。

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畫格生成的新、更快的效能模式進入測試版

今天,透過全新的 NVIDIA App 測試版更新,我們將為 GeForce RTX 40 系列與 GeForce RTX 50 系列 GPU,以及 RTX Spark 筆電推出全新更快的畫格生成的效能模式。

DLSS 多畫格生成與畫格生成採用兩種 AI 模型,一種是利用運動向量與深度等遊戲資料,瞭解兩個渲染畫格之間的物件運動,第二個是計算 UI 或光線追蹤效果等元素的光流。

這項全新的效能模式在 NVIDIA App 的畫格生成覆寫設定中標示為「預設 C」,以速度更快、更輕量的演算法取代第二個 AI 模型,在僅略微犧牲影像畫質的情況下,提升 DLSS 畫格生成、多畫格生成及動態多畫格生成的 FPS。 在 GeForce RTX 5060 上,這種畫格生成的效能模式最高可提升 35%。

若要將預設 C 套用至遊戲:

  • 透過我們的網站或從應用程式本身下載並安裝最新的 NVIDIA App 更新
  • 開啟應用程式,並在「設定」-->「關於」,選取「選擇加入以存取測試版或實驗性功能」
  • 等待測試版更新下載,然後按一下螢幕上的訊息進行安裝
  • 安裝後,請開啟全新 NVIDIA App 測試版的「顯示卡」區段,並選擇支援的畫格生成、多畫格生成或動態畫格生成的遊戲 (或者,在視窗頂端選擇「全域設定」,並套用至媒體庫中每款支援的遊戲)
  • 捲動至「驅動程式設定」
  • 按一下「DLSS 覆寫 - 模型預設集」
  • 按一下「自訂」
  • 開啟「畫格生成」下拉式選單,並選擇「預設 C」 (如果預設 C 不可見,請重新啟動系統)
  • 按一下「套用」

RTX Remix 的 DLSS 5 更新將於 10 月 23 日推出

經典 PC 遊戲因其令人驚嘆的故事、角色與遊戲玩法而廣受好評,但過時的畫面可能會讓現代玩家無法樂在其中。NVIDIA RTX Remix 改變了這種狀況。 我們的模改平台專為 RTX PC 打造,採用尖端路徑追蹤技術,並透過 DLSS 加速,重新構想永恆的遊戲,讓老粉絲與新一代玩家能以驚人的細節體驗劃時代的遊戲。

10 月 23 日,我們將透過全新、更快的 3D 引導式神經渲染模型加入 DLSS 5,並透過 RTX Remix 的畫格生成更快的效能模式,為模組開發者提供更多選項與工具,重製經典遊戲。

為了展示 DLSS 5 在 RTX Remix 中的潛力,我們與特定模組者分享預覽版,邀請他們測試新功能。

Sparkles/Kim2091 透過 DLSS 5 強化其開發中的《異塵餘生 4》RTX 專案。在下方比較中,士兵頭盔在啟用 DLSS 5 時具有更好的反射與光線反應。 此外,他的脖子有更好的陰影,他的衣服有更豐富的深度及材質細節。

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SoftSoundd 透過 DLSS 5 強化正在開發中的《靚影特務關鍵催化》RTX 專案。啟用後,Faith 的手與褲子會改善接觸陰影、環境光遮蔽,並獲得更佳的滑索線周圍的光線反應,為路徑追蹤輸出增添更逼真的感覺。

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若要在 10 月 23 日的 RTX Remix 中使用支援 3D 引導式神經渲染與畫格生成的DLSS 5,請從NVIDIA App 的主畫面或 GitHub 下載最新版 NVIDIA RTX Remix,按鍵盤上的 Alt + X 啟動 NVIDIA RTX Runtime 使用者指南 Overlay,並按一下介面內的「開發者設定」選單。 接著,在執行環境或工具套件選單中啟用 DLSS 5,如下所示。

RTX Remix Toolkit 中的 DLSS 5 UI

模組開發者可存取開發者相同的控制項,讓開發者能夠從 DLSS 5 範圍包含或排除內容、遮蔽場景的特定元素,並以每個物件為基礎,指定應使用哪個 DLSS 5 預設,以及內容應如何受影響。 如需更多細節,請查看我們的 DLSS 5 發佈文章。

請持續關注未來的 DLSS 增強功能

DLSS 可在 1,000 多款遊戲與應用程式中加速效能並提升影像畫質,我們仍致力於透過 AI 渲染的力量,進一步提升您的體驗。

繼續關注 GeForce.com,瞭解 DLSS 的下一個發展動向。