NVIDIA DLSS 是由 GeForce RTX Tensor 核心驅動的神經渲染技術套件,可大幅提升畫面播放速率,同時提供可與原生解析度渲染媲美的清晰高畫質影像,並支援超過 700 款 RTX 遊戲與應用程式

在 2025 年 CES 上,我們再次升級 DLSS 技術,為 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出具備多畫格生成功能的 DLSS 4,且有 75 款遊戲與應用程式會在發佈時即支援具備多畫格生成功能的 DLSS。

DLSS 多畫格生成功能可以傳統上只能渲染一個畫格的效能,額外渲染多達 3 個畫格,且與完整的 DLSS 技術套件搭配下,與傳統暴力渲染相比,畫面播放速率可提升高達 8 倍。GeForce RTX 5090 顯示卡的效能大幅提升,可提供令人驚嘆的 4K 240 FPS 全光線追蹤遊戲體驗。

 

在此《電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077) 》的場景中,與傳統暴力渲染相比,具備多畫格生成功能的 GeForce RTX 5090 可將效能提升 8 倍以上,PC 延遲也減半,讓遊戲體驗更靈敏,影像畫質也進一步增強

DLSS 4 也獲得自 2020 年 DLSS 2.0 發佈以來,最大幅度的 AI 模型升級。

DLSS 光線重建、DLSS 超解析度與 DLAA 現在將採用繪圖業界首款的應用程式即時 Transformer 模型支援,這套先進架構,也支援 ChatGPT、Flux 與 Gemini 等前沿 AI 模型。DLSS Transformer 模型可改善時間穩定性、減少重影並提高動態細節,從而提升影像畫質。

 

觀看 NVIDIA 的 Bryan Catanzaro 與 Edward Liu 詳細介紹 DLSS 4

在 GeForce RTX 50 系列推出時,NVIDIA App 使用者可升級遊戲與應用程式,以利用這些增強功能。

75 款支援畫格生成功能的遊戲與應用程式可升級使用 GeForce RTX 50 系列 GPU 提供的多畫格生成功能。

在遊玩相同遊戲時,GeForce RTX 50 系列和 GeForce 40 系列 GPU 的使用者可升級畫格生成功能,不只大幅提升效能,同時減少 VRAM 消耗。

此外,在所有 GeForce RTX GPU 上,支援光線重建、超解析度和 DLAA 的 DLSS 遊戲皆可升級使用最新的 DLSS Transformer 模型。

DLSS 多畫格生成功能:GeForce RTX 50 系列 GPU 大幅提升效能

DLSS 3 畫格生成功能的 AI 模型會利用遊戲資料 (例如動態向量與深度),以及 GeForce RTX 40 系列光流加速器的光學流動場,再額外生成一個畫格。 由於每個新生成的畫格都需要使用光流加速器與 AI 模型,因此生成多個畫格的效能成本過高,對 GPU 造成限制,從而導致輸入畫面播放速率降低。

DLSS 4 多畫格生成功能結合多個 Blackwell 硬體與 DLSS 軟體創新技術,可實現多畫格生成。

我們全新的畫格生成 AI 模型速度提升 40%,VRAM 消耗量減少 30%,而且只需為每個渲染的畫格執行一次,即可生成多個畫格。 例如,在《戰鎚 40K:黑潮 (Warhammer 40,000: Darktide) 》中,這款模型在 4K 最高設定下,使用 DLSS 畫格生成功能,可將畫面播放速率提高 10%,同時減少 400MB 的記憶體消耗。

我們還以高效能的 AI 模型取代硬體光流,加速生成光流場。 這些 AI 模型可大幅降低產生額外畫格的運算成本。

全新畫格生成模型可加速畫面播放速率並降低總 VRAM 消耗。遊戲截圖來自《戰鎚 40K:黑潮》,採用 GeForce RTX 5090、4K 畫質與最高遊戲設定和 DLSS 畫格生成功能

即使提供如此效率,GPU 仍需為每個渲染畫面在數毫秒內執行超解析度、光線重建與多畫格生成功能等技術的 5 個 AI 模型,否則 DLSS 多畫格生成功能仍可能降低速度。為達成此目標,GeForce RTX 50 系列 GPU 採用第五代 Tensor 核心,可將 AI 處理效能提升 2.5 倍。

新畫格生成後會以均勻速率播放,以提供流暢體驗。DLSS 3 畫格生成採用 CPU 播放速率與變異性,且可能因出現額外畫格受到影響,從而影響流暢度。

為解決生成多畫格的複雜議題,Blackwell 採用硬體翻轉計量技術,可將畫格播放速度邏輯轉移到顯示引擎,讓 GPU 更精確地管理顯示時序。Blackwell 顯示引擎還將像素處理功能提升兩倍,為 DLSS 的翻轉計量技術支援更高解析度和更新率

。我們的全新硬體與軟體創新技術完美搭配,讓 DLSS 在每 16 像素中產生 15 像素,且提供極致影像畫質、流暢度和延遲。

對於遊戲與應用程式,具有多畫格生成、光線重建與超解析度功能的 DLSS 4 與暴力渲染相比,可將畫面播放速率提升高達 8 倍,並且在從畫格生成功能升級為多畫格生成功能時,最高將畫面播放速率提升 1.7 倍。

全新 Transformer 模型:為所有 GeForce RTX 遊戲玩家提升影像畫質

DLSS 4 為 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度與 DLAA 進行重大架構升級,是繪圖業界首次即時使用 Transformer 模型。

過去,DLSS 曾使用卷積神經網絡 (CNN) 分析局部環境,並追蹤這些區域在連續畫格中的變化以生成新像素。經過六年的持續改進,我們已經達到 DLSS CNN 架構的極限。

全新 DLSS Transformer 模型採用 Vision Transformer 技術,可實現自注意力運作,評估每個像素在整體畫格及多個畫格中的相對重要性。新模型採用 CNN 模型的兩倍參數,深入瞭解場景,因此生成的像素更加穩定、重影減少、動態細節更高,且場景邊緣也更流暢。

在使用大量光線追蹤的內容中,全新光線重建 Transformer 模型可大幅提升影像畫質,尤其在光線條件嚴苛的場景更是如此。例如,在《心靈殺手 2》的這些場景中,極度細緻的鐵絲網變得更加穩定;風扇上的重影減少;電力線上的閃爍也消失了,玩家能夠更沉浸在這款第三人稱遊戲當中。

 

支援超解析度的 Transformer 模型也提供優異成果,我們將會發佈測試版,讓使用者探索強化功能,並在正式發佈前給予意見回饋。 此模型提供出更出色的時間穩定性、減少重影,且動態細節更高。

最新的 Transformer 模型架構將像過去 6 年的 CNN 架構一樣,為持續提升影像畫質提供數年的發展空間。

 

在《地平線西域禁地》完全版中,全新測試版超解析度 DLSS Transformer 模型可提升亞蘿伊 (Aloy) 服裝與配件的紋理細節,以及整體清晰度

75 款遊戲與應用程式一發佈即可支援多畫格生成功能

多畫格生成功能與最新 Transformer 模型可與現有的 DLSS 整合技術向下相容。

GeForce RTX 50 系列顯示卡上市時,GeForce RTX 50 系列遊戲玩家將能夠在 75 款遊戲與應用程式中透過 DLSS 多畫格生成功能提升效能,而且所有 GeForce RTX 使用者將能在 50 多款遊戲與應用程式中體驗全新 Transformer 模型的 DLSS 光線重建、DLSS 超解析度與 DLAA 技術。

《心靈殺手2》《電馭叛客 2077 》、《印第安納瓊斯:古老之圈》以及《星際大戰:亡命之徒》將在 GeForce RTX 50 系列 GPU 發佈後更新,於遊戲內原生支援 DLSS 多畫格生成功能。《黑神話:悟空》《永劫無間》《漫威爭鋒 》《微軟模擬飛行 2024》將於不久的將來更進更新。而《Black State》《毀滅戰士:黑暗時代 》《沙丘:覺醒 》都將於發佈時即支援 DLSS 多畫格生成功能。

對於許多尚未更新至最新 DLSS 模型與功能的遊戲,NVIDIA App將透過全新 DLSS Override 功能提供支援。在推出全新 GeForce RTX 50 系列 GPU 的同時,安裝最新 GeForce Game Ready 驅動程式與最新 NVIDIA App 更新之後,即可在 [Graphics] (繪圖) >[Program Settings] (程式設定) 畫面於 [Driver Settings] (驅動程式設定) 下方,找到各遊戲的 DLSS Override 選項。

  • [DLSS Override for Frame Generation] (DLSS Override 畫格生成):遊戲啟用畫格生成功能時,為 GeForce RTX 50 系列使用者支援多畫格生成功能
  • [DLSS Override for Model Presets] (DLSS Override 模型預設):遊戲啟用 DLSS 時,為 GeForce RTX 50 系列與 GeForce RTX 40 系列使用者支援最新畫格生成模型;並為所有 GeForce RTX 使用者支援超解析度與光線重建的 Transformer 模型。
  • [DLSS Override for Super Resolution] (DLSS Override 超解析度):遊戲啟用超解析度時,將內部渲染解析度設定為 DLSS 超解析度,並支援 DLAA 或超高效能模式。

只要在 NVIDIA App 中按幾下,即可升級和增強遊戲:

NVIDIA App DLSS Override 遊戲支援將隨著我們在更多遊戲中測試新模型後擴大支援。

NVIDIA DLSS 4:精益求精

NVIDIA DLSS 憑藉不斷提升的 AI 技術,徹底顛覆遊戲體驗,大幅提升效能、影像畫質,並進一步強化光線追蹤繪圖技術,遠超我們於 2018 年首次推出 RTX 與 DLSS 時的想像。 隨著 DLSS 4 與 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出,所有 GeForce RTX 桌上型電腦與筆記型電腦玩家都將獲得升級,獲得更出色的遊戲與應用程式體驗。

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